ガイド: PS5 の武器検出、Per Weapon モード
このガイドは、武器検出を一度も使ったことがない方向けです。有効化の手順、画面上での動作、そしてあらゆる状況での対処を順を追って説明します。
このドキュメントが扱うのは PS5 コントローラー + 「Per Weapon」モードの組み合わせだけです。最も精密な設定を武器ごとに行いたい場合に推奨されるモードですが、他の 3 つのモードとは動作が異なるため、専用のガイドがあります。Xbox コントローラーでプレイする場合は、対応する Xbox 版のガイドがあります。
ボタン名は PS5 方式で表記しています: R2=発射、L2=エイム、Cross=決定、Circle=戻る/しゃがみ、Triangle=武器切り替え、Square=リロード、Options=メニュー。
1. 何をするのか、そして何が違うのか
他のモードでは、スクリプトは武器のカテゴリー(アサルトライフル、SMG、ピストルなど)を認識し、あらかじめ用意した 2 つのプロファイルのどちらかに切り替えます。問題は、認識がカテゴリーを誤ると、誤ったプロファイル、つまり誤った Anti-Recoil 設定が適用されてしまうことです。
Per Weapon では、この問題は完全になくなります。撃った武器それぞれが、独自の Anti-Recoil 設定を持ち、別々に記憶されます。混同されるプロファイルが存在しないため、実際に撃っている武器の上で、感覚どおりに直接調整できます。このモードでは、スクリプトが Primary と Secondary を自動で切り替えることはありません。
2. 始める前に
- **PS5 コントローラー(DualSense)**が必要です。
- ゲーム内で適応型トリガーの効果を有効にしておく必要があります(ゲームの設定で、通常は「Adaptive Trigger Effects」を ON に)。これがないと何も検出されません。
3. Per Weapon モードをオンにする
手順 1 — L2 を押したまま、Options を離してメニューを開きます。
手順 2 — COMBAT カテゴリーの WEAPON DETECT の行へ移動します。必要なら Right (Dpad) で有効にします。
手順 3 — 行の上で Cross を押して設定を開きます。
- Device: PS5 と表示されているはずです(最初の起動時に自動で設定されるため、通常は変更不要です)。
下に移動します(Down):
- Type: Left/Right で Per Weapon に設定します(2 番目の選択肢で、Per Profile のすぐ次にあります)。
Per Weapon に設定すると、その下に新しい行が現れます: Teach Weapon。他のモードでは表示されません。詳しくはセクション 7 を参照してください。
手順 4 — Circle を何度か押して終了します。自動で保存されます。
4. 最初の一発 — 何が起こるか
手順 1 — どの武器でもよいので一発撃ちます。
手順 2 — 武器が自動的に専用スロットを確保します。操作は不要です。2 通りのケースがあります:
ケース A — スクリプトがこの武器を既に知っている(最も一般的なケース)
トリガーのシグネチャが、スクリプト内蔵の表に載っている武器と一致すると、スロットは直ちに正式な名前と正式なカテゴリーを取得します:
ケース B — スクリプトにとって完全に未知の武器
このシグネチャが一度もキャリブレーションされていなければ、スロットは名前のないまま、Custom N(N = 番号)と表示されます:
どちらの場合も、重要なのは同じです: この武器には専用のスロットができたということ、そして Anti-Recoil は中立な初期値から始まるということです。動作させるのにこれ以上必要なことはなく、必要であれば微調整(次の手順)だけが残ります。
手順 3 — 高すぎたり低すぎたりしますか? 撃ちながらリアルタイムで調整します:
| ジェスチャー | 効果 |
|---|---|
| L2 + Up (Dpad)、撃ちながら | 現在の武器の縦方向の補正を増やす |
| L2 + Down (Dpad)、撃ちながら | 縦方向の補正を減らす |
この調整はその武器に対して永続的です。次にその武器を持ったとき、調整した値はそのまま残っています。
手順 4 — 武器を切り替えて撃つ: その武器には専用のスロットと専用の値があり、操作は一切必要ありません。
5. シグネチャが曖昧な場合
他のモードと同様に、ごく少数の武器のペアは、トリガーのシグネチャが完全に一致します。Per Weapon では、これは 2 通りの形で現れます:
A) スクリプト内蔵の表の武器がもともと曖昧だった場合: スロットは、このシグネチャに対応する「主」の名前を既定で取得します。2 つのうち間違っているほうかもしれません。画面には ? が表示されます:
B) あなた自身の 2 つのスロットが、まったく同じシグネチャを持ってしまった場合(ゲーム自体が区別できない 2 つの武器)。同じ ? が表示されます。
どちらの場合も、直し方は同じです: L2 + Left または L2 + Right(Circle なし)を押すと、メニューを開かずに、すぐ次の候補の武器に切り替わります:
変更前: SMG - RK-9 ? L2+Right→ 変更後: SMG - MPC-25 ?
1 回押せば「違う、もう一方だ」という意味になります。スクリプトはこのシグネチャについての選択を記憶します。
注意: Per Weapon では、L2+Left/Right はプロファイルを切り替えなくなります(このショートカットは他の 3 モードでは別の動作をします)。ここでは、今撃ったばかりの武器の識別を修正するだけです。
6. 誤認識された武器を直す、または特定の武器を強制する
検出が完全に外れている場合(2 つの似た武器の間の曖昧さではなく)、あるいは撃つのを待たずに特定の武器を強制したい場合:
L2 + Circle + Down (Dpad) を押し続けます。 あなたの64 個の専用スロットすべてを表示する一覧が開きます:
Up/Down で一覧を移動し、Cross で選択したスロットを有効化し、Circle で何も変更せずキャンセルします。
7. 自分の武器を登録する(Teach Weapon)
スクリプトには既にキャリブレーション済みの武器の表がありますが、すべてを網羅することはできません。ゲームのアップデートで追加された新しい武器や、シグネチャを変えるアタッチメントなどがあるからです。Teach Weapon を使うと、コントローラーから直接、武器のシグネチャを自分で登録できます。
合計で 64 個の専用スロットがあります(セクション 4 で自動的に使われるものと同じです)。
武器を登録する手順:
手順 1 — メニュー → COMBAT → WEAPON DETECT → Cross。Type の行に出ます。
手順 2 — Teach Weapon の行まで下に移動し(Per Weapon モードでのみ表示されます)、Cross を押します。
手順 3 — 一覧からスロットを選びます(Up/Down のあと Cross)。各行には Empty か、そこに保存されているカテゴリーが表示されます。既に使われているスロットでは、Cross を押すと最初に内容(カテゴリー、名前、縦、横)が表示されます。もう一度 Cross で登録し直し、Circle で何も変えずに戻ります。
手順 4 — ゲーム内でその武器を撃ちます。 画面には測定値がリアルタイムで表示されます:
2〜3 発撃ってください: 毎回同じ数値が返ってくるはずです。撃つたびに数値が変わるなら、測定は信頼できないので、Circle でキャンセルしてやり直してください。
手順 5 — 数値が安定したら、Cross で確定します。
手順 6 — 武器のカテゴリーを選びます(AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun)。そのあと Cross。
手順 7 — このカテゴリーに登録済みの武器一覧から、名前を選びます(任意)。Custom N のままにしたいなら、一覧の先頭にある No Name を選びます。Cross で確定します。
WEAPON DETECT のメニューに自動で戻ります。
同じシグネチャが既に別の場所にある場合、保存の前に警告画面が出ます:
| 画面 | 意味 |
|---|---|
| SAME AS SLOT | 別の自分のスロットに、まったく同じシグネチャが既にあります。多くの場合、同じ武器を 2 回登録したミスです。 |
| SAME AS BUILT-IN | このシグネチャは、スクリプトの表に別の名前で既に存在します。意図的な場合も多く、ゲームのお使いのバージョンで自動認識が誤っているときのために Teach Weapon があります。 |
どちらの場合も、Cross は保存し、Circle はキャンセルします。自動で何かがブロックされることはありません。判断はあなたに任されています。
知っておくと良いこと:
- 撃つ手順(手順 4)の間も、コントローラーはブロックされません。ゲーム内では通常どおり撃てます。この画面が開いている間は Cross と Circle だけが無効になり、誤ってジャンプやしゃがみをしないようになっています。
- 電源を切ったり、スクリプトを書き直したりしても、スロットは保持されます。
- パソコンにもコピーを残したい場合は、Zen Studio Live で BVARs と SPVARs をエクスポートしてください。
- 自由入力はできません(Cronus にはキーボードがありません)。あらかじめ用意された一覧から選ぶだけです。
8. 登録済みの武器を編集する(再登録せずに)
スロット一覧の画面(セクション 6 またはセクション 7 の手順 3)で、使用中のスロットを選び、Cross を押すと詳細が表示されます:
Up/Down で行(VERT / HORIZ / NAME / CAT)を選び、Left/Right でその値を直接変更します。NAME では、Cross を押すと、このカテゴリーの名前一覧全体を開くこともできます。1 つずつ送る必要はありません。
この画面(またはスロット一覧)で Square (X) を押すと、スロット全体が削除されます。誤削除を防ぐため、先に確認が表示されます(Cross で確定、Circle でキャンセル)。
9. Per Weapon での Anti-Recoil のスイッチ
他のモードとの違いとして押さえておきたい点があります。他のモードでは、各プロファイル(Primary/Secondary)が独自の Anti-Recoil の ON/OFF スイッチを持っています。Per Weapon では、すべての武器に対するスイッチが 1 つだけです。Mod 一覧(AIM → ANTI RECOIL)でオン/オフにすると、1 つの武器だけでなく、すべての専用武器に一度に影響します。
10. 一時的に手動プロファイルへ戻す(非常用の脱出口)
主な役割は別にありますが、Per Weapon でも動作するショートカットがあります: Share/Touchpad + Triangle(または + Circle)を 1 秒押し続けると、Primary(または Secondary)プロファイルを強制的に有効にし、現在有効なカスタム武器を外します。Anti-Recoil は、武器がまったく認識されなかったかのように、プロファイルの手動プリセットに戻ります。
| ジェスチャー | Per Weapon での効果 |
|---|---|
| Share/Touchpad + Triangle、1 秒 | Primary プロファイルの手動プリセットに戻り、現在の武器は無視する |
| Share/Touchpad + Circle、1 秒 | Secondary プロファイルについても同様 |
戦闘中にカスタム武器の調整が不十分だった場合に便利です。しばらく既知の安全策を使い、あとで SLOT CONTENTS(セクション 8)から直せます。
11. Weapon Detect に関連する、あまり目立たない 2 つの設定
- FIELD MODE(UTILITY カテゴリー): ゲームが武器切り替えボタン(Triangle)の長押しを別の動作に使う場合(例: バトルロイヤルでアーマープレートを置く)、オンにすると、長押しが有効な武器の表示を乱さなくなります。
- RAPID FIRE → Only Gun(COMBAT カテゴリー): Per Weapon でも、Weapon Detect が今認識した内容を直接読み取ります。有効な武器が Pistol に分類されている場合、Rapid Fire は連射速度を自動で調整します。
12. ショートカット一覧(Per Weapon)
| ジェスチャー | Per Weapon での効果 |
|---|---|
| L2 + Up / Down | 有効な武器の縦方向の補正をリアルタイムで調整 |
| L2 + Left / Right | 次/前の候補武器に切り替え(シグネチャが曖昧な場合) |
| L2 + Circle + Down | あなたの 64 個のスロットすべての一覧を開く |
| Square、一覧または SLOT CONTENTS で | スロットを削除(確認あり) |
13. トラブルシューティング
何も検出されない:
- ゲーム内で適応型トリガーの効果が有効になっていますか?(セクション 2)
- Device = PS5? Type = Per Weapon?
ホーム画面にはいつも Per Weapon と出るのに、武器名が出ない:
- その武器で少なくとも一発撃ったか確認してください。スロットは最初の一発で作られます。それより前ではありません。
名前を付けたのに、武器が Custom N のまま:
- 名前はスロットに属していて、シグネチャ全体に属しているわけではありません。2 つの物理的な武器が同じシグネチャを持つ場合、その時点で有効なスロットだけが自分の名前を表示します。
誤った値でシグネチャを誤って登録してしまった:
- 削除(Square、確認あり)するか、再登録(セクション 7)するまで、誤ったままです。
ゲーム内で調整した縦/横(L2+Up/Down)が、SLOT CONTENTS の表示と一致しないように見える:
- まったく同じ値が、まったく同じ場所に入っています。ゲーム内での調整は直ちに SLOT CONTENTS に反映され、逆も同様です。食い違いが起きる可能性はありません。
