🎯 Anti-retroceso: explicación y configuración
El anti-retroceso compensa automáticamente la subida del arma al disparar, empujando el stick derecho en la dirección opuesta. Los ajustes son por perfil: cada uno de tus 2 perfiles guarda sus propios valores.
Ajustes
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Vertical | Intensidad de la compensación vertical (-50 a 50). Más alto = el stick empuja más hacia abajo para contrarrestar la subida del cañón |
| Horizontal | Igual, pero para la deriva horizontal del arma (-50 a 50) |
| Activation | Cuándo se activa: Ads+Fire (apuntando y disparando), Fire (incluso sin apuntar) o Ads+Fire / Fire (ambos) |
| Hybrid (for Scuff) | OFF (por defecto) = detecta el disparo mediante la vibración mando. ON = detección alternativa basada en la intensidad bruta de la vibración: úsalo si tu mando (p. ej. Scuff) no activa bien la detección normal |
| AR Humanize | Añade una variación aleatoria de 0 a 10 a la compensación vertical para un movimiento menos mecánico. 0 = desactivado |
💡 L2 + Círculo + ↑ (arriba) abre la vista previa del anti-retroceso en el juego, sin pasar por el menú.
1) Requisitos previos
Tu Disposición de botones debe coincidir exactamente con la del juego, o el anti-retroceso parecerá "roto" cuando en realidad solo está leyendo el botón equivocado.
Misc → Buttons Layout → elige la disposición que usas en el juego.
Activa también la Vibración del mando en Valor: 100: el anti-retroceso (en su modo predeterminado, no Hybrid) detecta el disparo mediante la vibración.
2) Abre el menú de anti-retroceso
Mantén L2 y suelta Options para abrir el menú, y luego ve a AIM → Anti-Recoil.
- Cruz (✕) → entrar en el menú
- D-pad izquierda/derecha → ajustar valores
- D-pad arriba/abajo → cambiar de ajuste
- Círculo (○) → guardar y salir
3) Configura ambos perfiles
Dentro del menú de anti-retroceso, pulsa L1 / R1 para cambiar el perfil que estás editando.
- Perfil 1 → normalmente tu arma principal
- Perfil 2 → normalmente tu arma secundaria
Ajusta los valores de ambos y guarda.
4) Si usas el modo Per Weapon
El tipo Per Weapon de Weapon Detect cambia lo que edita esta pantalla. Con un arma reconocida activa, Vertical y Horizontal se aplican a los valores guardados de esa arma (no a los del Perfil 1 ni del Perfil 2), y el banner superior muestra el nombre del arma en lugar de ◄ Primary ► (L1/R1 no hace nada allí, porque no hay perfil en juego). Si no se reconoce ningún arma, la pantalla vuelve al ajuste del perfil tal y como se describe arriba.
Dos consecuencias que conviene conocer:
- El valor de aquí es el mismo que cambias en directo en el juego con ADS + Arriba / ADS + Abajo: un solo valor que aparece en varios sitios, no ajustes independientes.
- El ON/OFF del anti-retroceso es global en Per Weapon. Primario y Secundario tienen cada uno su interruptor; todas las armas personalizadas comparten uno solo, así que activarlo o desactivarlo desde la lista de mods afecta a todas a la vez.
✅ Flujo de ajuste
- Equipa el arma que quieres ajustar.
- Pon Vertical = 50 y prueba contra una pared.
- El arma baja hacia abajo → el anti-retroceso funciona.
- No pasa nada → tu Disposición de botones está mal. Corrige eso primero.
- Redúcelo a 25 y ajusta desde ahí hasta que el patrón sea plano.
- Desactiva AA Rocket mientras pruebas solo el anti-retroceso, para una lectura limpia.
- Repite con el segundo perfil y guarda.
