📖 OLEDメニュー完全ガイド
このページは RocketAIM FPS Edition(Cronus Zen/Max)のOLEDメニューの一元的なリファレンスです。現在のスクリプトに存在するすべてのカテゴリ、MOD、設定を、メニューを一度も開いたことがない人向けに解説しています。
ボタン名はPlayStationスタイルです(スクリプトはPlayStationコントローラー用に設定されています)。Xboxでプレイする場合は、ボタンレイアウトガイドで対応を確認してください。
R2=射撃 · L2=ADS · R1=グレネード · L1=戦術 · Cross=ジャンプ · Circle=しゃがみ/スライド · R3=近接 · L3=スプリント · Square=リロード · Triangle=武器切替 · Options=メニュー · Share/Touchpad=表示
📋 このページの内容
1) コントローラーのショートカット(メニュー外)
詳しくは プロファイル切替・ショートカット・プロファイルロード を参照してください。
これらの組み合わせはメニューを開かずにプレイ中に使えます。
| 組み合わせ | 動作 |
|---|---|
| L2 を押したまま Options を離す | 設定メニュー(OLED)を開く |
| L2 を押したまま Share/Touchpad を離す | スクリプトをオフ(スタンバイ) |
| L2 を押したまま Options を同時に押す | 無効化:照準中に誤ってメニューが開くのを防ぎます |
| L2 + Circle + →(右) | メニューを開かずに Rapid Fire をすぐにオン/オフ |
| L2 + Circle + ←(左) | アクティブなプロファイルをロック/解除(Profile Lock、後述) |
| L2 + Circle + ↑(上) | Anti-Recoil のクイックプレビューを開く |
| L2 + Circle + ↓(下) | 表示中の武器に ? が出ているときだけ武器選択を開く |
| L2 + ←(左)(Circleなし)、短押し | プロファイル1:復元。 そのプロファイルに切り替え、記憶済みの武器を戻します。何も消去しません |
| L2 + ←(左)(Circleなし)、長押し(約0.4秒、調整可能) | プロファイル1:再学習。 記憶を消去し、次の発射で手に持っている武器を学習させます。しきい値を超えた時点で発動し、離す必要はありません |
| L2 + →(右)(Circleなし)、短押し / 長押し | プロファイル2について、まったく同じ2つの動作 |
| Triangle(単独で押して離す、Shareなし) | プロファイルを切替(プロファイル1 ↔ プロファイル2) |
| Share + Triangle を1秒長押し | 強制的にプロファイル1に戻す(学習内容は必ず消去) |
| Share + Circle を1秒長押し | 強制的にプロファイル2に戻す(学習内容は必ず消去) |
⚠️ L2を押したまま Options を同時に押しても、意図的に何も起こりません。メニューが開くのは、L2を押し続けたまま Options を離したときだけです。これにより、交戦中に誤ってメニューが開くことを防ぎます。
プロファイル
スクリプトには独立した2つのプロファイルがあります。たとえばメイン武器用とサブ武器用で別々の設定を持てます。各プロファイルは独自の Anti-Recoil 値(縦/横)を保存します。コントローラーのLEDはアクティブなプロファイルを示します:緑 = プロファイル1、白 = プロファイル2。
Profile Lock(プロファイルロック)
Profile Lock はアクティブなプロファイルを固定します。有効な間は、Triangle、メニュー内の LB/RB 送り、強制リセットのショートカット(Share+Triangle、Share+Circle)のいずれでもプロファイルを切り替えられません。解除できるのは L2 + Circle + Left をもう一度押したときだけです。
- 存在理由: プロファイルごとに Anti-Recoil 値が異なります。交戦中に親指が Triangle に触れると、気づかないうちに反動補正が変わってしまいます。ロックはこれを防ぎます。
- 有効化の方法: L2 + Circle + ←(左) を押したままにします。ON/OFF の短い確認が表示され、有効中はメイン画面のプロファイル名の横に小さな錠前アイコンが残ります。
- ロックしないもの: 現在のプロファイルのMOD使用。引き続き、そのまま残ったプロファイルでプレイできます。ロックされるのは切替だけです。
2) OLEDメニューの操作
メニューを開くと、構造は常にカテゴリ → MOD → 設定です。
| 入力 | 動作 |
|---|---|
| 上 / 下(十字ボタン) | リスト内を移動 |
| Cross (✕) | 確定 / 開く / 設定に入る |
| Circle (○) | 前の画面に戻る |
| 右(十字ボタン)、MODリストから | その MOD の設定を開かずに直接オン/オフ |
| 左 / 右、設定の中で | 値を減らす/増やす、またはオプションを切り替え |
カテゴリは 4つあります。
| カテゴリ | 含まれるMOD |
|---|---|
| AIM | Anti-Recoil、AA Rocket、Hold Breath、Tracking、Humanization |
| COMBAT | Rapid Fire、Fast Melee、Spam、Auto Ping、Weapon Detect |
| MOVEMENT | Auto Run、Slide Cancel、JumpShot P1/P2、Bunny Hop、Southpaw |
| UTILITY | AFK Mod、Misc、Field Mode |
3) AIMカテゴリ
Anti-Recoil
詳しくは Anti-Recoil:解説と設定 を参照してください。
要点:反動とは逆方向に右スティックを押して、武器の跳ね上がりを自動で補正します。設定はプロファイルごとに保存されます。
| 設定 | 動作 |
|---|---|
| Vertical | 縦方向の補正の強さ(-50〜50) |
| Horizontal | 横方向のずれの補正(-50〜50) |
| Activation | Ads+Fire、Fire(照準していなくても)、または Ads+Fire / Fire(両方) |
| Hybrid(Scuff用) | OFF = コントローラーの振動で発射を検出。ON = 通常の検出が働かないコントローラー(Scuffなど)向けの代替検出 |
| AR Humanize | 縦方向の補正にランダムなずれ(0〜10)を加え、動きを機械的に見せにくくします。0 = 無効 |
Per Weapon モードの場合: 認識された武器が有効なとき、この画面は Primary/Secondary の値ではなくその武器専用の値を編集し、上部のバナーには
◄ Primary ►の代わりに武器名が表示されます。武器が認識されなければ、いつも通りプロファイルの手動プリセットに戻ります。
AA Rocket(aim assist)
詳しくは Aim Assist のパラメータ と Aim Assist 形状ガイド を参照してください。
選んだ「形状」に従って、スティックを少しだけ自動で動かし、射撃中に標的を捉え続ける助けをします。左スティック(移動)と右スティック(照準)にはそれぞれ独立した Size/Speed/Shape の設定があり、さらに照準(ADS)専用の設定セットもあります。
動作条件: R2(射撃)を押したとき。L2 あり・なしのどちらでも動きます。照準のみ(R2 なしの L2)の場合は、「Active on ADS」が有効なときに限り「Ads」の設定だけが適用されます。
Hold Breath(息止め)
詳しくは Hold Breath を参照してください。
照準(L2)中やスプリント中に、一定間隔で自動的に L3(Sprint)を押して、息を止めた状態を再現します。これにより、自分で L3 を押さなくても(スナイパーなどで)照準が安定します。
| 設定 | 動作 |
|---|---|
| Breath Timer (s) | 各サイクルで息を止めている時間(L3 を押し続ける時間) |
| Time before (s) | 照準を開始してから最初の息止めが始まるまでの遅延 |
| Cooldown (ms) | 2回の息止めの間の休止(L3 を離している時間) |
Tracking
詳しくは Tracking を参照してください。
射撃中に右スティックをごくわずか自動で動かします。AA Rocket に加えて動作し、細かなずれを補正して標的に「張り付く」ように助けます。
AA Rocket との違い: AA Rocket は一定の振幅で固定パターンを適用します。反動は予測可能なので、これは反動に対して理想的です。Tracking は同時に動く副次的な層で、振幅は非常に小さく(0〜100 ではなく 0〜10)、常に軽く補正を加えます。一度だけの修正ではなく、継続的な微修正です。両者は加算されます。Tracking は AA Rocket の代わりではなく、補完するものです。
| 設定 | 動作 |
|---|---|
| Track Shape | Circle、KITT(スキャナーのような水平の往復。縦方向の動きなし)、Wide Oval、Tall Oval |
| Track Size | 動きの振幅(0〜10)。AA Rocket の 0〜100 と比べて意図的に小さい |
| Track Speed | 動きの速度(0〜10) |
組み込みの安全機能: 右スティックで大きく意図的な動き(フリック)をすると、Tracking は自動的に無効になります。手動の照準と戦うことはありません。スクリプトは、それがもう微小な動きではなく意図的な操作だと判断し、すぐに操作権を返します。
Humanization
詳しくは Humanization を参照してください。
補助動作(AA Rocket、Rapid Fire、および「AR Humanize」が有効な場合は Anti-Recoil)に小さなランダムノイズを加えて、動きを機械的に見せないようにします。
存在理由: 補助の動きが完全に一定(毎回同じ振幅、同じ速度、ミリ秒単位まで同じ)だと、人間は決して完全に一定にはならないため、行動分析システムに検出されやすい特徴になります。Humanization は各サイクルに小さなランダムなずれを加えて、この規則性を崩します。
- AA Rocket: ノイズは、その時点で起きている動きに比例します。スティックがよく動いているほどずれは目立ち、ほとんど動いていなければノイズは最小限です。小さな動きで目立つ固定ノイズではなく、比例したゆらぎになります。
- Rapid Fire: ずれはトリガーの押下と解放のタイミングに適用され、連射が完全に機械的なリズムにならないようにします。
- Anti-Recoil(AR Humanize が有効な場合):補正ポイント周りの縦方向のずれのみ。
| 設定 | 動作 |
|---|---|
| Noise Strength | 加えるノイズの強さ(0〜20)。0 = 無効。高すぎると精度が落ちます |
| Noise Trigger | ADS+Fire、ADS Only、または Fire Only |
| Noise Stick | Both、Left Only、または Right Only |
4) COMBATカテゴリ
Rapid Fire
詳しくは Rapid Fire の設定と高速切替 を参照してください。
セミオート武器を、調整可能な連射速度で R2 を押して離すことで、連射または全自動のように動かします。
Fast Melee
近接ボタン(R3)を押すと、ナイフの攻撃がより速く確実になるよう、短いタップが自動で送られます。設定はなく、MOD リストでオン/オフするだけです。
Spam
武器切替を連打する2つのモード(リロードやインタラクションのアニメーションをループでキャンセルするのに便利)。Sprint(L3)を300ms以上長押しすると作動します。
YY と SNAKE は Sprint(L3)を300ms以上長押しすると作動し、CROUCH は Fire を長押しすると作動します。
| 設定 | 動作 |
|---|---|
| Spam Mode | YY = 2つの武器を素早く行き来(切替えて戻す)をループ。SNAKE = しゃがみ + 前後の小さな動きをループ。CROUCH = Fire を押している間、伏せる・立つを繰り返します(撃つ、伏せる、立つ、伏せる…)。CROUCH はすべてのエディションにあるわけではありません |
| Spam Delay (ms) | YY モードでの武器切替ごとの遅延(40〜80 ms)。CROUCH モードでは使われません |
| Min Hold Time (ms) | 将来のカスタムボタンでの spam オプション用に予約。まだ有効ではありません |
| YY Trigger Button | 予約。まだ有効ではありません |
| Crouch Rate | CROUCH モードのみ、0〜5。0 = Fire を1回押すごとに伏せる・立つのサイクルが1回。1〜5 = Fire を押している間サイクルが繰り返され、数値が大きいほどサイクル間の休止が短くなります(1 で約300 ms、5 で約60 ms)。 |
Auto Ping
詳しくは 敵ピングの設定 を参照してください。
照準(L2)中に R2(射撃)を押すと、自動的に1回ピングを送ります。設定はなく、オン/オフのみです。
Weapon Detect
詳しくは Weapon Detect を参照してください。専用のドキュメントセクションがあり、4つの Type モードと Teach Weapon ウィザードを扱っています。
PS5コントローラーのみ。 アダプティブトリガーの抵抗パターンを読み取り、撃っている武器のカテゴリ(AR、SMG、LMG、ピストル、スナイパー/マークスマン、ショットガン)を認識して、それに合わせて Anti-Recoil の設定を調整します。ゲーム内で武器を切り替える以外に、追加のボタンは必要ありません。
WEAPON DETECT の行で Cross (✕) を押すと設定が開き、動作を決める Type オプションに入れます。
| Type | 概要 |
|---|---|
| Per Profile | 曖昧なトリガーパターンでは推測しません。一度セレクターで確認するまで待ち、その後それを記憶します |
| Per Weapon | 推奨。武器ごとに独自の anti-recoil 値を持ち、スクリプトが勝手にプロファイルを切り替えることはありません |
| Twin Swap | 武器切替ボタンを信頼します。アクティブなプロファイルで記憶された武器を常に表示し、NA - NA にはなりません |
| Twin Guess | 同じパターンの2つの武器を自動で分けようとします。現在は信頼性が低いため、自分の武器で検証した場合にのみ使用してください |
2つの武器がトリガーパターンまったく同じ場合、メイン画面の武器名の横に ? が表示されます。L2 + Circle + ↓(下) で選択画面を開き、実際に手に持っている武器を確認できます。
混同しないように:メニューの WEAPON DETECT 行での十字ボタンの右は、他の MOD と同様に MOD 全体をオン/オフします。ゲーム中の L2 + 左 / L2 + 右 は、1番のセクションで説明したプロファイル復元/再学習のショートカットです。
5) MOVEMENTカテゴリ
すべて MOVEMENT カテゴリにある、5つの軽量な移動 MOD です。
| MOD | 動作 |
|---|---|
| Auto Run | 左スティックをほぼ最大まで前に倒す(撃っていない、照準していない状態で)と、押し続けなくても自動で Sprint(L3)が作動します。設定はなく、オン/オフのみ |
| Slide Cancel | 左スティックを動かした後、しゃがみ/スライド(Circle)を離すと、Circle の後に Cross(ジャンプ)を自動で連携させ、スライドの最後のアニメーションをキャンセルします。設定は1つ:Cancel Delay (ms)(10〜120 ms)。ジャンプを連携させる前の時間の窓です |
| JumpShot P1 / JumpShot P2 | サブメニューなしで直接設定します。該当プロファイル(P1/P2)で有効にしていると、射撃(R2)を200ms以上押し続けると自動でジャンプします。「ジャンプショット」テクニックです |
| Bunny Hop | 直接設定します。ジャンプボタン(Cross)を押し続けると、何度もジャンプをループします。連打する必要はありません |
| Southpaw | 直接設定します。左右のスティック(移動 ↔ 照準)を入れ替えます。左スティックで照準するのに慣れた左利きのプレイヤー向けです |
6) UTILITYカテゴリ
AFK Mod
詳しくは AFK Mod を参照してください。
数秒ごとに動きや操作をシミュレートして、無操作によるロビーからの退出を防ぎます。設定はなく、オン/オフのみです。
Misc
他のカテゴリに属さない一般的な設定です。全体のオン/オフはありません。これらは有効/無効を切り替える MOD ではなく、設定項目です。
| 設定 | 動作 |
|---|---|
| Inverted | Anti-Recoil の縦方向を反転します。ゲーム内で縦の照準が反転している場合に便利です |
| No Rumble | ON = コントローラーの振動を完全に無効にします |
| Buttons Layout | ゲームのボタン配置を選択します(22 のプリセット:Default、Tactical、Bumper Jumper、Lefty など)。スクリプトが Fire/Aim/Jump などに正しい物理ボタンを割り当てられるようにします。全一覧は ボタンレイアウトガイド |
| ↳ Custom Mapping | Buttons Layout のオプションの1つ。22 のプリセットのどれも合わない場合に選択し、Cross を押してから各ボタン(Fire、Aim、Jump…)を押して、完全にカスタムな配置を作成します |
| VM Speed | スクリプトの内部ループの速度(既定は 10 ms、最小 1 ms まで)。小さいほど反応が速く正確になりますが、デバイスの負荷が増えます。特別な理由がない限り既定値(10 ms)のままにしてください |
Field Mode
詳しくは フィールドモード を参照してください。
武器切替ボタンを長押しすると別の動作をするバトルロイヤル系ゲーム向けです(アーマープレートの装着など)。250 ms 以上押し続けても Primary/Secondary のプロファイルは切り替わりません。設定はなく、オン/オフのみです(既定はオフ)。
7) 保存
Cronus のメモリには、メニューを離れた(カテゴリ画面で Circle を押した)瞬間に設定が自動保存されます。**「SAVED ✓」**画面で確認できます。
💾 これらの設定は Zen に残ります。PC にコピーを残したい場合(アップデートの前や、別の Zen に移す場合)は、Zen Studio Live で BVARs と SPVARs をエクスポートしてください。
もっと詳しく知りたいトピックは?
このページはすべてを簡潔にまとめています。手順ごとの調整には次を使ってください:
- RocketMod Cronus Zen セットアップ(A から Z まで):初回のインストールと設定
- Anti-Recoil:解説と設定:武器ごとの反動の調整
- Aim Assist の正しい設定方法:形状 → サイズ → 速度の方法
- Hold Breath · Tracking · Humanization:残りの AIM MOD の詳細
- プロファイル切替・ショートカット・プロファイルロード:すべてのショートカットの組み合わせを一か所に
- Weapon Detect:4つの Type モード、武器ごとの anti-recoil、Teach Weapon
