🎯 Guía de formas de asistencia de apuntado
Cada Forma es una trayectoria matemática distinta que recorre el stick mientras AA Rocket está activo, ya sea el stick completo (Parámetros de asistencia de apuntado) o la capa secundaria más ligera (Seguimiento).
Algunas formas son curvas continuas (círculo, ocho…), otras son puntos fijos entre los que salta el stick (Diamante, Paseo hexagonal…). No existe una forma "mejor" universal: el objetivo es encontrar la que coincida con cómo tu arma realmente retrocede o se desvía en el juego, sin que se sienta mecánica.
Las 19 formas (Left/Right Shape)
| Forma | Trayectoria |
|---|---|
| Left-Right | Barrido horizontal puro: ningún movimiento vertical |
| Vertical | Barrido vertical puro: ningún movimiento horizontal |
| Circular | Un círculo completo y regular: la misma amplitud en ambos ejes |
| Wide Oval | Un círculo aplastado verticalmente → un óvalo más ancho que alto |
| Tall Oval | Un círculo aplastado horizontalmente → un óvalo más alto que ancho |
| Diamond | 8 puntos fijos en forma de rombo/octágono; el stick salta de punto a punto en líneas rectas: un movimiento escalonado, como una manecilla de reloj |
| Rocket | 8 fases que alternan entre una esquina descentrada y el centro exacto: un pulso en zigzag diagonal |
| Sway | Una curva asimétrica y suave, cercana a un medio ocho: un balanceo a la deriva |
| Cardinal | 4 puntos fijos separados 90°: una oscilación rápida y en bloques |
| SpiralFlow | El radio crece de 0 al máximo en una revolución completa, luego vuelve a 0 y se repite |
| WaveTrack | Onda horizontal amplia (amplitud completa en X) con una ondulación vertical mucho menor (~1/3): principalmente horizontal |
| Spiral | Misma idea que SpiralFlow, con una fórmula de crecimiento ligeramente distinta |
| Helix | Alterna un cuarto de giro horizontal y luego un cuarto de giro vertical: una trayectoria escalonada que cambia de eje cada 90° |
| DNA | Onda sinusoidal vertical continua mientras el eje horizontal salta entre +50 y -50 a mitad del ciclo |
| Hex Walk | 6 puntos fijos en hexágono: el stick recorre el contorno punto a punto |
| Infinite | Combinación coseno×seno: un auténtico trazo de ocho / infinito (∞) |
| Cross | 4 posiciones diagonales fijas: el stick salta entre las 4 esquinas de una cruz/X |
| Box Sweep | 8 puntos fijos en un cuadrado (esquinas y puntos medios de los lados): traza el contorno de una caja |
| Pulse | El radio horizontal y el vertical crecen y se reducen de forma independiente mientras rotan: un óvalo irregular que "respira" |
Track Shape (la capa más ligera de Seguimiento) solo ofrece 4 de estas, con amplitud baja: Circle, KITT (un barrido horizontal tipo escáner, sin movimiento vertical), Wide Oval, Tall Oval.
Elegir formas según tu estilo de juego
Estos son puntos de partida probados por la comunidad, no reglas fijas: tu mando, tu sensibilidad y el nivel de tu sala cambian lo que resulta más cómodo.
🔥 Agresivo / corta distancia (SMG, deslizamientos, empujes fuertes)
Prueba: Cardinal, Wide Oval, Infinite (tamaño pequeño)
Favorece cambios direccionales rápidos y una fuerte asistencia de rotación: bueno para el combate caótico a corta distancia, donde la velocidad de reacción importa más que la micro-precisión.
⚖️ Equilibrado / versátil
Prueba: Sway, Tall Oval, Spiral
La mejor proporción entre control y asistencia para peleas mixtas de corta y media distancia y para el strafe constante: una base sólida para la mayoría de jugadores.
🎯 Larga distancia / mantener el haz (mantener línea con AR)
Prueba: Helix, DNA, Tall Oval (tamaño pequeño)
Enfatiza los micro-ajustes y la estabilidad del stick, reduciendo la sobrecorrección durante el fuego sostenido.
Stick izquierdo
Las formas del stick izquierdo generan asistencia basada en el movimiento y no en el apuntado directo. Muchos jugadores competitivos dejan la forma del stick izquierdo desactivada para tener control manual total del movimiento. Si la activas, Sway o Left-Right van bien a jugadores que hacen mucho strafe; una forma más redondeada como Circular resulta más indulgente para un ritmo más lento y casual.
🛠️ Solución rápida de problemas
- Movimiento demasiado rápido: baja Left Speed / Right Speed
- La pantalla tiembla: baja primero el Size, luego prueba una forma más suave (Circular, Sway) antes de volver a tocar la velocidad
- ADS no funciona: revisa Ads Size/Speed y confirma que "Active on ADS" está en ON: consulta Parámetros de asistencia de apuntado
