🎯 防后坐力:说明与设置
防后坐力会在你开火时,通过将右摇杆推向相反方向,自动补偿武器的上扬。设置是按配置文件保存的:你的 2 个配置文件各自保留自己的数值。
设置项
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| Vertical | 垂直补偿强度(-50 至 50)。数值越高,摇杆向下推的力度越大,以对抗枪口上扬 |
| Horizontal | 相同,但针对武器的水平偏移(-50 至 50) |
| Activation | 何时生效:Ads+Fire(瞄准并开火)、Fire(即使不瞄准)或 Ads+Fire / Fire(两者皆可) |
| Hybrid (for Scuff) | OFF(默认)= 通过手柄震动检测开火。ON = 基于原始震动强度的替代检测。如果你的手柄(例如 Scuff)无法正常触发常规检测,请使用此项 |
| AR Humanize | 在垂直补偿上加入 0 至 10 的随机变化,使动作不那么机械。0 = 禁用 |
💡 L2 + 圆圈 + ↑(上) 可在游戏中直接打开防后坐力的快速预览,无需进入菜单。
1) 前提条件
你的**按键布局**必须与游戏内的布局完全一致,否则防后坐力会显得“失效”,而实际上只是读取了错误的按键。
Misc → Buttons Layout → 选择你在游戏中使用的布局。
同时把 Controller Vibration 设为 Value: 100。防后坐力(默认模式,非 Hybrid)通过震动来检测开火。
2) 打开防后坐力菜单
按住 L2 再松开 Options,打开菜单,然后进入 AIM → Anti-Recoil。
- 叉(✕) → 进入菜单
- 方向键左/右 → 调整数值
- 方向键上/下 → 切换设置项
- 圆圈(○) → 保存并退出
3) 设置两个配置文件
在防后坐力菜单中,按 L1 / R1 切换你正在编辑的配置文件。
- 配置文件 1 → 通常是主武器
- 配置文件 2 → 通常是副武器
为两者都设置数值,然后保存。
4) 如果你使用 Per Weapon 模式
Weapon Detect 的 Per Weapon 类型会改变此界面编辑的内容。当识别到的武器处于激活状态时,Vertical 和 Horizontal 作用于该武器自身保存的数值,而不是配置文件 1 或配置文件 2 的数值;顶部横幅显示的是武器名称,而不是 ◄ Primary ►(此时 L1/R1 没有作用,因为没有配置文件在使用)。如果没有识别到武器,界面会回退到配置文件预设,与上文描述一致。
有两点需要注意:
- 这里的数值与你在游戏中用 ADS + 上 / ADS + 下 实时修改的是同一个值。它只是一个数值,显示在多个地方,而不是单独的设置。
- 在 Per Weapon 中,防后坐力的开关是全局的。主武器和副武器各有一个开关;所有自定义武器共用一个开关,因此在模组列表中切换它会同时影响所有武器。
✅ 调校流程
- 装备你想调校的武器。
- 将 Vertical 设为 50,对着墙测试。
- 枪口向下拉 → 防后坐力正在工作。
- 没有任何变化 → 你的按键布局设置有误。先修正这一点。
- 减半到 25,然后逐步微调,直到弹道形成平直的轨迹。
- 单独测试防后坐力时,关闭 AA Rocket,这样结果更清晰。
- 对第二个配置文件重复以上步骤,然后保存。
