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Xbox の武器検出 - Per Weapon モード

Cronus Zen で Xbox の武器検出を Per Weapon モードに設定する方法です。コントローラー上で、武器ごとに専用の RocketMod 設定を持たせます。

公開日

ガイド: Xbox の武器検出、Per Weapon モード

このガイドは、武器検出を一度も使ったことがない方向けです。有効化の手順、画面上での動作、そしてあらゆる状況での対処を順を追って説明します。

このドキュメントが扱うのは Xbox コントローラー + 「Per Weapon」モードの組み合わせだけです。PS5 コントローラーでプレイする場合や「Per Profile」モードを好む場合は、それぞれ別のガイドがあります。

ボタン名は Xbox 方式で表記しています: RT=発射、LT=エイム、A=決定、B=戻る/しゃがみ、Y=武器切り替え、X=リロード、Menu=Cronus メニューを開く。


⚠️ 始める前に読んでください

PS5 では、検出は適応型トリガーの抵抗を読み取ります。これは PS5 だけに備わる精密なセンサーです。Xbox コントローラーにはそのセンサーがありません。 代わりにスクリプトはコントローラーの振動を使います。これは精度の低い信号で、実際の挙動はまだ確認中です。

PS5 との重要な違い: Xbox 側には**「標準状態での自動認識」がありません**。キャリブレーション済みの武器の表がないのです。すべての武器を、あなた自身が「Teach Weapon」ウィザード(セクション 6)で教える必要があります。 それをしないと、Per Weapon モードはその武器に対して何もできません。教えていない武器は、Weapon Detect がオフだったかのように、有効なプロファイルの手動設定をそのまま使います。

1. 何をするのか

一度武器を教えると、その武器は PS5 と同じく、2 つのプロファイルとは別に保存される専用の Anti-Recoil 設定を得ます。その武器に対して混同されるプロファイルは残りません。

2. 始める前に

  • Xbox コントローラーで、振動が有効になっていること(本体/PC と ゲームの両方)。

3. Per Weapon モードをオンにする

手順 1 — Cronus メニューを開きます。

手順 2 — COMBAT カテゴリー → WEAPON DETECT の行 → 必要なら A で有効化(Right/Dpad)、そのあらためて A で設定を開きます。

  • Device: Xbox。ここでもっとも重要な設定です。

下に移動します(Down):

  • Type: Per Weapon(Xbox で選べる 2 つの選択肢の 2 番目)。

Per Weapon に設定すると、その下に 2 つの新しい行が現れます: Teach Weapon と Tolerance。もう一方のモードでは隠れています。詳しくはセクション 6 と 7 を参照してください。

手順 3 — B を何度か押して終了します。自動で保存されます。


4. 何も教えていない場合に起きること

武器を 1 つも教えていない間、画面には武器が表示されません:

これは正常です。その間、あなたの武器は有効なプロファイルの手動設定を使います。壊れているわけではなく、表示できるさらに精密な情報がまだないだけです。

自動学習(FPS エディション)。 Fire を押したときの振動が、教えたどのスロットとも一致しない場合、スクリプトは自分でスロットを作成します(「Custom N」、仮のカテゴリーは AR)。その武器の次の数発はそのスロットを使います。あとでカテゴリーを変更して調整するか、セクション 6 の手順で武器を正しく教えることができます。Raiders エディションではこの機能がオフです: その武器はほぼ同じ振動を出すため、1 つの自動スロットがすべてを吸い込んでしまうからです。そこでは、教えていない武器はプロファイルの手動設定を維持します。

5. 武器を教えた後

武器を教えた後(セクション 6)、その武器を撃つとそのスロットに紐づけられます:

撃ちながらのリアルタイム調整:

ジェスチャー効果
LT + Up (Dpad)有効な武器の縦方向の補正を増やす
LT + Down (Dpad)減らす

この調整は、その武器に対して永続的です。次回も記憶されます。

2 つの教えた武器が似すぎている場合: 振動のピークが Tolerance の許容範囲内に収まる武器はグループを作ります。グループ内では、スクリプトが自動で、振動の形(パルスがどれだけ充実していて、どれだけ長いか)が射撃にもっとも近いメンバーを選びます。形は射撃ごとに少し変わるため、これはあくまで推定です。LT + Left / Right で別の候補に切り替えられます(メニューは不要)。あなたの選択は 30 秒間保持され、その後は自動選択に戻ります。

特定の武器を手動で強制する、または誤った検出を直すには: LT + B + Down (Dpad) で、教えた全スロットの一覧が開きます。


6. 武器を教える(Teach Weapon)— Xbox では必須

48 個の専用スロットがあります(PS5 の 64 個よりわずかに少ない数です)。

武器を登録する手順:

手順 1 — メニュー → COMBAT → WEAPON DETECT → A。Type の行に出ます。

手順 2 — Teach Weapon の行まで下に移動し(Per Weapon モードでのみ表示されます)、A を押します。

手順 3 — スロットを選びます(Up/Down のあと A)。各行には Empty か、そこに保存されているカテゴリーが表示されます。既に使われているスロットでは、A を押すと最初に内容が表示されます。もう一度 A で再登録、B で何も変えずに戻ります。

手順 4 — ゲーム内でその武器を撃ちます。 画面には測定された振動の値がリアルタイムで表示されます(値は 2 つで、コントローラーのモーターごとに 1 つ。PS5 が読む 4 つより少ない数です)。2〜3 発撃ってください: 毎回同じ数値が返るはずです。撃つたびに数値が変わるなら、B でキャンセルしてください。読み取りが信頼できません。

手順 5 — 数値が安定したら → A で確定。

手順 6 — 武器のカテゴリーを選ぶ(AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun)→ A。

手順 7 — 名前を選ぶ(任意)。Custom N のままにしたい場合は No Name のままにします。A で確定します。

WEAPON DETECT のメニューに自動で戻ります。

同じシグネチャが既にあなたの別のスロットにある場合、警告画面(SAME AS SLOT)が出ます: A で保存、B でキャンセルです。(PS5 と違い、比較する内蔵表がないため、Xbox には「SAME AS BUILT-IN」の警告はありません。)

知っておくと良いこと:

  • 発射中(手順 4)も、コントローラーはブロックされません。この画面が開いている間だけ、A と B が無効になります。
  • 電源を切って再書き込みしても、スロットは保持されます。
  • パソコンにもコピーを残したい場合は、Zen Studio Live で BVARs と SPVARs をエクスポートしてください。
  • スロット一覧または詳細画面で X (Square) を押すと、スロットを削除します(確認あり: A で確定、B でキャンセル)。

7. Tolerance 設定 — Xbox 専用

この行は PS5 にはありません。武器の振動は射撃ごとにわずかに変動することがあります(非常に安定している PS5 のトリガーとは異なります)。Tolerance(1〜20)は、測定値が「同じ教えた武器」として認識されるまでに許容される誤差の幅を設定します。

迷ったら、高い値より低い(厳しい)値を選んでください。 起こりうる 2 つの誤りは同等ではありません:

  • 厳しすぎる: 武器が単に認識されず、有効なプロファイルの手動設定に戻ります。無害ですが、少し不便です。
  • 緩すぎる: スクリプトが間違った教えた武器を自信を持って認識し、それに合わない Anti-Recoil を適用してしまうことがあります。これは設定の調整不足というより不具合のように見え、気づきにくいものです。

よく教えた武器が安定して認識されない場合に限り、少しずつ上げてください。

Peak Window (ms): Tolerance の下の行です(100〜1000、既定値 400)。射撃の振動は弱く、強く、そしてまた弱くなります。そのため、スクリプトは Fire を押した後のこのウィンドウ内で、両方のモーターのピークを保持します。武器の強い部分の到達が遅い場合は上げ、Fire を素早く連打することが多い場合は下げてください。変更した後は武器を教え直してください。 保存された値は古いウィンドウで測定されているためです。新しい武器のスロットは、ウィンドウが終わった時点(最初の押下から約 0.4 秒後)で適用されます。

8. Per Weapon での Anti-Recoil のスイッチ

PS5 と同じです: Per Weapon では、すべての個人武器に対してスイッチが 1 つだけあります(AIM → ANTI RECOIL)。プロファイルごとに 1 つずつではありません。


9. 一時的に手動プロファイルへ戻す(非常用の脱出口)

View + Y(または + B)を 1 秒押し続けると、Primary(または Secondary)プロファイルを強制的に有効にし、有効な個人武器を外します。Anti-Recoil はプロファイルの手動プリセットに戻ります。

ジェスチャーPer Weapon での効果
View + Y、1 秒Primary プロファイルの手動プリセットに戻り、有効な武器は無視する
View + B、1 秒Secondary プロファイルについても同様

教えた武器が戦闘中に不適切に調整されていた場合の安全策として役立ちます。

10. Weapon Detect に関連する、あまり目立たない 2 つの設定

  • FIELD MODE(UTILITY カテゴリー): ゲームが武器切り替えボタン(Y)の長押しを別の動作に使う場合(例: バトルロイヤルでアーマープレートを置く)、オンにしてください。
  • RAPID FIRE → Only Gun(COMBAT カテゴリー): 有効な教えた武器が Pistol に分類されている場合、連射速度を自動で調整します。Xbox でも PS5 でも動作します。

11. ショートカット一覧(Per Weapon、Xbox)

ジェスチャー効果
LT + Up / Down有効な武器の縦方向の補正をリアルタイムで調整
LT + Left / Rightグループの次/前の武器に切り替え(30 秒保持)
LT + B + Down教えた全スロットの一覧を開く
X、一覧でスロットを削除(確認あり)

12. トラブルシューティング

武器を教えた後でも、何も起きない:

  • 振動が有効になっていますか?(本体/PC と ゲームの両方)
  • Device = Xbox? Type = Per Weapon?
  • 武器を教え直してください(セクション 6)。手順 4 の数値が 2〜3 発の間で安定しているか確認し、毎回違う値になっていないかを見てください。
  • Peak Window を変更しましたか? それ以前に教えたすべてのスロットは、教え直す必要があります。

教えた武器が、別の教えた武器の設定を適用してしまうことがある:

  • Tolerance を下げてください(セクション 7)。これは、近い 2 つのシグネチャを取り違える、緩すぎる許容範囲の典型的なサインです。

どのスロットがどの武器に対応するかわからなくなった:

  • LT + B + Down で、埋まっている各スロットのカテゴリーと名前を含む一覧が表示されます。

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