🎯 新モッドガイド
このガイドでは、標準の RocketAIM FPS エディションと比べた Arc Raiders コントローラースクリプトの Raiders エディションの新機能を説明します。
メニューを開く
ADS (L2/LT) を押したまま MENU/Options を押して離します。上/下(カテゴリ)と A/D-Pad 右(モッドを開く / 切り替え)で移動します。B で戻ります。しゃがみ(○/B) で保存して終了します。Raiders の設定はグローバルで、プロファイルごとには分かれません。
メイン画面では、最初の 1 分間だけ OLED に 1 行のヒントが表示されます。PlayStation は L2+OPTIONS = MENU、Xbox は LT+MENU = MENU です。CPU 負荷を抑えるため、60 秒後に消えます。
新機能の一覧
| モッド | メニューのカテゴリ | 設定 | 初期値 |
|---|---|---|---|
| Snap Hook / Gun Swap | RAIDERS | Snap Mode, Snap Trigger | ON |
| Dont Shoot | RAIDERS | DS Trigger, DS Delay, DS Hold | OFF |
| Easy Roll | RAIDERS | Roll Delay | ON |
| Rapid Light | RAIDERS | Light Speed | ON |
| Drop Shot | RAIDERS | Spam Rate, ADS + Btn Toggle | OFF |
| Aim Slowdown | AIM | Strength, Active When | ON |
変更点はほかにもあります。Weapon Detection は Vibration エンジンの Per Weapon のみになり、Arc Raiders の武器名を使った 8 つの武器カテゴリがあります。レイアウト 0 は "Arc Raiders" になりました(下のセクションを参照)。
この エディションから削除された機能(Arc Raiders では不要): Hold Breath、Slide Cancel、Spam、Field Mode。VIEW+Y / VIEW+B によるプロファイル強制切り替えのジェスチャーも削除されました(Per Weapon には Primary/Secondary プロファイルがなく、PS5 では VIEW/Create が録画を開始するため)。
Snap Hook / Gun Swap
ADS を押したまま Snap Trigger ボタンを押すと、マクロが実行されます。Snap Mode は "Snap Hook"(グラップリングフックのマクロ)か "Gun Swap"(武器を収納するマクロ)に設定できます。マクロは Touchpad(PlayStation)/ View(Xbox) でマップを開き、その後、スティックと A/B の入力を決まった順序で送ります(約 0.5 秒)。実行中は ADS、トリガー、右スティック の入力が無視されます。
| 設定 | 範囲 | 初期値 | 内容 |
|---|---|---|---|
| Snap Mode | Snap Hook / Gun Swap | Snap Hook | グラップリングフックか武器収納のマクロを選択します。 |
| Snap Trigger | X/Square、Y/Triangle、LB/L1、RB/R1、LS/L3、RS/R3 | LS/L3 | ADS と同時に押すボタンです。MENU と VIEW は選択できません(ADS+MENU はセットアップメニューを開き、VIEW/Create は予約されています)。十字キーは選べません。ADS+左/右はキャンセルされ、ADS+上/下はリコイルを調整します。Arc Raiders では RS/R3 が肩の持ち替えなので、初期値は LS/L3 です。 |
初期値: ON
Dont Shoot
コミュニケーションホイールの「撃つな」ジェスチャーを自動で行います。DS Trigger を DS Delay ms 押し続けると、スクリプトが 十字キー上 を押し、右スティックを DS Hold ms の間上に倒します(わずかなランダム変動あり)。その後、トリガーを離すまで待ってから再び射撃します。
| 設定 | 範囲 | 初期値 | 内容 |
|---|---|---|---|
| DS Trigger | X/Square、Y/Triangle、LB/L1、RB/R1、LS/L3、RS/R3、十字キー左、十字キー下 | X/Square | ジェスチャーを開始するために押し続けるボタンです(ADS は不要)。十字キー上(ジェスチャーが自分で押すため)と十字キー右(Rapid Light)は選べません。押している間もボタンはゲームに送られるため、押しっぱなしでも害のないボタンを選んでください。 |
| DS Delay | 50〜500 ms(10 刻み) | 150 ms | マクロが始まるまでトリガーを押し続ける時間です。 |
| DS Hold | 50〜500 ms(10 刻み) | 250 ms | ジェスチャーの持続時間です。 |
初期値: OFF
ボタンの選び方。 Drop Shot の Snap Trigger、DS Trigger、"ADS + Btn Toggle" の各行は、同じボタン一覧から選びます。ほかの Raiders 機能(またはレイアウトのしゃがみボタン。Easy Roll が有効な間)ですでに使われているボタンも選択できますが、値の下に USED: SNAP、USED: DONT SHOOT、USED: DROP SHOT、USED: EASY ROLL のいずれかが表示されます。そのまま使うと、両方のマクロが同時に動きます。決して機能しないボタン(上記で示した十字キーなど)は、スクロール時に飛ばされます。
Easy Roll
しゃがみ ボタンを押し続けると、Roll Delay の後にスクリプトがボタンを離して再度タップします(40 ms の間隔、100 ms の押下)= 回避ローリング。1 回の押し続けにつき 1 回です。再び有効にするには しゃがみ を離します。
| 設定 | 範囲 | 初期値 | 内容 |
|---|---|---|---|
| Roll Delay | 100〜300 ms(10 刻み) | 150 ms(+0〜20 ms のランダム) | スクリプトが回避ローリングのために しゃがみ を自動でタップするまでの遅延です。 |
初期値: ON
Rapid Light
十字キー右 を 300 ms より長く押し続けると、ライトがストロボのように点滅します。Light Speed で点滅の速さを調整します(1〜10 = 毎秒 4〜20 回の点滅)。
| 設定 | 範囲 | 初期値 | 内容 |
|---|---|---|---|
| Light Speed | 1〜10 | 7(14 Hz) | ライトのストロボ効果の速さです。 |
初期値: ON
Drop Shot
Arc Raiders では、しゃがみ(B/○)は トグル です。1 回押すとしゃがみ、次の押下で立ち上がり、2 回連続で押すと回避ローリングになります。Drop Shot はこの動作に従います。Spam Rate 0 では、Fire を押すとスクリプトが しゃがみ を(200 ms)タップし、Fire を離すとまたタップして立ち上がります。Spam Rate 1〜5 では、Fire を押している間、一定周期ごとに 1 回タップするため、しゃがみ / 立ち / しゃがみ / 立ち と切り替わります。自分で押したしゃがみも数えているため、スクリプトは今しゃがんでいるかを把握します。立ち上がりのタップは、スクリプトの最後のタップから少なくとも 500 ms 後にだけ送られ、誤って 2 回押されて回避ローリングになるのを防ぎます。Fire の押下自体は変更されません。Spam Rate 4〜5 ではタップの間隔が非常に短く、それでも回避ローリングが発生することがあります。ゲームの 2 回押しの判定時間は公開されていないため、コントローラーで調整してください。
| 設定 | 範囲 | 初期値 | 内容 |
|---|---|---|---|
| Spam Rate | 0〜5(0 = Fire の押下ごとに 1 回) | 0 | 0 = Fire を押すとしゃがみ、離すと立ち上がります。1〜5 = Fire を押している間、約 500〜148 ms ごとに 1 回しゃがみをタップします(しゃがみと立ち上がりが交互になります)。 |
| ADS + Btn Toggle | OFF / X/Square、Y/Triangle、LB/L1、RB/R1、LS/L3、RS/R3 | OFF | ADS + 選んだボタンで Drop Shot のオン / オフを切り替えます(LED が点滅、保存されません、照準中はそのボタンをブロックします)。十字キーは使えません(ADS と併用するため予約)。 |
初期値: OFF
Aim Slowdown
右スティックの入力を軽く「粘らせる」減速機能です(円は表示されません。Rocket AA の形状が照準移動の唯一の入力源のままです)。スティックをゆっくり動かしている間(全ストロークの 3〜55%)に適用されます。ADS(または ADS+Fire) が有効な間、スティックのゆっくりした動きは Strength x 3% 減らされます。素早い切り返しは影響を受けません。減衰されるのは あなたのスティック入力だけ で、リコイル補正と Rocket AA の形状は変わりません。
| 設定 | 範囲 | 初期値 | 内容 |
|---|---|---|---|
| Strength | 1〜10 | 3(9%) | 減速の強さです。入力が Strength x 3%(3%〜30%)減ります。 |
| Active When | ADS / ADS + FIRE | ADS | 減速がいつ適用されるかです。 |
初期値: ON
ライセンス認証の後にのみ動作します(Rocket AA と同じ)。
Weapon Detection
Vibration(コントローラーの振動)エンジンの Per Weapon だけが残ります。読み込みのたびに強制的に有効になるため、Device、Type、Hold の行はなくなりました。サブメニューには 1 行だけあります。
| 行 | 内容 |
|---|---|
| Teach Weapon | A を押すと教える(学習)ウィザードを開きます。 |
武器は自分で教えます。撃って振動を記録し、カテゴリを選び、必要ならば名前を付けます。登録したスロットは、後からウィザードでカテゴリ、名前、縦 / 横のリコイル値を編集できます。
Raiders では自動学習はありません。 未知の武器が自分でスロットを作ることはありません(xbox_no_auto_claim、src/README.md を参照)。Arc Raiders の武器は振動のピークがほぼ同じなので、最初の 1 発で自動的にスロットを作ると、ほかのすべての武器を飲み込んでしまいます。教えていない武器は、基本の Anti-Recoil 設定を使います。武器を教えるには、メニューの Teach Weapon を使うか、ADS + CROUCH + 十字キー下 でスロット選択を開き、空のスロットで A を押します。
初期値。 Raiders では Peak Window = 900 ms、Tolerance = 1 で始まります(FPS は 400 ms と 5)。どちらも Raiders のメニューでは編集できません。この 2 行は非表示になり、値は固定されます。
同じ振動の武器。 ピークが Tolerance の範囲内に入る武器は、グループを作ります。グループ内では、スクリプトが、射撃に最も近い振動パルスの形(同じ Peak Window で測った充実度と長さ)を持つメンバーを選びます。ADS + 十字キー左/右 またはセレクターで手動で切り替えられます。手動で選んだ武器は 30 秒間保持され、その後は自動検出に戻ります。形は撃つたびに変わるため、自動選択は推測であり確実ではありません。Ferro、Burletta、Jupiter が最も見分けにくいです。
カテゴリ(8): AR、LMG、SMG、PST(ピストル)、SNR(スナイパー)、SG(ショットガン)、BR(バトルライフル)、SPL(スペシャル)
武器(20):
- AR: Kettle, Rattler, Arpeggio, Tempest, Bettina
- BR: Ferro, Renegade
- SMG: Stitcher, Bobcat
- SG: Il Toro, Vulcano
- PST: Hairpin, Burletta, Anvil, Venator
- LMG: Torrente
- SNR: Osprey, Jupiter
- SPL: Equalizer, Hullcracker
ボタンレイアウト
レイアウト 0 は "Arc Raiders" になりました。ほかの 21 のレイアウトは変わりません。
| 機能 | ボタン |
|---|---|
| Fire | RT / R2 |
| ADS | LT / L2 |
| Lethal | LB / L1 |
| Tactical | LB / L1 |
| Jump | A / Cross |
| Crouch | B / Circle |
| Melee | RS / R3 |
| Sprint | LS / L3 |
| Reload | X / Square |
| Weapon Swap | Y / Triangle |
| Ping | RB / R1 |
ゲームの操作とスクリプトが触れる部分
- ADS と Crouch を同時に押している間、十字キーの 4 方向はゲームに送られません。これらはスクリプトのジェスチャー(ADS + Crouch + 十字キー:プロファイルロック、Anti-Recoil メニュー、Rapid Fire、武器オーバーライド)に使われます。Arc Raiders では十字キー上がエモート、十字キー下がプッシュトゥトークです。Crouch 自体は通常どおり動きます。照準中にしゃがむのは通常のプレイです。
- Fast Melee は Raiders のすべてのエディションで無効です。レイアウトの Melee ボタンは RS/R3 ですが、Arc Raiders では RS クリックは肩の持ち替えです。近接武器は十字キー左にあります。
- Arc Raiders のコントローラー操作はゲーム内で固定されています。RT 射撃、LT 照準、RB ping、LB アイテム、Y 武器切り替え / 素手、X 操作 / リロード、B しゃがみ(トグル)と 2 回押し=回避ローリング、A ジャンプ、LS クリック ダッシュ(トグル)、RS クリック 肩の持ち替え、十字キー上 エモート、十字キー右 ライト、十字キー左 近接武器、十字キー下 近接プッシュトゥトーク。
エディション
Raiders は Donator+ エディション のみで提供されます。すべての機能があり、ライセンス(QR)による制限があります。ほかのエディションは現時点では予定されていません。
ステータス
実験的な段階です。Raiders エディションは Cronus Zen 向けにコンパイルできますが、マクロのタイミング、Arc Raiders での振動ベースの武器学習(最も近いメンバーの選択を含む)、新しいメニュー行は まだ実機で検証されていません。おかしいと感じた点があれば報告してください。
