ガイド: PS5 の武器検出、Per Profile モード
このガイドは、武器検出を一度も使ったことがない方向けです。有効化の手順、画面上での動作、そして何かおかしいと感じたときを含め、あらゆる状況での対処を順を追って説明します。
このドキュメントが扱うのは PS5 コントローラー + 「Per Profile」モードの組み合わせだけです(初期設定で、最も安全な設定)。「Per Weapon」モードを使う場合や Xbox コントローラーでプレイする場合は、それぞれ専用のガイドがあります。こちらを読む必要はありません。
ボタン名は PS5 方式で表記しています: R2=発射、L2=エイム、Cross=決定、Circle=戻る/しゃがみ、Triangle=武器切り替え、Square=リロード、Options=メニュー。
1. 何をするのか
スクリプトは、右トリガー(R2)の指にかかる抵抗感だけで、今どの武器を持っているかを推測できます。ゲーム内のすべての武器には固有の抵抗の「シグネチャ」があるためです。武器が認識されると、スクリプトは正しい Anti-Recoil 設定(Primary または Secondary プロファイル)に自動的に切り替えます。手動で切り替える必要はありません。
Per Profile モードでは、スクリプトは慎重です。どの武器を見ているか 100% 確信できない場合、適当に推測することはありません。一度だけ確認を求め、その後は覚えておきます。
2. 始める前に
- **PS5 コントローラー(DualSense)**が必要です。このシステムが使う適応型トリガーを備えているのはこのコントローラーだけです。Xbox コントローラーではこのシステムは使えません(Xbox 向けのバージョンは別のガイドを参照してください)。
- ゲーム内で適応型トリガーの効果を有効にしておく必要があります。 ほとんどの PS5 ゲームでは、ゲーム自身の設定にあります(「Adaptive Trigger Effects」や「Trigger Resistance」などの項目を ON/Strong に設定)。この設定がオフだと、スクリプトは何の情報も受け取れず、何も検出しません。これが「動かない」の最大の原因です。
3. 武器検出をオンにする
手順 1 — スクリプトメニューを開く。 L2 を押したまま、Options を離します。
手順 2 — COMBAT カテゴリーへ移動し、WEAPON DETECT の行を探します。
手順 3 — 有効になっているか確認する。 無効なら、その行を選択した状態で Right (Dpad) を押してオンにします。リストの他の Mod と同じ操作です。
手順 4 — 設定画面を開く。 WEAPON DETECT の行で Cross を押します。
最初の画面に出ます。Up/Down で行を移動し、Left/Right で値を変更します:
- Device: PS5 になっているか確認します。スクリプトが最初に起動したとき、コントローラーに応じて自動で設定されるので、ほとんどの場合ここで操作する必要はありません。「PS5」と表示されていれば問題ありません(「Xbox」になっていないか確認してください)。
一行下に移動します(Down):
- Type: Left/Right で Per Profile に設定します(最初の選択肢で、工場出荷時の初期値です)。
手順 5 — メニューを終了する。 Circle を何度か押して、ゲームプレイに戻ります。「SAVED」画面が保存完了を知らせます。自動なので、これ以上の操作は必要ありません。
4. 最初の一発 — 何が起こるか
ゲーム中、武器を手に持った状態で:
手順 1 — 一度撃つ。(1 発だけで十分です。マガジンを空にする必要はありません。)
手順 2 — Cronus の画面を見る。 結果は 2 通りあります。
ケース A — 武器が曖昧さなく認識される(最も一般的なケース)
画面にカテゴリーと武器名がすぐ表示され、プロファイルは自動で切り替わります:
何もする必要はありません。コントローラーの LED でも、アクティブなプロファイルが分かります: 緑 = Primary、白 = Secondary。
ケース B — 武器が別の武器と同じシグネチャを持つ(まれ)
ゲーム内の特定の少数の武器は、別の武器とまったく同じトリガーのシグネチャを持っています。ゲームが両者に同じ効果を使っているためです。スクリプトはトリガーだけでは区別できません。画面では、名前の横に ? が表示されます:
? は単に「この 2 つのうちのどちらかだが、どちらか分からない。一度教えてほしい」という意味です。
答え方: L2 + Circle + Down (Dpad) を同時に押し続けます。小さな選択メニューが開きます:
Up/Down で正しい武器(実際に手に持っている武器)を選び、Cross で決定します。スクリプトはそのセッションの間、あなたの選択を覚えています。Cronus の電源を切らない限り、同じシグネチャの射撃では、再び ? を経由せず、選んだ名前がそのまま使われます。
現在の武器が曖昧ではないときに L2 + Circle + Down を押すと、「WEAPON OVERRIDE N/A」が一瞬表示されます。これは正常な動作で、「ここで選ぶものはない」という意味です。エラーではありません。
5. ゲーム中の武器切り替え
Triangle を押して武器を切り替えると、画面に一瞬こう表示されることがあります:
これは正常で一時的な表示です。新しい武器での最初の一発を待って、スクリプトが武器を確定します。一度撃てば、画面は自動で更新されます。
6. 2 つのプロファイルの武器の振り分け
スクリプトには 2 つのプロファイル(Primary/Secondary)があり、それぞれ独自の Anti-Recoil 設定を持ちます。ルールはシンプルです:
- 最初に撃った武器カテゴリー(AR、SMG、ピストルなど)が Primary プロファイルになります。
- 次に撃った別のカテゴリーが Secondary プロファイルになります。
- 両方のプロファイルが埋まっているときに3 つ目のカテゴリーが現れた場合、最も長く使っていないほうのプロファイルと入れ替わります。
スクリプトが誤ったプロファイルを選んだ場合(まれ。ジェスチャー 1 回で直せます)
| ジェスチャー | 効果 |
|---|---|
| L2 + Left(短押し、Circle なし) | Primary プロファイルに切り替え、そのプロファイルが記憶していた武器を画面に再表示します。何も消去しません。 |
| L2 + Left(長押し、約 0.4 秒) | Primary プロファイルが学習したすべてを消去します。次の一発で最初から学習し直します。本当に装備を変えたときだけ使ってください。 |
| L2 + Right、短押し/長押し | Secondary プロファイルについても同様です。 |
短押しと長押しの境界は WEAPON DETECT → Hold (ms) の行で設定できます(100〜1000、初期値 400)。長押しが遅すぎたり、速すぎて反応してしまう場合に調整してください。
代替ショートカット — Share/Touchpad + Triangle/Circle
L2 に依存しない 2 つ目のショートカットがあり、上の長押しと同じ動作(消去して学習し直す)をします:
| ジェスチャー | 効果 |
|---|---|
| Share/Touchpad + Triangle、1 秒押し続ける | Primary プロファイルに強制的に戻し、学習内容を常に消去します |
| Share/Touchpad + Circle、1 秒押し続ける | Secondary プロファイルに強制的に戻し、学習内容を常に消去します |
L2+Left/Right の短押し/長押しのタイミングが合わない場合に便利です。こちらは長さの区別がなく、常に消去します。
7. 曖昧なシグネチャ向けの別のモードが 2 つあります
このガイドは最も慎重な設定の Per Profile を扱っています。選択メニュー(セクション 4)での確認が実際に煩わしい場合、別の 2 つのモードはこのケースを別の方法で扱います。それぞれ専用のガイドがあるので、すべて読む必要はありません:
- Twin Swap: こちらも推測はしませんが、修正にはメニューを開く代わりに短い 1 回の押下だけで済みます。
- Twin Guess: 自動で推測しようとします。現在は信頼性が低いため、使う前に自分で必ずテストしてください。
- Per Weapon: 問題そのものをなくします。武器ごとに個別の設定ができ、混同されるプロファイルが残りません。
8. 武器検出に関連する、あまり目立たない 2 つの設定
- FIELD MODE(UTILITY カテゴリー、独立した Mod で、その一覧でオン/オフします): ゲームが武器切り替えボタン(Triangle)の長押しを別の操作(例: バトルロイヤルでアーマープレートを置く)に使う場合に役立ちます。この設定がないと、Triangle の長押しが武器切り替えと誤認され、プロファイルを誤って切り替えることがあります。そのようなゲームをプレイするならオンにしてください。
- RAPID FIRE → Only Gun(COMBAT カテゴリー): この Rapid Fire の設定は、Weapon Detect が直前に認識した武器を直接読み取ります。最後に検出された武器がピストルなら、Rapid Fire は自動的に別の連射速度を適用します。WEAPON DETECT がオンのときにのみ機能します。
9. ショートカット一覧(Per Profile)
| 組み合わせ | 効果 |
|---|---|
| L2 + Circle + Down | 武器に ? が表示されているとき、選択メニューを開きます |
| L2 + Left(短押し) | Primary プロファイルを復元します。何も消去しません |
| L2 + Left(長押し) | Primary プロファイルの記憶を消去し、次の一発で学習し直します |
| L2 + Right(短押し/長押し) | Secondary プロファイルについても同様です |
| Triangle | プロファイルを手動で切り替えます |
| L2 + Circle + Left | 有効なプロファイルをロック/解除します(あらゆる切り替えを禁止します) |
10. トラブルシューティング
何も表示されず、武器が一切検出されない:
- ゲーム内で適応型トリガーの効果が有効になっているか確認してください(セクション 2 を参照)。
- WEAPON DETECT の設定で Device = PS5 になっているか確認してください。
- COMBAT の Mod 一覧で WEAPON DETECT が実際に有効(グレーアウトしていない)か確認してください。
画面が NA - NA のまま変わらない:
- 武器を手に持った状態で一度撃ってください。その一発で武器の種類が確定します。武器切り替え後にまだ撃っていなければ、これは想定どおりの動作です。
選択した後も ? が何度も表示される:
- 選択は、物理的な武器ではなくシグネチャごとに記憶されます。問題の 2 つの武器を頻繁に行き来する場合(例: Primary/Secondary 経由)、切り替えのたびに再び確認を求められることがあります。これは Per Profile の意図された慎重な動作です。これが気になる場合は、Twin Swap や Per Weapon(別のガイドを参照)がこのケースを別の方法で扱います。
間違ったプロファイルがアクティブなまま変わらなくなった:
- 画面のプロファイル名の横に小さな鍵のアイコンがないか確認してください。Profile Lock が誤って有効になっている可能性があります(L2 + Circle + Left で解除できます)。
