Guía — Detección de armas en PS5, modo Per Profile
Esta guía es para alguien que nunca ha tocado la detección de armas. Explica paso a paso cómo activarla, cómo se comporta en pantalla y qué hacer en cada situación, incluido cuando algo parece raro.
Este documento cubre solo la combinación mando PS5 + modo "Per Profile" (el ajuste por defecto y el más seguro). Si prefieres el modo "Per Weapon" o juegas con un mando de Xbox, hay una guía aparte para cada caso; no hace falta leer también esta.
Los botones se nombran al estilo PS5: R2=disparar, L2=apuntar, Cross=confirmar, Circle=atrás/agacharse, Triangle=cambiar de arma, Square=recargar, Options=menú.
1. Qué hace
El script puede adivinar qué arma tienes en la mano solo por la resistencia que notas en el gatillo derecho (R2): cada arma del juego tiene su propia "firma" de resistencia. Una vez reconocida el arma, el script cambia automáticamente al ajuste de Anti-Recoil correcto (perfil Primary o Secondary), sin que tengas que cambiar nada tú.
En modo Per Profile, el script se mantiene cauteloso: si no está 100 % seguro de qué arma ve, nunca adivina al azar. Te pide que confirmes una vez y luego lo recuerda.
2. Antes de empezar
- Se necesita mando PS5 (DualSense): es el que tiene el gatillo adaptativo que usa este sistema. Un mando de Xbox no puede usarlo (existe una versión para Xbox, véase la guía aparte).
- Los efectos de gatillo adaptativo deben estar activados en el juego. En la mayoría de juegos de PS5 esto está en los ajustes del propio juego (a menudo una opción "Adaptive Trigger Effects" o "Trigger Resistance" en ON/Strong). Si esta opción está desactivada, el script no recibe ninguna información y nunca detectará nada: es la causa n.º 1 de "no funciona".
3. Activar la detección de armas
Paso 1 — Abrir el menú de scripts. Mantén pulsado L2 y luego suelta Options.
Paso 2 — Ve a la categoría COMBAT y busca la fila WEAPON DETECT.
Paso 3 — Comprueba que está activada. Si no lo está, pulsa Right (Dpad) con la fila seleccionada para activarla, igual que cualquier otro mod de la lista.
Paso 4 — Entra en sus ajustes. Pulsa Cross en la fila WEAPON DETECT.
Llegarás a una primera pantalla con varias filas: te desplazas con Up/Down y cambias los valores con Left/Right:
- Device: comprueba que está en PS5. Se configura solo según tu mando la primera vez que arranca el script, así que en la mayoría de los casos no hay nada que hacer; solo confirma que muestra "PS5" y no "Xbox".
Baja una fila (Down):
- Type: ponlo en Per Profile con Left/Right (es la primera opción y el valor de fábrica).
Paso 5 — Sal del menú. Pulsa Circle varias veces para volver a la partida. Una pantalla "SAVED" confirma que todo está guardado. Es automático, no hay nada más que hacer.
4. Primer disparo — qué pasará
Ya en partida, con el arma en la mano:
Paso 1 — Dispara una vez (basta un solo disparo, no hace falta vaciar el cargador).
Paso 2 — Mira la pantalla del Cronus. Hay dos resultados posibles.
Caso A — El arma se reconoce sin ambigüedad (el caso más común)
La pantalla muestra directamente la categoría y el nombre del arma, y el perfil cambia solo:
No tienes que hacer nada. El LED del mando también confirma el perfil activo: verde = Primary, blanco = Secondary.
Caso B — El arma comparte firma con otra (raro)
Un pequeño grupo de armas del juego tiene exactamente la misma firma de gatillo que otra: el juego usa el mismo efecto para ambas. El script no puede distinguirlas solo por el gatillo. La pantalla lo marca con un ? junto al nombre:
El ? significa simplemente: "es una de estas dos armas concretas, no sé cuál; dímelo una vez".
Cómo responder: mantén pulsado L2 + Circle + Down (Dpad) a la vez. Se abre un pequeño menú de selección:
Usa Up/Down para seleccionar el arma correcta (la que de verdad tienes en la mano) y luego Cross para confirmar. El script recuerda tu elección durante toda la sesión: mientras no apagues el Cronus, cada disparo con esa misma firma reutilizará directamente el nombre que acabas de elegir, sin volver a pasar por el ?.
Si pulsas L2 + Circle + Down cuando el arma actual NO es ambigua, aparece brevemente el mensaje "WEAPON OVERRIDE N/A". Es normal: significa "aquí no hay nada que elegir", no es un error.
5. Cambiar de arma en el juego
Cuando pulsas Triangle para cambiar de arma, la pantalla puede mostrar brevemente:
Es normal y temporal: el script espera tu primer disparo con la nueva arma para confirmar cuál es. Dispara una vez y la pantalla se actualiza sola.
6. Cómo reparten tus armas los 2 perfiles
El script tiene 2 perfiles (Primary/Secondary), cada uno con sus propios ajustes de Anti-Recoil. La regla es sencilla:
- La 1.ª categoría de arma con la que disparas (AR, SMG, pistola...) ocupa el perfil Primary.
- La 2.ª categoría distinta con la que disparas ocupa el perfil Secondary.
- Si aparece una 3.ª categoría cuando los dos perfiles ya están ocupados, el script sustituye el que llevaba más tiempo sin usarse.
Si el script elige mal el perfil (raro, un gesto para corregirlo)
| Gesto | Efecto |
|---|---|
| L2 + Left (pulsación corta, sin Circle) | Cambia al perfil Primary y vuelve a mostrar en pantalla el arma que ya tenía recordada. No borra nada. |
| L2 + Left (pulsación larga, ~0,4 s) | Borra todo lo que el perfil Primary había aprendido: el siguiente disparo lo vuelve a enseñar desde cero. Úsalo solo si de verdad has cambiado de equipo. |
| L2 + Right, corta/larga | Lo mismo, para el perfil Secondary. |
El umbral corta/larga se ajusta en WEAPON DETECT → fila Hold (ms) (de 100 a 1000, por defecto 400), si la pulsación larga te resulta demasiado lenta o demasiado rápida para activarse.
Atajo alternativo — Share/Touchpad + Triangle/Circle
Hay un segundo atajo, independiente de L2, que hace lo mismo que la pulsación larga de arriba (borra y vuelve a enseñar):
| Gesto | Efecto |
|---|---|
| Share/Touchpad + Triangle, mantener 1 s | Fuerza la vuelta al perfil Primary y borra siempre lo aprendido |
| Share/Touchpad + Circle, mantener 1 s | Fuerza la vuelta al perfil Secondary y borra siempre lo aprendido |
Útil si no te gusta la diferencia de tiempos corta/larga de L2+Left/Right: este siempre borra, sin distinguir duración.
7. Existen otros dos modos para firmas ambiguas
Esta guía cubre Per Profile, el ajuste más cauteloso. Si confirmar a través del menú de selección (sección 4) te molesta en la práctica, otros dos modos gestionan este caso de otra forma. Cada uno tiene su propia guía; no hace falta leerlas todas:
- Twin Swap: también nunca adivina, pero corregirlo solo cuesta una pulsación corta en lugar de abrir un menú.
- Twin Guess: intenta adivinar por sí solo. Actualmente poco fiable; pruébalo tú antes de confiar en él.
- Per Weapon: elimina el problema por completo: cada arma tiene su propio ajuste y no queda ningún perfil que pueda confundirse.
8. Dos ajustes menos obvios relacionados con Weapon Detect
- FIELD MODE (categoría UTILITY, un mod aparte que se activa o desactiva en su propia lista): útil si tu juego usa una pulsación mantenida del botón de cambio de arma (Triangle) para otra acción (por ejemplo, colocar una placa de armadura en Battle Royale). Sin este ajuste, una pulsación mantenida de Triangle puede confundirse con un cambio de arma y cambiar el perfil por error. Actívalo si juegas a ese tipo de juegos.
- RAPID FIRE → Only Gun (categoría COMBAT): esta opción de Rapid Fire lee directamente lo que Weapon Detect acaba de reconocer: si la última arma detectada es una pistola, Rapid Fire aplica automáticamente otra cadencia. Solo funciona si WEAPON DETECT está activado.
9. Chuleta de atajos (Per Profile)
| Combinación | Efecto |
|---|---|
| L2 + Circle + Down | Abre el menú de elección cuando el arma muestra un ? |
| L2 + Left (corta) | Restaura el perfil Primary, no borra nada |
| L2 + Left (larga) | Borra la memoria del perfil Primary y vuelve a aprender en el siguiente disparo |
| L2 + Right (corta/larga) | Lo mismo para el perfil Secondary |
| Triangle | Cambia de perfil manualmente |
| L2 + Circle + Left | Bloquea/desbloquea el perfil activo (impide cualquier cambio) |
10. Solución de problemas
Nunca se muestra nada, no se detecta ningún arma:
- Comprueba que los efectos de gatillo adaptativo están activados en el juego (véase la sección 2).
- Comprueba que Device = PS5 en los ajustes de WEAPON DETECT.
- Comprueba que WEAPON DETECT está realmente activado (no en gris) en la lista de mods de COMBAT.
La pantalla se queda atascada en NA - NA:
- Dispara una vez con el arma en la mano: ese disparo es el que confirma su identidad. Hasta que dispares después del cambio de arma, es lo esperado.
El ? vuelve a aparecer aunque ya hayas elegido:
- La elección se recuerda por firma, no por arma física. Si alternas a menudo entre las dos armas implicadas (por ejemplo, mediante Primary/Secondary), cada cambio puede volver a preguntar. Es el comportamiento previsto de Per Profile, deliberadamente cauteloso. Si esto te molesta, Twin Swap o Per Weapon (véanse las otras guías) gestionan este caso de otra forma.
El perfil incorrecto sigue activo y ya no cambia:
- Busca un pequeño icono de candado junto al nombre del perfil en pantalla: es posible que Profile Lock se haya activado por error (L2 + Circle + Left para desactivarlo).
