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PS5 武器检测 - Per Weapon 模式

在 Cronus Zen 上为 PS5 设置 Per Weapon 模式的武器检测。每把武器拥有专属设置,不存在配置文件混淆。

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指南:PS5 武器检测,Per Weapon 模式

本指南面向从未接触过武器检测的用户。它会逐步讲解如何开启、它在屏幕上的表现,以及在每种情况下该怎么做。

本文档只涵盖 PS5 手柄 + "Per Weapon" 模式这一组合。如果你想要尽可能精确的逐把武器设置,这是推荐的模式,但它的工作方式与其他 3 种模式不同,因此有单独的指南。如果你使用 Xbox 手柄,也有对应的 Xbox 指南。

按钮采用 PS5 风格命名:R2=开火,L2=瞄准,Cross=确认,Circle=返回/蹲下,Triangle=切换武器,Square=换弹,Options=菜单。


1. 它的作用,以及它有何不同

在其他模式中,脚本会识别武器的一个类别(突击步枪、冲锋枪、手枪等),然后切换到你的 2 个预设配置文件之一。问题在于:如果识别选错了类别,就会应用错误的配置文件,进而应用错误的防后坐力(Anti-Recoil)设置。

在 Per Weapon 中,这个问题被彻底消除:你开火的每一把武器都有自己的防后坐力设置,并分别记忆。不再存在可能被混淆的配置文件:你直接调整你感受到的手感,作用于真正在开火的那把武器。在此模式下,脚本从不自动在 Primary 与 Secondary 之间切换。

2. 开始之前

  • 需要 PS5 手柄(DualSense)。
  • 必须在游戏内开启自适应扳机效果(游戏设置中,通常是 "Adaptive Trigger Effects" 设为 ON)。没有它,就永远检测不到任何东西。

3. 开启 Per Weapon 模式

步骤 1 — 按住 L2,松开 Options 打开菜单。

步骤 2 — 进入 COMBAT 类别,找到 WEAPON DETECT 这一行。如有需要,按 Right (Dpad) 启用它。

步骤 3 — 在该行上按 Cross 进入其设置。

  • Device:应显示 PS5(首次启动时会自动设置,通常无需更改)。

向下移动(Down):

  • Type:设为 Per Weapon(用 Left/Right 选择;它是第 2 个选项,紧跟在 Per Profile 之后)。

切换到 Per Weapon 后,下方会出现一个新行:Teach Weapon,在其他模式中是隐藏的。详见第 7 节。

步骤 4 — 多次按 Circle 退出。自动保存。


4. 第一次射击 — 会发生什么

步骤 1 — 用任意武器开一枪。

步骤 2 — 该武器会自动占用一个专属槽位,无需你进行任何操作。分两种情况:

情况 A — 脚本已经认识这把武器(最常见的情况)

如果扳机特征与脚本内置表中已有的武器匹配,该槽位会立即获得它的真实名称和真实类别:

情况 B — 脚本完全不认识这把武器

如果从来没有人校准过这个确切的特征,该槽位会保持匿名,显示为 Custom N(N = 一个编号):

无论哪种情况,要点都是相同的:这把武器现在有了自己的槽位,并带有一个中性的初始防后坐力设置。要让它工作,无需再做任何事;如有需要,只剩下微调(下一步)。

步骤 3 — 射得太高或太低?边射边实时调整:

手势效果
L2 + Up (Dpad),射击时增加当前武器的垂直补偿
L2 + Down (Dpad),射击时减少垂直补偿

这项调整对这把确切的武器是永久的:下次你再拿起它时,调好的数值仍然保留。

**步骤 4 — 切换武器然后开火:**它有自己的槽位和数值,你无需做任何手势。


5. 当特征不明确时

和其他模式一样,少数武器组合共享完全相同的扳机特征。在 Per Weapon 中,这会以两种方式出现:

A) 内置表中的武器本身就不明确:槽位默认采用该特征对应的"主要"名称,而这可能是两者中错误的那一个。屏幕会显示 ?:

B) 你自己的两个槽位最终共享完全相同的特征(两把游戏本身无法区分的武器)。同样的 ? 会出现。

两种情况下的修正方法相同: L2 + Left 或 L2 + Right(不按 Circle)会立即切换到另一把候选武器,无需菜单:

之前: SMG - RK-9  ?        L2+Right→        之后: SMG - MPC-25  ?

按一次 = "不,是另一把"。脚本会记住你对该特征的选择。

注意:在 Per Weapon 中,L2+Left/Right 不再切换配置文件(这个快捷键在其他 3 种模式中有不同的作用);这里它只用于修正刚刚开火的武器的识别结果。


6. 修正被错误识别的武器,或强制指定某把武器

如果检测结果完全错误(而不只是两把相近武器之间的歧义),或者你只是想强制指定某把武器,而不想等到开火:

按住 L2 + Circle + Down (Dpad)。 会打开你全部 64 个个人槽位的完整列表:

Up/Down 浏览列表,Cross 激活所选槽位,Circle 取消且不做任何更改。

7. 教会脚本你自己的武器(Teach Weapon)

脚本自带一张已校准武器的表,但它永远不可能涵盖所有武器:游戏更新新增的武器,或改变特征的配件,都可能不在其中。Teach Weapon 允许你直接用手柄自行登记武器的特征。

你总共有 64 个个人槽位(与第 4 节中自动使用的槽位相同)。

登记武器的步骤:

步骤 1 — 菜单 → COMBAT → WEAPON DETECT → Cross。你会进入 Type 这一行。

步骤 2 — 向下滚动到 Teach Weapon 这一行(仅在 Per Weapon 模式下可见),然后按 Cross。

步骤 3 — 从列表中选择一个槽位(Up/Down 后按 Cross)。每行显示 Empty 或该槽位中已保存的类别。对于已占用的槽位,按 Cross 会先显示其内容(类别、名称、垂直、水平);再按一次 Cross 可重新登记,按 Circle 则返回且不做任何更改。

步骤 4 — 在游戏中用这把武器开火。 屏幕会实时显示测量数值:

开 2–3 枪:每次都应得到相同的数字。如果每一枪的数字都在变,说明读数不可靠:用 Circle 取消,然后重试。

步骤 5 — 数值稳定后,按 Cross 确认。

步骤 6 — 选择武器的类别(AR、LMG、SMG、Pistol、Sniper、Shotgun),然后按 Cross。

步骤 7 — 从该类别中已有的武器列表里选择一个名称(可选)。如果想保留 Custom N,就选列表第一项 No Name。按 Cross 确认。

会自动返回 WEAPON DETECT 菜单。

如果该特征已存在于其他地方,保存前会出现警告画面:

画面含义
SAME AS SLOT你的另一个槽位已经有完全相同的特征;通常是个错误(同一把武器被登记了两次)。
SAME AS BUILT-IN该特征已以不同名称存在于脚本的表中;这往往是有意为之:当自动识别对你所使用的游戏版本不正确时,正是 Teach Weapon 的用途。

两种情况下,Cross 仍会保存,Circle 会取消。不会自动阻止任何操作:由你决定。

需要知道的事:

  • 在开火步骤(步骤 4)中,手柄不会被锁定:游戏中的射击照常进行。只有在此画面打开时,Cross 和 Circle 会被屏蔽,以免误触跳跃或蹲下。
  • 即使关机并重新刷写脚本,你的槽位也会保留。
  • 如果还想在电脑上保留副本,可在 Zen Studio Live 中导出你的 BVARs 和 SPVARs。
  • 无法自由输入文字(Cronus 没有键盘):只能从预设列表中选择。

8. 编辑已登记的武器(无需重新教学)

在槽位列表界面(第 6 节或第 7 节步骤 3)中,选中一个已占用的槽位,按 Cross 查看详情:

Up/Down 选择行(VERT / HORIZ / NAME / CAT),Left/Right 直接修改其值。对于 NAME,你也可以按 Cross 打开该类别的完整名称列表,而不必逐个切换。

在此界面(或槽位列表中)按 Square (X) 会删除整个槽位。删除前会先出现确认提示(Cross 确认,Circle 取消),以防误删。

9. Per Weapon 中的防后坐力开关

与其他模式相比,有一个值得注意的区别:在其他模式中,每个配置文件(Primary/Secondary)都有自己的防后坐力 ON/OFF 开关。在 Per Weapon 中,所有武器只有一个开关:在模组列表(AIM → ANTI RECOIL)中开启或关闭它,会同时影响你所有的个人武器,而不只是其中一把。


10. 临时回退到手动配置文件(应急通道)

有一个快捷键即使在 Per Weapon 中也能用,尽管它的主要用途在别处:Share/Touchpad + Triangle(或 + Circle),按住 1 秒,会强制切换到 Primary(或 Secondary)配置文件,并丢弃当前激活的自定义武器:防后坐力会回退到该配置文件的手动预设,仿佛从未识别过任何武器。

手势在 Per Weapon 中的效果
Share/Touchpad + Triangle,1 秒回退到 Primary 配置文件的手动预设,忽略当前武器
Share/Touchpad + Circle,1 秒对 Secondary 配置文件执行相同操作

如果交战中某把自定义武器调得不好,而你想暂时有一个已知的保底方案,之后再通过 SLOT CONTENTS(第 8 节)修正,这个快捷键就很有用。

11. 与 Weapon Detect 相关的两个不太显眼的设置

  • FIELD MODE(UTILITY 类别):如果你的游戏将武器切换键(Triangle)的长按用于其他操作(例如在大逃杀中放置护甲板),开启此项可防止长按干扰当前武器的显示。
  • RAPID FIRE → Only Gun(COMBAT 类别):直接读取 Weapon Detect 刚刚识别的结果,包括在 Per Weapon 中:如果当前武器被归类为 Pistol,Rapid Fire 会自动调整其射速。

12. 快捷键速查(Per Weapon)

手势在 Per Weapon 中的效果
L2 + Up / Down实时调整当前武器的垂直补偿
L2 + Left / Right切换到下一个/上一个候选武器(特征不明确时)
L2 + Circle + Down打开你全部 64 个槽位的完整列表
Square,在列表或 SLOT CONTENTS 中删除该槽位(需确认)

13. 故障排除

从未检测到任何东西:

  • 游戏内是否已开启自适应扳机效果?(第 2 节)
  • Device = PS5?Type = Per Weapon?

主屏幕一直显示 Per Weapon,但从不显示武器名称:

  • 请确认你至少用该武器开过一枪:槽位是在第一次射击时创建的,之前不会创建。

你已经给武器起了名字,但它仍显示为 Custom N:

  • 名称属于槽位,而不是泛指的特征:如果两把实体武器共享同一特征,那一刻只有处于激活状态的槽位会显示它自己的名称。

你误登记了一个特征,数值也不对:

  • 在你删除它(Square,需确认)或重新登记(第 7 节)之前,它会一直是错的。

在游戏中调整的垂直/水平值(L2+Up/Down)看起来与 SLOT CONTENTS 中显示的不一致:

  • 两者是完全相同的数值,位于完全相同的位置:游戏内的调整会立即显示在 SLOT CONTENTS 中,反之亦然,不可能出现不一致。

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