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RocketAIM BF6 — Battlefield 6 向け Cronus Zen スクリプト

Cronus Zen 上の RocketAIM BF6 は、コアの RocketAIM エンジンをベースに、Battlefield 6 向けのクラス別 anti-recoil プリセットとプロファイル切り替えを備えています。

RocketAIM BF6 — Battlefield 6 向け Cronus Zen スクリプト

RocketAIM BF6 は RocketAIM エンジンの Battlefield 6 向けビルドです。RocketAIM ファミリーの他のスクリプトと同じ Anti-Recoil、Aim Assist、Rapid Fire の仕組みを、BF6 の複合兵器戦のペースに合わせて調整しています。コアの仕組みは共通のため、セットアップと調整に関するドキュメントの大部分は RocketAIM 本体のドキュメントにあります。このページでは BF6 固有の内容を扱います。

RocketAIM 本体のドキュメントと共通の内容

コントローラーの操作の流れ、メニューの操作、そして各機能の仕組みは、Call of Duty 向けスクリプトと同じように動作します。Cronus Zen で RocketAIM を初めて使う場合は、まずここから始めてください。

BF6 固有の内容

クラス別のリコイルプロファイル

RocketAIM BF6 は anti-recoil と aim assist の応答を武器クラスごとに管理します。アサルトライフル、SMG、LMG がそれぞれ独自のプロファイルを持つため、全体で 1 つの値を共有するのではなく、ロードアウトごとに反動とエイムアシストの調整を個別に設定できます。プロファイル切り替えそのものの仕組みは プロファイル、ショートカット、プロファイルロック のガイドを参照してください。クラス別の管理こそが BF6 特有の内容です。

アサルトライフルのビルドでトラッキングが行き過ぎると感じたら、まず水平方向の補正を下げ、ADS の調整は控えめにしてください。これは共通の Anti-Recoil ガイドが推奨する調整方法を、クラスごとに適用したものです。

プラットフォーム間の一貫性

同じクラス別プリセットの構造が PS5 と Xbox Series X/S の両方で動作します。プロファイルの構成は変えずに、デッドゾーンや感度をプラットフォームごとに微調整して、コントローラーの応答を合わせることができます。

長距離の視線でのトラッキング

最近のリリースでは、クラス別のリコイルプリセットと並行して、長い視線での(アサルトやマークスマン的な交戦における)トラッキングの挙動に重点が置かれています。現在のリリースの概要は ダウンロードページ のバージョン情報を参照してください。

📥 ダウンロード

RocketAIM BF6 をダウンロード → — 無料のダウンロードです。現在のバージョンの詳細はダウンロードページのリリースノートを確認してください。

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