ガイド — 自分の武器を教える(Teach Weapon)
このガイドは、「Teach Weapon」ウィザードを一度も使ったことがない方向けです。武器を自分で登録する方法を手順ごとに説明し、特殊なケースすべての対処も示します。
前提条件: Teach Weapon は Per Weapon モードでのみ存在し、意味を持ちます。Per Profile、Twin Swap、Twin Guess を使っている場合、このメニュー行は隠れたままで、ここでやることはありません。まだ Per Weapon をオンにしていない場合は、お使いのコントローラーに対応するガイドから始めてください:
このドキュメントは両方のコントローラーを同時に扱います。手順は同じで、PS5 と Xbox の間で変わるのは一部の詳細だけです。その都度明記しています。
ボタンは PS5 方式で表記し、Xbox の対応ボタンを括弧内に示します: Cross (A)=決定、Circle (B)=戻る/キャンセル、Square (X)=削除。
1. 何をするのか
スクリプトには、すでに認識できる武器のリストが組み込まれていますが、すべてを網羅することは決してできません。ゲームのアップデートで追加された新しい武器、一度も計測されていない武器、アタッチメントで特徴が変わる武器などがあるからです。Teach Weapon を使うと、スクリプトの更新を待たずに、コントローラーから直接、武器を自分で登録できます。
自分で登録した武器は、常に優先されます。スクリプトがすでに知っていた内容と衝突した場合、ゲーム内で使われるのはあなたのバージョンです。
2. スロットの数
| コントローラー | 利用可能なスロット |
|---|---|
| PS5 | 64 |
| Xbox | 48 |
各スロットは独立しており、それぞれ独自の武器、カテゴリー、任意の名前、Anti-Recoil 設定を保持します。
3. ウィザードを開く
手順 1 — スクリプトのメニューを開きます(エイムを押し続け、メニューボタンを離す)。
手順 2 — COMBAT カテゴリー → WEAPON DETECT の行 → Cross (A)。
手順 3 — Type の行が Per Weapon になっているか確認します(そうでなければ設定してください。導入部でリンクしている Per Weapon ガイドを参照)。
手順 4 — Per Weapon にすると、新しい行 Teach Weapon が現れます。Down で下に移動し、Cross (A) を押します。
4. 武器を登録する、手順ごと
手順 1 — スロットを選ぶ
Up/Down でリストを移動し、Cross (A) で強調表示された行を選びます。
Emptyと表示されたスロットは空いています。Cross を押すとすぐに記録画面が開きます(手順 2)。- すでに埋まっているスロットは、新しい登録へ直接進まず、まず現在の内容(カテゴリー、名前、設定)を表示します。上書きする前に確認できて便利です:
この詳細画面で: Cross (A) をもう一度押すと、最初からすべて登録し直します(下の手順 2 に戻る)。Circle (B) を押すと、何も変えずにリストに戻ります。
この画面から、すべてを教え直さなくても VERT/HORIZ/CAT/NAME を直接編集できます。セクション 7 を参照してください。
手順 2 — 武器の特徴を記録する
この画面が開いている間に、ゲーム内でその武器を撃ちます:
2〜3 発続けて撃ちます。 確認すること: 毎回同じ数値が返るはずです。 撃つたびに値が目立って変わる場合、読み取りは信頼できません。不安定な特徴を保存して、後でその武器を正しく認識できなくなるより、キャンセル(Circle/B)してやり直す方がよいです。
重要: この画面の間、コントローラーはブロックされません。射撃はゲーム内で普通に出ますし、通常どおりプレイとエイムを続けられます。記録中に無効になるのは Cross (A) と Circle (B) だけです。決定ボタンの押し間違いでキャラクターがジャンプやしゃがみをしないようにするためです。
値が安定していると思ったら、Cross (A) で確定し、次の手順に進みます。
手順 3 — 衝突を確認する(同じ特徴がほかにある場合)
この画面は衝突が検出された場合にのみ表示されます。衝突がなければ、直接手順 4 に進みます。
考えられるケースは 2 つです:
| 画面 | 意味 | 対処 |
|---|---|---|
SAME AS SLOT + 番号 | ほかのあなたのスロットに、まったく同じ特徴がすでにあります。 | 通常は間違いです。おそらくこの武器はすでに別の場所で登録されています。続ける前に確認してください。 |
SAME AS BUILT-IN + 武器名 (PS5 のみ。Xbox には内蔵テーブルがありません) | この特徴は、その名前でスクリプトにすでに知られています。 | 多くの場合は意図的です: 自動認識が、お使いのゲームのバージョンではカテゴリーを間違えるとき、まさにそのために Teach Weapon があります。続けてください。あなたのスロットが優先されます。 |
どちらの場合も: Cross (A) はそのまま保存、Circle (B) は戻ります。自動的にブロックされることはありません。間違いか意図的な選択かは、あなたが判断します。
あなた自身のスロット同士(つまり、まったく同じ特徴を持つ 2 つの武器を教えた場合)で
SAME AS SLOTまたはSAME AS BUILT-INが出て、それでも確定した場合: スクリプトは 2 つのスロットを関連付けます。それぞれが独自の Anti-Recoil 設定を保持し、ゲーム内では、どちらかが撃っている間に L2/LT + Left/Right で 2 つの間を手動で切り替えられます。ほかのあいまいな特徴と同じです。
手順 4 — カテゴリーを選ぶ
Up/Down で 6 つのカテゴリー(AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun)から選び、Cross (A) で確定します。この選択によって、スロットに設定される初期の Anti-Recoil が決まり、次の手順の名前リストも絞り込まれます。
手順 5 — 名前を選ぶ(任意)
リストに表示されるのは、たった今選んだカテゴリーに登録済みの武器だけです。No Name は常に先頭の項目です。そのままにすると、スロットはゲーム内のどこでも単に Custom N(N はその番号)と表示されます。自由入力はありません(Cronus にキーボードはありません)。このリストからの選択だけです。
Cross (A) で確定します:
WEAPON DETECT のメニューに自動で戻り、Type の行に移動します。
5. スロットを削除する
スロット一覧(上の手順 1)、または SLOT CONTENTS の詳細画面(セクション 7)から、スロットを選んで Square (X) を押します。
失われるものを示す確認が必ず先に表示されます:
Cross (A) で確定(スロットは Empty に戻ります)、Circle (B) でキャンセル(何も変更されません)。1 回押しただけで誤ってスロットが削除されることはありません。
6. 「優先」が実際に意味すること
登録すると、あなたが持つ武器は、まったく同じ特徴について、スクリプトの自動認識の代わりに常に使われます。カテゴリーの誤りを直す場合でも、それまで名前がなかった武器に適切な名前を付ける場合でも同じです。あなたが登録したものは、スクリプトの更新で上書きされることはありません。スロットはあなた個人のキャリブレーションで、別に保存されています。
7. 登録済みの武器を、完全に教え直さずに編集する
SLOT CONTENTS 画面(埋まっているスロットを選ぶと開く。セクション 4 の手順 1)から:
Up/Down で行を選び、Left/Right でその値を変えます:
| 行 | Left/Right の効果 |
|---|---|
| VERT | この武器の縦方向の Anti-Recoil を 1 段階ずつ変えます。 |
| HORIZ | 横方向も同様です。ここでのみ調整でき、ゲーム内に素早く呼び出す操作はありません(ほぼすべての場合 0 のまま)。 |
| CAT | 6 つのカテゴリーを順に切り替えます。カテゴリーを変えると、新しいカテゴリーに属さない割り当て名は削除されます(名前は手順 5 と同じくカテゴリーで絞り込まれます)。 |
| NAME | 現在のカテゴリーの次/前の名前に移動します。代わりに全リストを開くには(カテゴリーに名前が多い場合の方が速い)、この行で Cross (A) を押します。手順 5 の PICK NAME 画面に、現在の名前を選択された状態で戻ります。そこで No Name を選ぶと名前が削除されます(Custom N に戻ります)。 |
この画面で Square (X) を押すと、スロット全体が削除されます(セクション 5 と同じ確認が出ます)。
ここでは保存された特徴には一切触れません(手順 2 で記録した値)。それを変えるには、スロットを完全に登録し直す必要があります(SLOT CONTENTS で Cross、手順 2 に戻る)。
8. Teach Weapon に関連するコントローラー操作 — まとめ
| ジェスチャー | 効果 |
|---|---|
| Cross (A) | 決定 / 選択 / 埋まったスロットの詳細を開く |
| Circle (B) | キャンセル / 戻る(何も保存しない) |
| Square (X) | 選択したスロットを削除(確認あり) |
| Up/Down | リストを移動、または SLOT CONTENTS の行を選ぶ |
| Left/Right、SLOT CONTENTS で | 選択した行の値を変更 |
9. トラブルシューティング
記録がゼロしか表示しない、または値が動かない:
- CAPTURING 画面が開いている間に、本当にゲーム内で撃っていますか? コントローラーはブロックされませんが、射撃は実際に出る必要があります。
- PS5: ゲーム内で適応型トリガーの効果が有効か確認してください。Xbox: 振動が有効か確認してください(本体/PC とゲームの両方)。
撃つたびに値が変わり、2 回同じ値にならない:
- この状態では保存しないでください。キャンセル(Circle/B)してやり直します。不安定な特徴は、後でその武器を正しく認識できなくなります。問題が続く場合は、毎回同じ条件で撃つようにしてください(同じ距離、立ち止まって、スコープを変えない)。
誤った記録を誤って確定した:
- 失われるものはありません。このスロットに戻り(セクション 4、手順 1)、Cross で詳細を見て、もう一度 Cross で手順 2 から完全に登録し直します。古い特徴は置き換えられます。
探している名前が PICK NAME のリストに出てこない:
- リストはカテゴリーで絞り込まれています。前の手順で正しいカテゴリーを選んだか確認してください。別のカテゴリーの名前は、スクリプトのどこかに存在していても表示されません。
どのスロット番号がどの武器に対応するか、わからなくなった:
- ゲーム内の全リスト(L2/LT + Circle/B + Down)に、埋まっているスロットごとに
S<番号> カテゴリー 名前が表示されます。この操作については、お使いのコントローラー向けの Per Weapon ガイドを参照してください。
