Skip to content

Detección de armas Xbox - modo Per Weapon

Configura la detección de armas en modo Per Weapon en Xbox con Cronus Zen, con ajustes propios de RocketMod para cada arma en tu mando.

Publicado el

Guía — Detección de armas en Xbox, modo Per Weapon

Esta guía es para alguien que nunca ha tocado la detección de armas. Explica paso a paso cómo activarla, cómo se comporta en pantalla y qué hacer en cada situación.

Este documento cubre solo la combinación mando Xbox + modo "Per Weapon". Si juegas con un mando PS5, o prefieres el modo "Per Profile", hay una guía separada para cada caso.

Los botones se nombran al estilo Xbox: RT=disparar, LT=apuntar, A=confirmar, B=atrás/agacharse, Y=cambiar de arma, X=recargar, Menu=abre el menú de Cronus.


⚠️ Lee antes de empezar

En PS5, la detección lee la resistencia del gatillo adaptativo, un sensor preciso y exclusivo de PS5. El mando Xbox no tiene ese sensor. El script usa en su lugar la vibración del mando, una señal menos precisa cuyo comportamiento real aún se está confirmando.

Diferencia importante respecto a PS5: en Xbox no hay reconocimiento automático de fábrica: no existe una tabla de armas ya calibradas. Cada arma debe enseñarla tú, mediante el asistente "Teach Weapon" (sección 6), antes de que el modo Per Weapon pueda hacer algo con ella. Sin eso, tus armas simplemente usan el ajuste manual del perfil activo, como si Weapon Detect estuviera desactivado.

1. Qué hace

Una vez enseñada un arma, obtiene su propio ajuste de Anti-Recoil, guardado por separado de tus 2 perfiles, igual que en PS5. Para esa arma no queda ningún perfil que confundir.

2. Antes de empezar

  • Mando Xbox, con la vibración activada (consola/PC Y juego).

3. Activar el modo Per Weapon

Paso 1 — Abre el menú de Cronus.

Paso 2 — Categoría COMBAT → fila WEAPON DETECT → A para activarla si hace falta (Right/Dpad), y luego A de nuevo para entrar en sus ajustes.

  • Device: Xbox, el ajuste más importante aquí.

Baja (Down):

  • Type: Per Weapon (la 2.ª de las 2 opciones disponibles en Xbox).

Una vez en Per Weapon, aparecen dos filas nuevas debajo: Teach Weapon y Tolerance, ocultas en el otro modo. Más detalles en las secciones 6 y 7.

Paso 3 — Sal con B varias veces. Guardado automático.


4. Qué pasa SIN haber enseñado nada

Mientras no hayas enseñado ningún arma, la pantalla no muestra ningún arma:

Es normal: tus armas usan mientras tanto el ajuste manual del perfil activo. No hay nada roto; simplemente todavía no hay nada más preciso que mostrar.

Aprendizaje automático (edición FPS). Cuando una pulsación de Fire produce una vibración que no coincide con ninguna ranura enseñada, el script crea una ranura por sí mismo ("Custom N", con categoría AR como provisional), y los siguientes disparos de esa arma la usan. Después puedes cambiar su categoría y ajustarla, o enseñar el arma correctamente (sección 6). La edición Raiders tiene esto desactivado: sus armas dan una vibración casi idéntica, así que una sola ranura automática absorbería todas. Allí, un arma no enseñada conserva el ajuste manual del perfil.

5. Una vez enseñada un arma

Después de enseñar un arma (sección 6), al dispararla se vincula a su ranura:

Ajuste en vivo, mientras disparas:

GestoEfecto
LT + Up (Dpad)Aumenta la vertical del arma activa
LT + Down (Dpad)La disminuye

Este ajuste es permanente para esta arma concreta: queda recordado para la próxima vez.

Si dos armas enseñadas se parecen demasiado: las armas cuyos picos de vibración están dentro del margen de Tolerance forman un grupo. Dentro de un grupo, el script elige por sí mismo al miembro cuya forma de vibración (cuán llena y cuánto dura el pulso) está más cerca del disparo. La forma varía un poco de un disparo a otro, así que es una suposición. LT + Left / Right cambia a la otra candidata, sin menú; tu elección se mantiene 30 segundos y luego vuelve a mandar la elección automática.

Para forzar manualmente un arma concreta, o corregir una detección errónea: LT + B + Down (Dpad) abre la lista completa de tus ranuras enseñadas.


6. Enseñar un arma (Teach Weapon): obligatorio en Xbox

Tienes 48 ranuras personales (algo menos que las 64 de PS5).

Cómo registrar un arma, paso a paso:

Paso 1 — Menú → COMBAT → WEAPON DETECT → A. Llegas a la fila Type.

Paso 2 — Baja hasta Teach Weapon (visible solo en modo Per Weapon) y pulsa A.

Paso 3 — Elige una ranura (Up/Down y luego A). Cada fila muestra Empty o la categoría ya guardada. En una ranura ocupada, A muestra primero su contenido; A otra vez la vuelve a registrar; B vuelve atrás sin cambiar nada.

Paso 4 — Dispara el arma en el juego. La pantalla muestra los valores de vibración medidos en directo (dos valores, uno por cada motor del mando; menos números que en PS5, que lee cuatro). Dispara 2-3 veces: deberían salir siempre los mismos números. Si cambian con cada disparo, cancela (B): la lectura no es fiable.

Paso 5 — Valores estables → A para confirmar.

Paso 6 — Elige la categoría del arma (AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun) → A.

Paso 7 — Elige un nombre (opcional), o deja No Name para conservar Custom N. A confirma.

Vuelta automática al menú WEAPON DETECT.

Si la firma ya existe en otra de tus ranuras, aparece una pantalla de aviso (SAME AS SLOT): A guarda igualmente, B cancela. (A diferencia de PS5, no hay una tabla integrada con la que comparar, así que en Xbox no aparece el aviso "SAME AS BUILT-IN".)

Conviene saber:

  • Durante el disparo (paso 4), el mando no queda bloqueado: solo A y B quedan neutralizados mientras esta pantalla está abierta.
  • Tus ranuras se conservan tras apagar el equipo y volver a flashear.
  • Para guardar también una copia en tu ordenador, exporta tus BVARs y SPVARs en Zen Studio Live.
  • X (Square) desde la lista de ranuras o la pantalla de detalle borra una ranura (con confirmación: A confirma, B cancela).

7. El ajuste Tolerance: solo en Xbox

Esta fila no existe en PS5. La vibración de un arma puede variar ligeramente de un disparo a otro (a diferencia del gatillo de PS5, que es muy estable). Tolerance (de 1 a 20) fija el margen de error permitido para que una lectura siga reconociéndose como "la misma arma enseñada".

Si no estás seguro, prefiere un valor bajo (más estricto) a uno alto. Los dos posibles errores no son iguales:

  • Demasiado estricto: el arma simplemente no se reconoce y vuelve al ajuste manual del perfil activo: inofensivo, solo menos cómodo.
  • Demasiado flexible: el script puede reconocer con seguridad el arma equivocada enseñada y aplicar un Anti-Recoil que no le corresponde. Esto parece más un fallo que un ajuste mal hecho, y cuesta más de detectar.

Sube el valor poco a poco solo si un arma bien enseñada no se reconoce de forma fiable.

Peak Window (ms): la fila debajo de Tolerance (de 100 a 1000, por defecto 400). La vibración de un disparo es débil, fuerte y vuelve a ser débil, así que el script guarda el pico de ambos motores dentro de esta ventana tras la pulsación de Fire. Súbela si la parte fuerte de tus armas llega tarde, bájala si pulsas Fire a menudo y rápido. Vuelve a enseñar tus armas tras cambiarla, porque los valores guardados se midieron con la ventana anterior. La ranura de un arma nuevo se aplica cuando termina la ventana (unos 0,4 s después de la primera pulsación).

8. El interruptor de Anti-Recoil en Per Weapon

Igual que en PS5: en Per Weapon hay un solo interruptor para todas tus armas personales (AIM → ANTI RECOIL), no uno por perfil.


9. Volver temporalmente a un perfil manual (salida de emergencia)

View + Y (o + B), mantenido 1 s, fuerza el perfil Primary (o Secondary) y descarta el arma personalizada activa: el Anti-Recoil vuelve al preajuste manual del perfil.

GestoEfecto en Per Weapon
View + Y, 1 sVuelve al preajuste manual del perfil Primary e ignora el arma activa
View + B, 1 sLo mismo para el perfil Secondary

Útil como red de seguridad si un arma enseñada está mal ajustada en mitad de un combate.

10. Dos ajustes menos obvios relacionados con Weapon Detect

  • FIELD MODE (categoría UTILITY): si tu juego usa una pulsación mantenida del botón de cambio de arma (Y) para otra acción (por ejemplo, una placa de armadura en Battle Royale), actívalo.
  • RAPID FIRE → Only Gun (categoría COMBAT): ajusta automáticamente la cadencia si el arma enseñada activa está clasificada como Pistol. Funciona en Xbox y en PS5.

11. Chuleta de atajos (Per Weapon, Xbox)

GestoEfecto
LT + Up / DownAjusta la vertical del arma activa, en vivo
LT + Left / RightCambia a la arma siguiente/anterior del grupo (se mantiene 30 s)
LT + B + DownAbre la lista completa de tus ranuras enseñadas
X, en la listaBorra la ranura (con confirmación)

12. Solución de problemas

No pasa nada nunca, ni siquiera tras enseñar un arma:

  • ¿Vibración activada (consola/PC Y juego)?
  • ¿Device = Xbox? ¿Type = Per Weapon?
  • Vuelve a enseñar el arma (sección 6), comprobando que los valores del paso 4 son estables en 2-3 disparos, y no distintos cada vez.
  • ¿Cambiaste la Peak Window? Todas las ranuras enseñadas antes deben volver a enseñarse.

Un arma enseñada a veces aplica el ajuste de OTRA arma enseñada:

  • Baja Tolerance (sección 7): es la señal clásica de un margen demasiado flexible que confunde dos firmas parecidas.

Has perdido la pista de qué ranura corresponde a qué arma:

  • LT + B + Down muestra la lista completa con categoría y nombre de cada ranura ocupada.

Enlaces populares de scripts de Cronus Zen