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Teach Weapon - Enseña a RocketMod tus armas

Enseña a RocketMod tus propias armas con el asistente Teach Weapon de Cronus Zen, para la configuración inicial de la detección de armas en PS5 o Xbox.

Publicado el

Guía — Enseñar tus propias armas (Teach Weapon)

Esta guía es para quien nunca ha usado el asistente "Teach Weapon". Explica paso a paso cómo registrar un arma tú mismo y qué hacer en cada caso especial.

Requisito: Teach Weapon solo existe y solo importa en el modo Per Weapon. Si usas Per Profile, Twin Swap o Twin Guess, esta fila del menú permanece oculta y no hay nada que hacer aquí. Si todavía no has activado Per Weapon, empieza por la guía de tu mando:

Este documento cubre ambos mandos a la vez: los pasos son idénticos, solo cambian algunos detalles entre PS5 y Xbox. Se indican claramente cada vez.

Los botones se nombran al estilo PS5, con el equivalente de Xbox entre paréntesis: Cross (A)=confirmar, Circle (B)=volver/cancelar, Square (X)=borrar.


1. Qué hace

El script incluye una lista de armas ya reconocidas, pero nunca puede cubrirlo todo: un arma nueva añadida por una actualización del juego, un arma que nunca se ha medido, o un accesorio que cambia su firma. Teach Weapon te permite registrar un arma tú mismo, directamente desde el mando, sin esperar a una actualización del script.

Un arma que registras tú siempre tiene prioridad: si entra en conflicto con algo que el script ya conocía, se usa tu versión en el juego.

2. Cuántas ranuras tienes

MandoRanuras disponibles
PS564
Xbox48

Cada ranura es independiente y guarda su propia arma, su propia categoría, su nombre opcional y sus propios ajustes de Anti-Recoil.


3. Abrir el asistente

Paso 1 — Abre el menú de scripts (mantén apuntar y suelta el botón de menú).

Paso 2 — Categoría COMBAT → fila WEAPON DETECT → Cross (A).

Paso 3 — Comprueba que la fila Type está en Per Weapon (si no, ponla; mira las guías de Per Weapon enlazadas en la introducción).

Paso 4 — Una vez en Per Weapon aparece una fila nueva: Teach Weapon. Baja hasta ella (Down) y pulsa Cross (A).


4. Registrar un arma, paso a paso

Paso 1 — Elige una ranura

Up/Down para recorrer la lista, Cross (A) para elegir la fila resaltada.

  • Una ranura marcada como Empty está libre: Cross abre la captura directamente (paso 2).
  • Una ranura ya ocupada muestra primero su contenido actual (categoría, nombre, ajustes), en lugar de pasar directamente a un registro nuevo. Así puedes comprobarlo antes de sobrescribir algo por error:

Desde esta pantalla de detalle: Cross (A) una segunda vez para registrarla de nuevo desde cero (vuelve al paso 2 de abajo), Circle (B) para volver a la lista sin cambiar nada.

También puedes editar VERT/HORIZ/CAT/NAME directamente desde esta pantalla sin volver a enseñarlo todo: consulta la sección 7.

Paso 2 — Captura la firma del arma

Dispara con el arma, en el juego, mientras esta pantalla está abierta:

PS5: 4 values
Xbox: 2 values

Dispara 2-3 veces seguidas. Qué comprobar: deben volver los mismos números cada vez. Si los valores cambian de forma notable de disparo a disparo, la lectura no es fiable. Es mejor cancelar (Circle/B) y volver a intentarlo que guardar una firma inestable que nunca reconocerá bien el arma después.

Importante: durante esta pantalla el mando no está bloqueado: el disparo sale con normalidad en el juego, y puedes seguir jugando y apuntando con normalidad. Solo Cross (A) y Circle (B) quedan neutralizados mientras capturas, para evitar que una pulsación de confirmación haga saltar o agacharse a tu personaje por accidente.

Cuando los valores parezcan estables: Cross (A) para confirmar y pasar al siguiente paso.

Paso 3 — Comprobar conflictos (si la firma ya existe en otro sitio)

Esta pantalla solo aparece si se detecta un conflicto. Si no hay ninguno, pasas directamente al paso 4.

Hay dos casos posibles:

PantallaQué significaQué hacer
SAME AS SLOT + númeroUna de tus otras ranuras ya tiene exactamente esta misma firma.Normalmente es un error: probablemente ya registraste este arma en otra ranura. Compruébalo antes de seguir.
SAME AS BUILT-IN + nombre del arma (solo PS5: en Xbox no hay tabla integrada)El script ya conoce esta firma, con ese nombre.A menudo es intencionado: para eso sirve Teach Weapon, cuando el reconocimiento automático asigna mal la categoría en tu versión concreta del juego. Continúa; tu ranura tendrá prioridad.

En ambos casos: Cross (A) guarda igualmente, Circle (B) vuelve atrás. Nada se bloquea automáticamente: decides tú si es un error o una elección deliberada.

Si confirmas a pesar de un SAME AS SLOT o SAME AS BUILT-IN entre dos de TUS PROPIAS ranuras (es decir, dos armas que has enseñado con exactamente la misma firma): el script vincula ambas ranuras. Cada una conserva su propio ajuste de Anti-Recoil, y en el juego, L2/LT + Left/Right te permite cambiar manualmente entre las dos mientras una de ellas dispara, igual que con cualquier otra firma ambigua.

Paso 4 — Elige la categoría

Up/Down para elegir entre las 6 categorías (AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun), Cross (A) para confirmar. Esta elección determina qué Anti-Recoil inicial recibe la ranura y filtra la lista de nombres del siguiente paso.

Paso 5 — Elige un nombre (opcional)

La lista solo muestra las armas ya catalogadas en la categoría que acabas de elegir. No Name es siempre la primera opción: si la dejas, la ranura aparecerá simplemente como Custom N (N = su número) en todo el juego. No hay entrada de texto libre (el Cronus no tiene teclado), solo una selección de esta lista.

Cross (A) confirma:

Vuelta automática al menú WEAPON DETECT, en la fila Type.


5. Borrar una ranura

Desde la lista de ranuras (paso 1 de arriba), o desde la pantalla de detalle SLOT CONTENTS (sección 7), selecciona la ranura y pulsa Square (X).

Siempre aparece antes una confirmación que muestra lo que vas a perder:

Cross (A) confirma (la ranura vuelve a Empty), Circle (B) cancela sin cambiar nada. Con una sola pulsación no se puede borrar ninguna ranura por accidente.


6. Qué significa realmente "prioritario"

Una vez registrada, un arma que tienes siempre se usa en lugar del reconocimiento automático del script para esa firma exacta, ya sea para corregir una categoría equivocada o simplemente para dar un nombre adecuado a un arma que hasta ahora era anónima. Nada de lo que registras puede ser sobrescrito por una actualización del script: tus ranuras son tu calibración personal, guardada por separado.

7. Editar un arma ya registrada, sin volver a enseñarla por completo

Desde la pantalla SLOT CONTENTS (se llega seleccionando una ranura ya ocupada, sección 4 paso 1):

Up/Down elige la fila, Left/Right cambia su valor:

FilaQué hace Left/Right
VERTCambia el Anti-Recoil vertical de este arma, un paso cada vez.
HORIZLo mismo para el horizontal: es el único lugar para ajustarlo, no tiene atajo rápido en el juego (en casi todos los casos se queda en 0).
CATRecorre las 6 categorías. Al cambiar de categoría se quita el nombre asignado si no pertenece a la nueva (los nombres se filtran por categoría, igual que en el paso 5).
NAMEPasa al nombre siguiente/anterior de la categoría actual. Para abrir la lista completa en su lugar (más rápido si la categoría tiene muchos nombres), pulsa Cross (A) en esta fila: vuelve exactamente a la pantalla PICK NAME del paso 5, preseleccionando el nombre actual. Elegir No Name allí quita el nombre (vuelve a Custom N).

Square (X) desde esta pantalla borra la ranura completa (misma confirmación que en la sección 5).

Nada de esto toca la firma guardada (los valores capturados en el paso 2): para cambiarla, la ranura tiene que registrarse de nuevo por completo (Cross desde SLOT CONTENTS, de vuelta al paso 2).


8. Atajos del mando ligados a Teach Weapon — resumen

GestoEfecto
Cross (A)Confirmar / elegir / abrir el detalle de una ranura ocupada
Circle (B)Cancelar / volver atrás, sin guardar nada
Square (X)Borrar la ranura seleccionada (con confirmación)
Up/DownMoverse por una lista, o elegir una fila en SLOT CONTENTS
Left/Right, en SLOT CONTENTSCambiar el valor de la fila seleccionada

9. Solución de problemas

La captura solo muestra ceros, o nunca cambia:

  • Comprueba que estás disparando de verdad en el juego mientras la pantalla CAPTURING está abierta: el mando no está bloqueado, pero el disparo tiene que salir realmente.
  • PS5: comprueba que los efectos del gatillo adaptativo están activados en el juego. Xbox: comprueba que la vibración está activada (consola/PC y juego).

Los valores cambian en cada disparo, nunca dos veces iguales:

  • No guardes en este estado: cancela (Circle/B) y vuelve a intentarlo. Una firma inestable nunca reconocerá bien el arma después. Prueba a disparar en las mismas condiciones cada vez (misma distancia, quieto, sin mirilla distinta) si el problema persiste.

Has confirmado una captura mala por error:

  • No se pierde nada: vuelve a esta ranura (sección 4, paso 1), Cross para ver su detalle, Cross otra vez para registrarla de nuevo desde el paso 2. La firma antigua se sustituye.

Buscas un nombre que no aparece en la lista PICK NAME:

  • La lista se filtra por categoría: comprueba que elegiste la categoría correcta en el paso anterior. Un nombre de otra categoría nunca aparecerá, aunque exista en otra parte del script.

Has perdido la pista de qué número de ranura corresponde a qué arma:

  • La lista completa en el juego (L2/LT + Circle/B + Down) muestra S<número> Categoría Nombre para cada ranura ocupada. Consulta la guía Per Weapon de tu mando para este atajo.

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