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Detección de armas PS5 - modo Per Weapon

Configura la detección de armas en modo Per Weapon en PS5 con Cronus Zen, con ajustes propios para cada arma y sin ambigüedad de perfiles.

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Guía — Detección de armas en PS5, modo Per Weapon

Esta guía es para alguien que nunca ha tocado la detección de armas. Explica paso a paso cómo activarla, cómo se comporta en pantalla y qué hacer en cada situación.

Este documento cubre solo la combinación mando PS5 + modo "Per Weapon". Es el modo recomendado si quieres la configuración más precisa posible, arma por arma, pero funciona de forma distinta a los otros 3 modos, por eso tiene una guía aparte. Si juegas con un mando de Xbox, hay una guía equivalente para Xbox.

Los botones se nombran al estilo PS5: R2=disparar, L2=apuntar, Cross=confirmar, Circle=atrás/agacharse, Triangle=cambiar de arma, Square=recargar, Options=menú.


1. Qué hace y en qué se diferencia

En los otros modos, el script reconoce una categoría de arma (Asalto, SMG, Pistola...) y cambia a uno de tus 2 perfiles preestablecidos. El problema: si el reconocimiento elige la categoría equivocada, se aplica el perfil equivocado y, por tanto, el ajuste de Anti-Recoil equivocado.

En Per Weapon, este problema desaparece por completo: cada arma individual que disparas tiene su propio ajuste de Anti-Recoil, memorizado por separado. No queda ningún perfil que confundir: ajustas directamente lo que sientes, en el arma que de verdad está disparando. En este modo, el script nunca cambia por sí solo entre Primary y Secondary.

2. Antes de empezar

  • Se necesita mando PS5 (DualSense).
  • Los efectos de gatillo adaptativo deben estar activados en el juego (ajustes del juego, normalmente "Adaptive Trigger Effects" en ON). Sin esto, nunca se detectará nada.

3. Activar el modo Per Weapon

Paso 1 — Mantén pulsado L2 y suelta Options para abrir el menú.

Paso 2 — Categoría COMBAT → fila WEAPON DETECT. Si hace falta, Right (Dpad) para activarla.

Paso 3 — Cross sobre la fila para entrar en sus ajustes.

  • Device: debe mostrar PS5 (se configura solo en el primer arranque; no debería hacer falta cambiarlo).

Baja (Down):

  • Type: ponlo en Per Weapon (Left/Right; es la 2.ª opción, justo después de Per Profile).

Una vez en Per Weapon, aparece una nueva fila debajo: Teach Weapon, que está oculta en los otros modos. Más detalles en la sección 7.

Paso 4 — Sal con Circle varias veces. Guardado automático.


4. Primer disparo — qué pasará

Paso 1 — Dispara una vez con cualquier arma.

Paso 2 — El arma reserva automáticamente una ranura propia, sin que tengas que hacer nada. Hay dos casos:

Caso A — El script ya conoce esta arma (el caso más común)

Si la firma del gatillo coincide con un arma que ya está en la tabla integrada del script, la ranura toma de inmediato su nombre real y su categoría real:

Caso B — Arma totalmente desconocida para el script

Si nadie ha calibrado nunca esta firma exacta, la ranura queda anónima y se muestra como Custom N (N = un número):

En ambos casos lo importante es lo mismo: esta arma ya tiene su propia ranura, con un ajuste de Anti-Recoil inicial neutro. No hace falta nada más para que funcione; solo queda el ajuste fino (siguiente paso), si lo necesitas.

Paso 3 — ¿Disparas demasiado alto o demasiado bajo? Ajusta en tiempo real, mientras disparas:

GestoEfecto
L2 + Up (Dpad), mientras disparasAumenta la compensación vertical del arma activa
L2 + Down (Dpad), mientras disparasLa disminuye

Este ajuste es permanente para esta arma concreta: la próxima vez que la cojas, el valor ajustado seguirá ahí.

Paso 4 — Cambias de arma y disparas: tiene su propia ranura y sus propios valores, sin ningún gesto por tu parte.


5. Cuando una firma es ambigua

Igual que en los otros modos, un pequeño número de parejas de armas comparte exactamente la misma firma de gatillo. En Per Weapon, esto aparece de 2 formas:

A) El arma de la tabla integrada ya era ambigua: la ranura toma por defecto el nombre "principal" de esa firma, que podría ser el incorrecto de los dos. La pantalla muestra un ?:

B) Dos de TUS PROPIAS ranuras acaban con la misma firma exacta (dos armas que el propio juego no distingue). Aparece el mismo ?.

Cómo corregirlo, en ambos casos: L2 + Left o L2 + Right (sin Circle) cambia al instante a la otra arma candidata, sin menú:

Antes: SMG - RK-9  ?        L2+Right→        Después: SMG - MPC-25  ?

Una pulsación = "no, es la otra". El script recuerda tu elección para esta firma.

Nota: en Per Weapon, L2+Left/Right ya no cambia de perfil (ese atajo hace otra cosa en los otros 3 modos); aquí solo corrige la identidad del arma que acaba de disparar.


6. Corregir un arma mal identificada, o forzar una concreta

Si la detección se equivoca por completo (no solo una ambigüedad entre 2 armas parecidas), o simplemente quieres forzar un arma concreta sin esperar a dispararla:

Mantén L2 + Circle + Down (Dpad). Se abre la lista completa de tus 64 ranuras personales:

Up/Down para recorrer la lista, Cross para activar la ranura seleccionada, Circle para cancelar sin cambiar nada.

7. Enseñar tus propias armas (Teach Weapon)

El script incluye una tabla de armas ya calibradas, pero nunca puede cubrirlo todo: un arma nueva añadida por una actualización del juego, o un accesorio que cambia la firma. Teach Weapon te permite registrar tú mismo la firma de un arma, directamente desde el mando.

En total tienes 64 ranuras personales (las mismas que se usan automáticamente en la sección 4).

Cómo registrar un arma, paso a paso:

Paso 1 — Menú → COMBAT → WEAPON DETECT → Cross. Llegas a la fila Type.

Paso 2 — Baja hasta la fila Teach Weapon (visible solo en modo Per Weapon) y pulsa Cross.

Paso 3 — Elige una ranura de la lista (Up/Down y luego Cross). Cada fila muestra Empty o la categoría ya guardada. En una ranura ocupada, Cross muestra primero su contenido (categoría, nombre, vertical, horizontal); pulsa Cross otra vez para volver a registrarla, o Circle para volver atrás sin cambiar nada.

Paso 4 — Dispara el arma en el juego. La pantalla muestra los valores medidos en directo:

Dispara 2 o 3 veces: deberían salir siempre los mismos números. Si cambian con cada disparo, la lectura no es fiable: cancela con Circle e inténtalo de nuevo.

Paso 5 — Cuando los valores parezcan estables, Cross para confirmar.

Paso 6 — Elige la categoría del arma (AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun) y pulsa Cross.

Paso 7 — Elige un nombre (opcional) de la lista de armas ya catalogadas en esta categoría. No Name aparece primero en la lista si prefieres conservar Custom N. Cross confirma.

Vuelta automática al menú WEAPON DETECT.

Si la firma ya existe en otro lugar, aparece una pantalla de aviso antes de guardar:

PantallaQué significa
SAME AS SLOTOtra de tus ranuras ya tiene exactamente esta firma; normalmente es un error (el arma se registró dos veces).
SAME AS BUILT-INEsta firma ya existe en la tabla del script con otro nombre; a menudo es intencionado: justo para eso sirve Teach Weapon cuando el reconocimiento automático no es correcto para tu versión concreta del juego.

En ambos casos, Cross guarda igualmente y Circle cancela. No se bloquea nada automáticamente: la decisión es tuya.

Conviene saber:

  • Durante el paso de disparo (paso 4), el mando no queda bloqueado: el disparo funciona normalmente en el juego. Solo Cross y Circle quedan neutralizados mientras esta pantalla está abierta, para evitar saltar o agacharse por accidente.
  • Tus ranuras se conservan aunque apagues el equipo y vuelvas a flashear el script.
  • Para guardar también una copia en tu ordenador, exporta tus BVARs y SPVARs en Zen Studio Live.
  • No es posible escribir texto libre (el Cronus no tiene teclado): solo se elige de una lista predefinida.

8. Editar un arma que ya registraste (sin volver a enseñarla)

Desde la pantalla de la lista de ranuras (sección 6 o sección 7, paso 3), selecciona una ranura ocupada y pulsa Cross para ver su detalle:

Up/Down elige la fila (VERT / HORIZ / NAME / CAT) y Left/Right cambia su valor directamente. Para NAME, también puedes pulsar Cross para abrir la lista completa de nombres de esta categoría, en lugar de recorrerla uno a uno.

Square (X) desde esta pantalla (o desde la lista de ranuras) borra la ranura entera: antes aparece una confirmación (Cross confirma, Circle cancela), para evitar un borrado accidental.

9. El interruptor de Anti-Recoil en Per Weapon

Una diferencia con los otros modos que merece atención: en los demás modos, cada perfil (Primary/Secondary) tiene su propio interruptor ON/OFF de Anti-Recoil. En Per Weapon hay un solo interruptor para todas tus armas: activarlo o desactivarlo desde la lista de mods (AIM → ANTI RECOIL) afecta a todas tus armas personales a la vez, no solo a una.


10. Volver temporalmente a un perfil manual (salida de emergencia)

Existe un atajo que también funciona en Per Weapon, aunque su función principal sea otra: Share/Touchpad + Triangle (o + Circle), mantenido 1 s, fuerza el perfil Primary (o Secondary) y suelta el arma personalizada activa: el Anti-Recoil vuelve al preajuste manual del perfil, como si nunca se hubiera reconocido ningún arma.

GestoEfecto en Per Weapon
Share/Touchpad + Triangle, 1 sVuelve al preajuste manual del perfil Primary e ignora el arma activa
Share/Touchpad + Circle, 1 sLo mismo para el perfil Secondary

Útil si un arma personalizada está mal ajustada en mitad de un combate y quieres una red de seguridad conocida durante un momento, mientras la corriges después desde SLOT CONTENTS (sección 8).

11. Dos ajustes menos obvios relacionados con Weapon Detect

  • FIELD MODE (categoría UTILITY): si tu juego usa una pulsación mantenida del botón de cambio de arma (Triangle) para otra acción (por ejemplo, colocar una placa de armadura en Battle Royale), actívalo para evitar que una pulsación mantenida altere la visualización del arma activa.
  • RAPID FIRE → Only Gun (categoría COMBAT): lee directamente lo que Weapon Detect acaba de reconocer, también en Per Weapon: si el arma activa está clasificada como Pistola, Rapid Fire ajusta automáticamente su cadencia.

12. Chuleta de atajos (Per Weapon)

GestoEfecto en Per Weapon
L2 + Up / DownAjusta la vertical del arma activa, en tiempo real
L2 + Left / RightCambia al arma candidata siguiente/anterior (firma ambigua)
L2 + Circle + DownAbre la lista completa de tus 64 ranuras
Square, en la lista o en SLOT CONTENTSBorra la ranura (con confirmación)

13. Solución de problemas

Nunca se detecta nada:

  • ¿Están activados los efectos de gatillo adaptativo en el juego? (sección 2)
  • ¿Device = PS5? ¿Type = Per Weapon?

La pantalla principal muestra siempre Per Weapon pero nunca un nombre de arma:

  • Comprueba que has disparado al menos una vez con el arma: la ranura se crea en el primer disparo, no antes.

Un arma sigue apareciendo como Custom N aunque le hayas puesto un nombre:

  • El nombre pertenece a la ranura, no a la firma en general: si dos armas físicas comparten la misma firma, solo muestra su propio nombre la ranura que esté activa en ese momento.

Registraste una firma por error, con valores incorrectos:

  • Seguirá mal hasta que la borres (Square, con confirmación) o la vuelvas a registrar (sección 7).

El vertical/horizontal ajustado en el juego (L2+Up/Down) no parece "coincidir" con lo que se muestra en SLOT CONTENTS:

  • Es exactamente el mismo valor, en el mismo lugar: un ajuste hecho en el juego aparece de inmediato en SLOT CONTENTS y viceversa; no hay posibilidad de desajuste.

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