🎲 Humanization
Humanization は、アシストされる動きに軽いランダムなノイズを加えます。対象は AA Rocket、Rapid Fire、そして アンチリコイル です (アンチリコイル側の AR Humanize が有効な場合)。動きを機械的に見えにくくします。
AIM カテゴリにあります。MOD の行で十字キーの右を押すと切り替わり、✕ (バツ) で設定が開きます。
このMODがある理由
完全に一定のアシスト動作 (同じ振幅、同じ速度、毎回ミリ秒単位で同じ) は、行動分析システムに検出されやすいパターンです。人間が完全に一定であることはありません。Humanization は、サイクルごとに小さなランダム変動を加えてこの規則性を崩します。
- エイムアシスト (AA Rocket) の場合: ノイズは既に起きている動きに合わせてスケールされます。その時点でスティックが大きく動いているほど追加される変動が目立ち、ほとんど動いていなければノイズは最小限に抑えられます。小さな動きに固定ノイズを載せると不自然に見えるため、揺れを動きに比例させます。
- Rapid Fire の場合: 変動はトリガーを押す/離すタイミングに適用されるため、連射速度が機械的に一定になりません。
- アンチリコイルの場合: アンチリコイルのサブメニューで AR Humanize が有効なときのみ適用されます。補正ポイントの周りで、縦方向の変動だけが加わります。
設定
| 設定 | 役割 |
|---|---|
| Noise Strength | 加えるノイズの強さ (0〜20)。0 = 無効。大きいほど変動が目立ちますが、高すぎると精度が落ちます |
| Noise Trigger | Humanization が作動するタイミング。ADS+Fire (エイムして射撃)、ADS Only (エイムのみ)、Fire Only (射撃のみ) |
| Noise Stick | 影響を受けるスティック。Both、Left Only、Right Only |
💡 メモ
- Noise Strength は調整のつまみです。目的は動きの規則性を下げることですが、規則性を下げると精度がわずかに落ちます。3〜5 のように低めから始め、弾が狙った場所に当たっている間だけ上げてください。
- Noise Stick を使うと、動きに変化を加えつつ照準は正確なままにできます。
Left Onlyは移動用の左スティックにだけノイズを加え、照準用の右スティックには触れません。 - Humanization とアンチリコイルの AR Humanize は別々のスイッチです。このMODをオフにしても、AR Humanize だけで縦方向の補正は変動します。
🚪 保存
○ (マル) を押します。カスタムの ボタン配置 を設定している場合は、しゃがみ ボタンを押します。
