🎯 トラッキング
トラッキングは、射撃中に右スティックへ小さく控えめな自動移動を加える機能です。AA Rocket の上に重ねて適用され、微小な動きを補正して、ターゲットに「張り付く」感覚を高めます。
AIM カテゴリにあります。Mod の行で十字ボタン右を押すとオン/オフ、Cross (✕) で設定を開きます。
AA Rocket との違い
AA Rocket は振幅が一定の固定パターンを適用します。反動は予測可能なので、これは武器の反動に対して必要な動作です。トラッキングは補助的な層として、同時に非常に小さな振幅で動きます(AA Rocket の 0〜100 に対して 0〜10 の目盛り)。軽く連続的な微調整を加えるためのもので、一度きりの補正ではなく、常時のマイクロ補正をシミュレートするという考え方です。
2 つは重なります。トラッキングは AA Rocket の代わりではなく、それに上乗せするものです。先に AA Rocket を調整してから、トラッキングを加えてください。
設定
| 設定 | 内容 |
|---|---|
| Track Shape | 動きのパターン。下の 4 種類を参照 |
| Track Size | 動きの振幅 (0〜10)。微調整専用のため、AA Rocket の 0〜100 に比べてわざと小さく設定されています |
| Track Speed | 動きの速さ (0〜10) |
組み込みの安全機能: 右スティックを大きく意図的に動かす(フリックする)と、トラッキングは自動的に解除されます。手動エイムと競合することはありません。スクリプトは、それがマイクロな動きではなく意図的な操作だと判断し、すぐに制御をプレイヤーへ戻します。
トラッキングの形状
ここで選べるのは、いずれも低振幅の 4 種類です。AA Rocket の 19 種類より少なくなっています。
| 形状 | 軌道 |
|---|---|
| Circle | 小さく均一な円。AA Rocket の Circular と同じ考え方ですが、振幅は非常に小さい |
| KITT | 純粋に水平方向へ往復する、スキャナー風の動き(K.I.T.T. のスキャナーライトへのオマージュ)。垂直方向の動きはなし |
| Wide Oval | 高さより幅が広い小さな楕円 |
| Tall Oval | 幅より高さが大きい小さな楕円 |
✅ 調整の流れ
- まず AA Rocket と アンチリコイル を調整します。トラッキングは最初ではなく最後の層です。
- Track Size = 2〜3、速度は低めでトラッキングをオンにします。
- 連続射撃中にレティクルがターゲットをより良く捉えるまで、Track Size を 1 段階ずつ上げます。
- エイムにブレを感じ始めたら、やりすぎです。1 段階戻してください。
Track Size の上限は 10 です。ここに「大きい」設定がないのは意図的です。より大きな動きが必要なら、トラッキングではなく AA Rocket で調整してください。
🚪 保存
○ (マル) を押します。カスタムの ボタン配置 を設定している場合は、しゃがみ ボタンを押します。
