Skip to content

Guía completa del menú OLED - Ajustes de RocketAIM

La referencia completa del menú OLED de RocketAIM para Call of Duty en Cronus Zen: cada atajo, categoría, mod y ajuste, desde Anti-Recoil hasta Weapon Detect.

Publicado el

📖 Guía completa del menú OLED

Esta es la página de referencia única del menú OLED de RocketAIM FPS Edition (Cronus Zen/Max). Documenta cada categoría, mod y ajuste tal como existen en el script actual, pensada para alguien que nunca ha abierto el menú.

Los botones se nombran al estilo PlayStation (el script está configurado para un mando de PlayStation). Si juegas en Xbox, usa la guía de Distribución de botones para traducirlos:

R2=disparar · L2=apuntar (ADS) · R1=letal · L1=táctico · Cross=saltar · Circle=agacharse/deslizar · R3=cuerpo a cuerpo · L3=sprint · Square=recargar · Triangle=cambiar de arma · Options=menú · Share/Touchpad=vista


📋 En esta página

  1. Atajos del mando (fuera del menú)
  2. Navegar por el menú OLED
  3. Categoría AIM
  4. Categoría COMBAT
  5. Categoría MOVEMENT
  6. Categoría UTILITY
  7. Guardar

1) Atajos del mando (fuera del menú)

Desglose completo: Perfiles, atajos y bloqueo de perfil.

Estas combinaciones funcionan mientras juegas, sin necesidad de abrir el menú:

CombinaciónEfecto
Mantén L2 y suelta OptionsAbre el menú de ajustes (OLED)
Mantén L2 y suelta Share/TouchpadApaga el script (modo de espera)
Mantén L2 y pulsa Options a la vezNeutralizada: evita abrir el menú por accidente mientras apuntas
L2 + Circle + →(derecha)Activa o desactiva al instante Rapid Fire, sin abrir el menú
L2 + Circle + ←(izquierda)Bloquea o desbloquea el perfil activo (Profile Lock, ver abajo)
L2 + Circle + ↑(arriba)Abre la vista previa rápida de Anti-Recoil
L2 + Circle + ↓(abajo)Abre el selector de armas, solo cuando el arma mostrada tiene un ?
L2 + ←(izquierda) (sin Circle), pulsación cortaPerfil 1: restaurar. Cambia a él y devuelve el arma que ya tenía memorizada. No borra nada
L2 + ←(izquierda) (sin Circle), pulsación larga (~0,4 s, ajustable)Perfil 1: volver a aprender. Borra lo que memorizó; el siguiente disparo le enseña el arma que tengas en la mano. Se activa en cuanto la pulsación supera el umbral, sin soltar
L2 + →(derecha) (sin Circle), pulsación corta / largaExactamente los mismos dos comportamientos, para el Perfil 2
Triangle (soltado, sin Share)Cambia de perfil (Perfil 1 ↔ Perfil 2)
Share + Triangle mantenido 1 sFuerza el regreso al Perfil 1 (siempre borra lo aprendido)
Share + Circle mantenido 1 sFuerza el regreso al Perfil 2 (siempre borra lo aprendido)

⚠️ Mantener L2 y pulsar Options a la vez no hace nada a propósito: el menú solo se abre cuando sueltas Options mientras sigues manteniendo L2. Así se evita que el menú aparezca por accidente en mitad de un combate.

Perfiles

El script tiene 2 perfiles independientes, por ejemplo, una configuración para tu arma principal y otra para la secundaria. Cada perfil guarda sus propios valores de Anti-Recoil (vertical/horizontal). El LED del mando muestra el perfil activo: verde = Perfil 1, blanco = Perfil 2.

Profile Lock (bloqueo de perfil)

Profile Lock congela el perfil activo. Mientras está activo, nada puede cambiar de perfil: ni Triangle, ni el desplazamiento LB/RB dentro del menú, ni los atajos de reinicio forzado (Share+Triangle, Share+Circle). Solo otra pulsación de L2 + Circle + Left lo desbloquea.

  • Por qué existe: cada perfil tiene sus propios valores de Anti-Recoil. Si el pulgar se desliza sobre Triangle en mitad de un combate, cambias la compensación de retroceso sin darte cuenta. El bloqueo lo evita.
  • Cómo activarlo: mantén L2 + Circle + ←(izquierda). Aparece una breve confirmación de ON/OFF, y un pequeño icono de candado se queda junto al nombre del perfil en la pantalla principal mientras esté activo.
  • Qué NO bloquea: usar los mods del perfil actual. Sigues jugando con normalidad en el perfil que se mantuvo activo; solo se bloquea cambiar.

2) Navegar por el menú OLED

Una vez abierto el menú, la estructura es siempre la misma: Categoría → Mod → Ajustes.

EntradaAcción
Arriba / Abajo (cruceta)Moverse por la lista
Cross (✕)Confirmar / abrir / entrar en un ajuste
Circle (○)Volver a la pantalla anterior
Derecha (cruceta), desde la lista de modsActiva o desactiva ese mod directamente, sin abrir sus ajustes
Izquierda / Derecha, dentro de un ajusteReduce/aumenta el valor, o cambia de opción

Hay 4 categorías:

CategoríaMods incluidos
AIMAnti-Recoil, AA Rocket, Hold Breath, Tracking, Humanization
COMBATRapid Fire, Fast Melee, Spam, Auto Ping, Weapon Detect
MOVEMENTAuto Run, Slide Cancel, JumpShot P1/P2, Bunny Hop, Southpaw
UTILITYAFK Mod, Misc, Field Mode

3) Categoría AIM

Anti-Recoil

Desglose completo: Anti-Recoil: explicación y configuración.

Resumen rápido: compensa automáticamente la subida del arma empujando el stick derecho en sentido contrario al retroceso. Los ajustes son por perfil.

AjusteQué hace
VerticalFuerza de compensación vertical (-50 a 50)
HorizontalCompensación de la deriva horizontal (-50 a 50)
ActivationAds+Fire, Fire (incluso sin apuntar) o Ads+Fire / Fire (ambos)
Hybrid (para Scuff)OFF = detecta el disparo mediante la vibración del mando. ON = detección alternativa para mandos (p. ej. Scuff) que no activan la detección normal
AR HumanizeAñade una variación aleatoria de 0 a 10 a la compensación vertical para un movimiento menos mecánico. 0 = desactivado

En el modo Per Weapon: con un arma reconocida activa, esta pantalla edita los valores propios de ese arma en lugar de los de Primary/Secondary, y el banner superior muestra el nombre del arma en vez de ◄ Primary ►. Si no se reconoce ningún arma, vuelve al preset manual del perfil como de costumbre.

AA Rocket (aim assist)

Desglose completo: Parámetros de Aim Assist y Guía de formas de Aim Assist.

Mueve los sticks ligeramente por su cuenta, siguiendo una "forma" elegida, para ayudarte a mantener el objetivo mientras disparas. El stick izquierdo (movimiento) y el derecho (apuntado) tienen cada uno sus propios ajustes de Tamaño/Velocidad/Forma, además de un conjunto dedicado solo para apuntar (ADS).

Se activa cuando: pulsas R2 (disparar), con o sin L2. Mientras apuntas solo (L2 sin R2), solo se aplican los ajustes de "Ads", y únicamente si "Active on ADS" está activado.

Hold Breath (contener la respiración)

Desglose completo: Hold Breath.

Mientras apuntas (L2) o haces sprint, pulsa automáticamente L3 (Sprint) a intervalos regulares para simular la respiración contenida, estabilizando la puntería (por ejemplo, con un francotirador) sin que tengas que pulsar L3 tú mismo.

AjusteQué hace
Breath Timer (s)Cuánto tiempo se mantiene la respiración (L3 pulsado) en cada ciclo
Time before (s)Retardo antes de que empiece la primera pulsación tras empezar a apuntar
Cooldown (ms)Pausa entre dos ciclos (tiempo en que L3 está suelto)

Tracking

Desglose completo: Tracking.

Un pequeño movimiento automático y discreto del stick derecho mientras disparas, encima de AA Rocket, para compensar microdesplazamientos y mantenerte "pegado" al objetivo.

En qué se diferencia de AA Rocket: AA Rocket aplica un patrón fijo de amplitud regular, que es exactamente lo que quieres contra el retroceso del arma, porque el retroceso es predecible. Tracking es una capa secundaria, con amplitud muy baja (escala de 0 a 10 en lugar de 0 a 100) que actúa al mismo tiempo, para añadir un ajuste continuo ligero: una microcorrección constante en lugar de una corrección puntual. Las dos se suman: Tracking no reemplaza a AA Rocket, lo complementa.

AjusteQué hace
Track ShapeCircle, KITT (barrido horizontal tipo escáner, sin movimiento vertical), Wide Oval, Tall Oval
Track SizeAmplitud del movimiento (0–10), deliberadamente pequeña frente a los 0–100 de AA Rocket
Track SpeedVelocidad del movimiento (0–10)

Seguridad integrada: Tracking se desactiva automáticamente si haces un movimiento grande y deliberado con el stick derecho (un flick), para que nunca luche contra tu puntería manual: el script detecta que ya no es un microdesplazamiento sino un gesto intencionado, y te devuelve el control al instante.

Humanization

Desglose completo: Humanization.

Añade un ligero ruido aleatorio a los movimientos asistidos (AA Rocket, Rapid Fire, y Anti-Recoil si "AR Humanize" está activado) para que el comportamiento parezca menos mecánico.

Por qué existe: un movimiento de asistencia perfectamente regular (misma amplitud, misma velocidad, al milisegundo, en cada disparo) es exactamente el tipo de patrón que un sistema de análisis de comportamiento puede detectar, porque una persona nunca es perfectamente constante. Humanization rompe esa regularidad añadiendo una pequeña variación aleatoria en cada ciclo:

  • En AA Rocket: el ruido se escala según el movimiento que ya está ocurriendo: cuanto más se mueve el stick en ese momento, más notable es la variación; si apenas se mueve, el ruido se mantiene mínimo. Así la oscilación es proporcional, en lugar de un ruido fijo que se notaría mucho en un movimiento pequeño.
  • En Rapid Fire: la variación se aplica al tiempo de pulsación y liberación del gatillo, para que la cadencia de disparo no sea perfectamente metronómica.
  • En Anti-Recoil (si AR Humanize está activado): solo variación vertical, alrededor del punto de compensación.
AjusteQué hace
Noise StrengthIntensidad del ruido añadido (0–20). 0 = desactivado. Un valor demasiado alto perjudica la precisión
Noise TriggerADS+Fire, ADS Only o Fire Only
Noise StickBoth, Left Only o Right Only

4) Categoría COMBAT

Rapid Fire

Desglose completo: Ajustes de Rapid Fire y cambio rápido.

Convierte un arma semiautomática en fuego rápido o automático pulsando y soltando R2 por ti, a una cadencia ajustable.

Fast Melee

Al pulsar el botón cuerpo a cuerpo (R3), se activa automáticamente una pulsación corta, para un golpe de cuchillo más rápido y fiable. Sin ajustes: solo ON/OFF en la lista de mods.

Spam

Dos modos para repetir el cambio de arma (útil para cancelar en bucle la animación de una recarga o interacción), que se activan manteniendo pulsado Sprint (L3) más de 300 ms.

YY y SNAKE se activan manteniendo Sprint (L3) más de 300 ms; CROUCH se activa manteniendo pulsado Fire.

AjusteQué hace
Spam ModeYY = cambia rápidamente entre tus dos armas (cambiar y volver) en bucle. SNAKE = agacharte y un pequeño movimiento hacia delante/atrás en bucle. CROUCH = mientras mantienes Fire, te tumbas, te levantas y repites (disparar, tumbarte, levantarte, tumbarte...). CROUCH no está presente en todas las ediciones.
Spam Delay (ms)Retardo entre cada cambio de arma en el modo YY (40-80 ms). No lo usa el modo CROUCH.
Min Hold Time (ms)Reservado para una futura opción de spam con botón personalizado: aún no está activo
YY Trigger ButtonReservado: aún no está activo
Crouch RateSolo modo CROUCH, 0-5. 0 = un ciclo de tumbarse/levantarse por cada pulsación de Fire. 1-5 = el ciclo se repite mientras mantienes Fire; cuanto mayor es el número, menor es la pausa entre dos ciclos (unos 300 ms con 1, 60 ms con 5).

Auto Ping

Desglose completo: Ajustes de ping enemigo.

Mientras apuntas (L2) y pulsas R2 (disparar), envía automáticamente un ping una vez. Sin ajustes: solo ON/OFF.

Weapon Detect

Desglose completo: Weapon Detect. Tiene su propia sección de documentación, que incluye los cuatro modos de Type y el asistente Teach Weapon.

Solo mandos PS5. Lee el patrón de resistencia del gatillo adaptativo para reconocer la categoría del arma que disparas (AR, SMG, LMG, pistola, francotirador/tirador de precisión, escopeta), y ajusta tus ajustes de Anti-Recoil en consecuencia, sin botón extra además del cambio de arma en el juego.

Pulsa Cross (✕) sobre la fila WEAPON DETECT para abrir sus ajustes y llegar a la opción Type, que decide cómo se comporta:

TypeEn resumen
Per ProfileNunca adivina ante un patrón de gatillo ambiguo: espera a que lo confirmes una vez en el selector y luego lo recuerda
Per WeaponRecomendado. Cada arma tiene sus propios valores de anti-recoil y el script nunca cambia de perfil por su cuenta
Twin SwapConfía en tu botón de cambio de arma: muestra siempre el arma recordada del perfil activo, nunca recurre a NA - NA
Twin GuessIntenta separar automáticamente dos armas que coinciden. Actualmente poco fiable: úsalo solo si lo has verificado con tus propias armas

Cuando dos armas comparten exactamente el mismo patrón de gatillo, el nombre del arma en la pantalla principal muestra un ? al lado. L2 + Circle + ↓(abajo) abre un selector para que confirmes cuál tienes realmente en la mano.

No confundas las dos cosas: la cruceta derecha sobre la fila WEAPON DETECT del menú activa o desactiva el mod completo, como cualquier otro mod. L2 + Izquierda / L2 + Derecha en el juego son los atajos de restaurar/volver a aprender perfil del apartado 1.


5) Categoría MOVEMENT

Cinco mods ligeros de movimiento, todos en la categoría MOVEMENT:

ModQué hace
Auto RunEmpujar el stick izquierdo casi al máximo hacia delante (sin disparar ni apuntar) activa automáticamente el Sprint (L3), sin necesidad de mantenerlo. Sin ajustes, solo ON/OFF
Slide CancelAl soltar agacharte/deslizarte (Circle) tras mover el stick izquierdo, encadena automáticamente Circle y después Cross (salto) para cancelar la animación final del deslizamiento. Un ajuste: Cancel Delay (ms) (10–120 ms), la ventana de tiempo antes de que se encadene el salto
JumpShot P1 / JumpShot P2Ajuste directo, sin submenú. Cuando está activado para el perfil correspondiente (P1/P2), mantener el disparo (R2) más de 200 ms provoca un salto automático: la técnica de "jump-shot"
Bunny HopAjuste directo. Mantener el botón de salto (Cross) hace que saltes repetidamente en bucle, sin necesidad de pulsarlo
SouthpawAjuste directo. Intercambia los sticks izquierdo y derecho (movimiento ↔ apuntado), para jugadores zurdos acostumbrados a apuntar con el stick izquierdo

6) Categoría UTILITY

AFK Mod

Desglose completo: AFK Mod.

Simula movimientos y acciones cada pocos segundos para evitar que te expulsen de la sala por inactividad. Sin ajustes: solo ON/OFF.

Misc

Ajustes generales que no pertenecen a otra categoría. No tiene ON/OFF global: son ajustes, no un mod que se pueda activar o desactivar.

AjusteQué hace
InvertedInvierte la dirección vertical del Anti-Recoil: útil si en el juego tienes invertido el eje vertical
No RumbleON = desactiva por completo la vibración del mando
Buttons LayoutElige tu distribución de botones del juego (22 preajustes: Default, Tactical, Bumper Jumper, Lefty y más) para que el script asigne el botón físico correcto a Fire/Aim/Jump/etc. Lista completa: guía de Distribución de botones
↳ Custom MappingUna de las opciones de Distribución de botones. Selecciónala, pulsa Cross y luego cada botón (Fire, Aim, Jump…) para crear una distribución totalmente personalizada si ninguno de los 22 preajustes encaja con tu configuración
VM SpeedVelocidad del bucle interno del script (10 ms por defecto, hasta 1 ms). Más bajo = reacción más rápida y precisa, pero más carga en el dispositivo. Déjalo en el valor por defecto (10 ms) salvo que tengas un motivo concreto para cambiarlo

Field Mode

Desglose completo: Modo campo.

Para juegos de estilo battle royale en los que mantener el botón de cambio de arma hace otra cosa (como aplicar una placa de armadura): una pulsación mantenida 250 ms o más ya no cambia tu perfil Primary/Secondary. Sin ajustes, solo ON/OFF (desactivado por defecto).


7) Guardar

Los ajustes se guardan automáticamente en la memoria del Cronus en el momento en que sales del menú (Circle desde la pantalla de categorías). Una pantalla "SAVED ✓" lo confirma.

💾 Estos ajustes se quedan en el Zen. Para guardar una copia en tu ordenador (antes de una actualización, o para pasarlos a otro Zen), exporta tus BVARs y tus SPVARs en Zen Studio Live.


¿Necesitas más detalle sobre un tema?

Esta página resume todo de un vistazo. Para flujos de ajuste paso a paso, usa:

Enlaces populares de scripts de Cronus Zen