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Guía de formas de asistencia de apuntado - Las 19 formas de AA

Guía de cada forma de AA Rocket de RocketMod en Cronus Zen para Call of Duty, con la trayectoria, el comportamiento y la que mejor encaja con tu estilo de juego.

Publicado el

🎯 Guía de formas de asistencia de apuntado

Cada Forma es una trayectoria matemática distinta que recorre el stick mientras AA Rocket está activo, ya sea el stick completo (Parámetros de asistencia de apuntado) o la capa secundaria más ligera (Seguimiento).

Algunas formas son curvas continuas (círculo, ocho…), otras son puntos fijos entre los que salta el stick (Diamante, Paseo hexagonal…). No existe una forma "mejor" universal: el objetivo es encontrar la que coincida con cómo tu arma realmente retrocede o se desvía en el juego, sin que se sienta mecánica.


Las 19 formas (Left/Right Shape)

FormaTrayectoria
Left-RightBarrido horizontal puro: ningún movimiento vertical
VerticalBarrido vertical puro: ningún movimiento horizontal
CircularUn círculo completo y regular: la misma amplitud en ambos ejes
Wide OvalUn círculo aplastado verticalmente → un óvalo más ancho que alto
Tall OvalUn círculo aplastado horizontalmente → un óvalo más alto que ancho
Diamond8 puntos fijos en forma de rombo/octágono; el stick salta de punto a punto en líneas rectas: un movimiento escalonado, como una manecilla de reloj
Rocket8 fases que alternan entre una esquina descentrada y el centro exacto: un pulso en zigzag diagonal
SwayUna curva asimétrica y suave, cercana a un medio ocho: un balanceo a la deriva
Cardinal4 puntos fijos separados 90°: una oscilación rápida y en bloques
SpiralFlowEl radio crece de 0 al máximo en una revolución completa, luego vuelve a 0 y se repite
WaveTrackOnda horizontal amplia (amplitud completa en X) con una ondulación vertical mucho menor (~1/3): principalmente horizontal
SpiralMisma idea que SpiralFlow, con una fórmula de crecimiento ligeramente distinta
HelixAlterna un cuarto de giro horizontal y luego un cuarto de giro vertical: una trayectoria escalonada que cambia de eje cada 90°
DNAOnda sinusoidal vertical continua mientras el eje horizontal salta entre +50 y -50 a mitad del ciclo
Hex Walk6 puntos fijos en hexágono: el stick recorre el contorno punto a punto
InfiniteCombinación coseno×seno: un auténtico trazo de ocho / infinito (∞)
Cross4 posiciones diagonales fijas: el stick salta entre las 4 esquinas de una cruz/X
Box Sweep8 puntos fijos en un cuadrado (esquinas y puntos medios de los lados): traza el contorno de una caja
PulseEl radio horizontal y el vertical crecen y se reducen de forma independiente mientras rotan: un óvalo irregular que "respira"

Track Shape (la capa más ligera de Seguimiento) solo ofrece 4 de estas, con amplitud baja: Circle, KITT (un barrido horizontal tipo escáner, sin movimiento vertical), Wide Oval, Tall Oval.


Elegir formas según tu estilo de juego

Estos son puntos de partida probados por la comunidad, no reglas fijas: tu mando, tu sensibilidad y el nivel de tu sala cambian lo que resulta más cómodo.

🔥 Agresivo / corta distancia (SMG, deslizamientos, empujes fuertes)

Prueba: Cardinal, Wide Oval, Infinite (tamaño pequeño)
Favorece cambios direccionales rápidos y una fuerte asistencia de rotación: bueno para el combate caótico a corta distancia, donde la velocidad de reacción importa más que la micro-precisión.

⚖️ Equilibrado / versátil

Prueba: Sway, Tall Oval, Spiral
La mejor proporción entre control y asistencia para peleas mixtas de corta y media distancia y para el strafe constante: una base sólida para la mayoría de jugadores.

🎯 Larga distancia / mantener el haz (mantener línea con AR)

Prueba: Helix, DNA, Tall Oval (tamaño pequeño)
Enfatiza los micro-ajustes y la estabilidad del stick, reduciendo la sobrecorrección durante el fuego sostenido.

Stick izquierdo

Las formas del stick izquierdo generan asistencia basada en el movimiento y no en el apuntado directo. Muchos jugadores competitivos dejan la forma del stick izquierdo desactivada para tener control manual total del movimiento. Si la activas, Sway o Left-Right van bien a jugadores que hacen mucho strafe; una forma más redondeada como Circular resulta más indulgente para un ritmo más lento y casual.


🛠️ Solución rápida de problemas

  • Movimiento demasiado rápido: baja Left Speed / Right Speed
  • La pantalla tiembla: baja primero el Size, luego prueba una forma más suave (Circular, Sway) antes de volver a tocar la velocidad
  • ADS no funciona: revisa Ads Size/Speed y confirma que "Active on ADS" está en ON: consulta Parámetros de asistencia de apuntado

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