Guía — Detección de armas en Xbox, modo Per Profile
Esta guía es para alguien que nunca ha tocado la detección de armas. Explica paso a paso cómo activarla, cómo se comporta en pantalla y qué hacer en cada situación.
Este documento cubre solo la combinación mando Xbox + modo "Per Profile". Si juegas con un mando PS5, o prefieres el modo "Per Weapon", hay una guía separada para cada caso.
Los botones se nombran al estilo Xbox: RT=disparar, LT=apuntar, A=confirmar, B=atrás/agacharse, Y=cambiar de arma, X=recargar, Menu=abre el menú de Cronus.
⚠️ Lee esto antes de empezar
En PS5, este sistema lee la resistencia del gatillo adaptativo, un sensor muy preciso y exclusivo de PS5. El mando de Xbox no tiene ese gatillo. El script usa en su lugar la vibración como sustituto: cada categoría de arma debería producir un patrón de vibración ligeramente distinto.
Esto es bastante menos preciso que en PS5, y los ajustes que reconocen las categorías de arma aún no se han confirmado en un mando de Xbox real en todas las situaciones. En la práctica:
- Si no funciona en absoluto, lo más probable es que no sea culpa de un mal ajuste por tu parte: en ese caso, lo esperado es que no pase nada (ninguna detección falsa, simplemente ninguna detección).
- Este modo solo reconoce la categoría del arma, nunca el nombre exacto: a diferencia de PS5, en Xbox no hay una tabla de armas con nombre individual.
1. Qué hace
El script intenta reconocer la categoría del arma que tienes en la mano a partir de la vibración del mando, y cambia automáticamente al perfil Anti-Recoil correcto (Primary o Secondary) según el resultado.
2. Antes de empezar
- Mando Xbox: la vibración debe estar activada, tanto en los ajustes de tu consola/PC como en los del propio juego. Si la vibración está desactivada en cualquiera de ellos, el script no recibe información y nunca detectará nada.
3. Activar la detección de armas
Paso 1: abre el menú de Cronus (el atajo configurado para tu diseño de mando Xbox).
Paso 2: categoría COMBAT → fila WEAPON DETECT. Si hace falta, Right (Dpad) para activarla.
Paso 3: A sobre la fila para entrar en sus ajustes.
- Device: ponlo en Xbox con Left/Right. Es el ajuste más importante de esta pantalla: sin él, el script sigue intentando el método de PS5, que no funciona con tu mando.
Baja una fila (Down):
- Type: Per Profile (la primera de las 2 opciones disponibles en Xbox: aquí solo existen "Per Profile" y "Per Weapon", no las 4 variantes de PS5).
Paso 4: sal con B repetidamente. Guardado automático.
4. Primer disparo: qué pasará
Paso 1: dispara una vez.
Paso 2: mira la pantalla. Si se reconoció la categoría, el perfil correspondiente cambia solo:
Importante: a diferencia de PS5, la mitad "nombre del arma" siempre mostrará NA: en Xbox solo se reconoce la categoría (aquí "AR"). Es normal, no es un error y no falta nada.
Si no pasa nada tras varios disparos, consulta la solución de problemas (sección 6): es el resultado más probable, dado lo experimental que sigue siendo este sistema en Xbox.
5. Cómo se reparten las 2 configuraciones tus armas
Exactamente igual que en PS5:
- La 1.ª categoría que disparas ocupa el perfil Primary.
- La 2.ª categoría distinta ocupa el perfil Secondary.
- Una 3.ª categoría reemplaza al de los dos perfiles que se haya usado menos recientemente.
Corregir el perfil activo con un solo gesto
| Gesto | Efecto |
|---|---|
| LT + Left (pulsación corta) | Vuelve al perfil Primary, sin borrar nada |
| LT + Left (pulsación larga, ~0.4 s) | Borra la memoria del perfil Primary y vuelve a aprender en el siguiente disparo |
| LT + Right (corta/larga) | Igual, para el perfil Secondary |
Atajo alternativo: View + Y/B
| Gesto | Efecto |
|---|---|
| View + Y, mantener 1 s | Fuerza el retorno al perfil Primary, borrando siempre lo aprendido |
| View + B, mantener 1 s | Fuerza el retorno al perfil Secondary, borrando siempre lo aprendido |
Hace lo mismo que la pulsación larga de LT+Left/Right de arriba, pero sin distinguir entre corta y larga: siempre borra.
Puedes ajustar el umbral corta/larga en WEAPON DETECT → fila Hold (ms) si no te convence.
6. Dos ajustes menos obvios relacionados con Weapon Detect
- FIELD MODE (categoría UTILITY, se activa por separado): útil si tu juego usa una pulsación mantenida del botón de cambio de arma (Y) para otra acción (por ejemplo, colocar una placa de armadura en Battle Royale). Sin este ajuste, una pulsación mantenida puede confundirse con un cambio de arma.
- RAPID FIRE → Only Gun (categoría COMBAT): ajusta automáticamente la cadencia de Rapid Fire si la última categoría detectada es una pistola. Funciona tanto en Xbox como en PS5.
7. Solución de problemas
No se detecta nada nunca, aunque dispares varias veces con armas distintas:
- Comprueba que la vibración esté activada, tanto en la consola/PC como en los ajustes del juego.
- Comprueba que Device = Xbox (no se quedó en PS5).
- Comprueba que WEAPON DETECT esté realmente activada en la lista de mods de COMBAT.
- Si todo está bien configurado y sigue sin detectar nada: es un comportamiento conocido y esperado de este sistema para Xbox, que todavía es experimental. Simplemente se queda inactivo en lugar de adivinar al azar. No hay riesgo de que se aplique un Anti-Recoil incorrecto en ese caso, solo falta la detección automática. Mientras tanto, puedes cambiar de perfil manualmente con Y.
Detecta, pero a menudo falla la categoría (se activa el perfil incorrecto):
- Es posible con este sistema: repórtalo si puedes, ayuda a mejorarlo. Mientras tanto, puedes desactivar WEAPON DETECT y cambiar de perfil manualmente con Y, o bloquear el perfil activo (ver abajo) en los momentos en que resulte molesto.
El perfil incorrecto se queda fijado y ya no cambia:
- Comprueba si ha aparecido un icono de candado junto al nombre del perfil (Profile Lock activado por error).
