ガイド: Xbox の武器検出、Per Profile モード
このガイドは、武器検出を一度も使ったことがない方向けです。有効にする方法、画面での動作、各状況での対処を、手順に沿って説明します。
このドキュメントは Xbox controller + 「Per Profile」モードの組み合わせだけを扱います。PS5 controller をお使いの場合や「Per Weapon」モードを使いたい場合は、それぞれ別のガイドがあります。
ボタン名は Xbox 方式で表記しています: RT=発射、LT=エイム、A=決定、B=戻る/しゃがみ、Y=武器切り替え、X=リロード、Menu=Cronus メニューを開く。
⚠️ 始める前にお読みください
PS5 では、適応型トリガーの抵抗を読み取ります。これは PS5 独自の非常に精密なセンサーです。Xbox controller にはこのトリガーがありません。 そのためスクリプトは代わりに controller の振動を使います。武器カテゴリごとに、わずかに異なる振動パターンが出るはずだという前提です。
これは PS5 に比べてかなり精度が低く、武器カテゴリを認識する設定は、実際の Xbox controller であらゆる状況について確認されてはいません。実際には次のとおりです:
- まったく動作しない場合でも、設定の誤りが原因とは限りません。その場合の想定どおりの動作は何も起こらないことです(誤検出はなく、単に検出されないだけです)。
- このモードが認識するのは武器のカテゴリだけで、正確な武器名は認識しません。PS5 と違い、Xbox 側には個別に名前が付いた武器のテーブルはありません。
1. 何をするのか
スクリプトは、controller の振動から手に持っている武器のカテゴリを認識しようとし、その結果に応じて正しい Anti-Recoil プロファイル(Primary または Secondary)へ自動的に切り替えます。
2. 始める前に
- Xbox controller: 振動を有効にする必要があります。本体/PC の設定と、ゲーム内の設定の両方で有効にしてください。どちらかで振動がオフだと、スクリプトは情報を受け取れず、何も検出しません。
3. 武器検出を有効にする
手順 1: Cronus メニューを開きます(Xbox の操作レイアウトに設定したショートカット)。
手順 2: COMBAT カテゴリ → WEAPON DETECT 行。必要に応じて Right (Dpad) で有効にします。
手順 3: 行の上で A を押し、設定画面に入ります。
- Device: Left/Right で Xbox にします。この画面でもっとも重要な設定です。これがないと、スクリプトはあなたの controller では動作しない PS5 方式を試し続けます。
下へ移動(Down):
- Type: Per Profile(Xbox で選べる 2 つの選択肢の最初のもの。ここには PS5 の 4 種類ではなく、「Per Profile」と「Per Weapon」しかありません)。
手順 4: B を繰り返し押して終了します。自動保存されます。
4. 最初の発射: 何が起こるか
手順 1: 一度撃ちます。
手順 2: 画面を見ます。 カテゴリが認識されると、対応するプロファイルが自動で切り替わります:
重要: PS5 と違い、武器名の部分は常に NA と表示されます。Xbox で認識されるのはカテゴリだけです(ここでは「AR」)。これは正常な動作で、エラーではなく、欠けている部分もありません。
何度か撃っても何も起こらない場合は、トラブルシューティング(セクション 6)を参照してください。Xbox でこのシステムはまだ試験的な段階なので、それがもっとも起こりうる結果です。
5. 2 つのプロファイルへの武器の振り分け
PS5 とまったく同じです:
- 最初に撃ったカテゴリが Primary プロファイルを使います。
- 2 番目の異なるカテゴリが Secondary プロファイルを使います。
- 3 番目のカテゴリが現れた場合は、2 つのうち最も長く使われていないほうと入れ替わります。
1 つのジェスチャーで有効なプロファイルを固定する
| ジェスチャー | 効果 |
|---|---|
| LT + Left(短押し) | Primary プロファイルに戻します。何も消去しません |
| LT + Left(長押し、約 0.4 秒) | Primary プロファイルの記憶を消去し、次の発射で学習し直します |
| LT + Right(短押し/長押し) | Secondary プロファイルについても同様です |
代替ショートカット — View + Y/B
| ジェスチャー | 効果 |
|---|---|
| View + Y、1 秒押し続ける | Primary プロファイルに強制的に戻します。学習内容は常に消去されます |
| View + B、1 秒押し続ける | Secondary プロファイルに強制的に戻します。学習内容は常に消去されます |
上の LT+Left/Right の長押しと同じ働きですが、短押しと長押しの区別がなく、常に消去されます。
短押しと長押しの境界は、WEAPON DETECT → Hold (ms) で調整できます。
6. Weapon Detect に関連する、あまり目立たない 2 つの設定
- FIELD MODE(UTILITY カテゴリ、別途オン/オフ): お使いのゲームで武器切り替えボタン(Y)の長押しを別の操作(例: バトルロイヤルでアーマープレートを置く)に使う場合に役立ちます。この設定がないと、長押しが武器切り替えと誤認されることがあります。
- RAPID FIRE → Only Gun(COMBAT カテゴリ): 最後に検出されたカテゴリがピストルの場合、Rapid Fire の連射速度を自動で調整します。PS5 と同様に Xbox でも動作します。
7. トラブルシューティング
異なる武器で何度撃っても、まったく検出されない:
- 振動が、本体/PC と、ゲーム内の設定の両方で有効か確認してください。
- Device = Xbox になっているか確認してください(PS5 のままになっていないか)。
- COMBAT のモード一覧で WEAPON DETECT が本当に有効か確認してください。
- すべて正しく設定されているのに、それでも何も検出されない場合: これは、まだ試験的な段階にある Xbox 向けシステムの既知の、想定どおりの動作です。ランダムに推測するのではなく、単に待機状態のままになります。その場合に誤った Anti-Recoil が適用される心配はなく、自動検出が行われないだけです。その間は Y でプロファイルを手動で切り替えられます。
検出はされるものの、カテゴリを頻繁に誤認する(誤ったプロファイルが有効になる):
- このシステムでは起こりえます。可能であれば報告してください。改善に役立ちます。それまでの間は、WEAPON DETECT を無効にして Y でプロファイルを手動で切り替えるか、支障が出る場面では有効なプロファイルを固定することができます(下記参照)。
誤ったプロファイルが固定されたままになり、変わらない:
- プロファイル名の横に鍵のアイコンが表示されていないか確認してください(Profile Lock が誤って有効になっています)。
