📖 OLED 菜单完整指南
本页是 RocketAIM FPS Edition(Cronus Zen/Max)OLED 菜单的唯一参考页面。它按照当前脚本中的实际情况,记录每个分类、模块和设置,面向从未打开过菜单的用户。
按键采用 PlayStation 风格命名(脚本针对 PlayStation 手柄配置)。如果你使用 Xbox,请参考按键布局指南进行对照:
R2=开火 · L2=瞄准(ADS) · R1=投掷物 · L1=战术 · Cross=跳跃 · Circle=蹲下/滑铲 · R3=近战 · L3=冲刺 · Square=换弹 · Triangle=切换武器 · Options=菜单 · Share/Touchpad=视角
📋 本页目录
1) 手柄快捷键(菜单外)
完整说明:配置文件、快捷键与配置锁定。
这些组合无需打开菜单,游戏中即可使用:
| 组合 | 效果 |
|---|---|
| 按住 L2,松开 Options | 打开设置菜单(OLED) |
| 按住 L2,松开 Share/Touchpad | 关闭脚本(待机模式) |
| 按住 L2,同时按下 Options | 已屏蔽:防止瞄准时误打开菜单 |
| L2 + Circle + →(右) | 无需打开菜单,立即开关 Rapid Fire |
| L2 + Circle + ←(左) | 锁定或解锁当前配置文件(Profile Lock,见下文) |
| L2 + Circle + ↑(上) | 打开 Anti-Recoil 快速预览 |
| L2 + Circle + ↓(下) | 仅当当前显示的武器带有 ? 时,打开武器选择器 |
| L2 + ←(左)(不按 Circle),短按 | 配置 1:恢复。 切换到该配置,并恢复它已记住的武器。不会清除任何内容 |
| L2 + ←(左)(不按 Circle),长按(约 0.4 秒,可调) | 配置 1:重新学习。 清除它记住的内容;下一次射击会让它学习你手中的武器。按住超过阈值即触发,无需松开 |
| L2 + →(右)(不按 Circle),短按 / 长按 | 配置 2 的完全相同的两种行为 |
| Triangle(松开,不按 Share) | 切换配置文件(配置 1 ↔ 配置 2) |
| 按住 Share + Triangle 1 秒 | 强制切回配置 1(始终清除已学习的内容) |
| 按住 Share + Circle 1 秒 | 强制切回配置 2(始终清除已学习的内容) |
⚠️ 同时按住 L2 并按下 Options 故意不产生任何效果:只有在按住 L2 的同时松开 Options,菜单才会打开。这样可以防止菜单在交战中意外弹出。
配置文件
脚本拥有 2 个独立的配置文件,例如主武器一套配置、副武器一套配置。每个配置文件保存各自的 Anti-Recoil 数值(垂直/水平)。手柄 LED 显示当前配置:绿色 = 配置 1,白色 = 配置 2。
Profile Lock(配置锁定)
Profile Lock 冻结当前配置。开启后,任何操作都无法切换配置:不论是 Triangle、菜单中的 LB/RB 滚动,还是强制复位快捷键(Share+Triangle、Share+Circle)。只有再次按下 L2 + Circle + Left 才能解除。
- 设置原因: 每个配置文件都有各自的 Anti-Recoil 数值。如果交战时拇指滑到 Triangle 上,你的后坐力补偿会在不知不觉中改变。锁定可以防止这种情况。
- 如何开启: 按住 L2 + Circle + ←(左)。会出现一条简短的 ON/OFF 确认提示,开启期间,主界面的配置文件名称旁会保留一个小锁图标。
- 它不锁定的内容: 使用当前配置文件中的模块。你仍然可以在保持不变的配置文件中正常游戏;被锁定的只是切换操作。
2) 浏览 OLED 菜单
打开菜单后,结构始终相同:分类 → 模块 → 设置。
| 输入 | 操作 |
|---|---|
| 上 / 下(方向键) | 在列表中移动 |
| Cross (✕) | 确认 / 打开 / 进入某项设置 |
| Circle (○) | 返回上一屏 |
| 右(方向键),在模块列表中 | 直接开关该模块,无需打开其设置 |
| 左 / 右,在某项设置中 | 减小/增大数值,或切换选项 |
共有 4 个分类:
| 分类 | 包含的模块 |
|---|---|
| AIM | Anti-Recoil、AA Rocket、Hold Breath、Tracking、Humanization |
| COMBAT | Rapid Fire、Fast Melee、Spam、Auto Ping、Weapon Detect |
| MOVEMENT | Auto Run、Slide Cancel、JumpShot P1/P2、Bunny Hop、Southpaw |
| UTILITY | AFK Mod、Misc、Field Mode |
3) AIM 分类
Anti-Recoil
完整说明:Anti-Recoil:说明与配置。
快速概览:通过向与后坐力相反的方向推动右摇杆,自动补偿武器的上跳。设置按配置文件分别保存。
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| Vertical | 垂直补偿强度(-50 到 50) |
| Horizontal | 水平偏移补偿(-50 到 50) |
| Activation | Ads+Fire、Fire(即使未瞄准)或 Ads+Fire / Fire(两者皆可) |
| Hybrid(用于 Scuff) | OFF = 通过手柄震动检测射击。ON = 为无法触发常规检测的手柄(如 Scuff)提供备用检测 |
| AR Humanize | 在垂直补偿中加入 0 到 10 的随机偏移,使动作不那么机械。0 = 关闭 |
在 Per Weapon 模式下: 当识别到的武器处于激活状态时,此界面编辑的是该武器自己的数值,而不是 Primary/Secondary 的数值,顶部横幅会显示武器名称,而非
◄ Primary ►。若未识别到武器,则照常使用配置文件的手动预设。
AA Rocket(aim assist)
完整说明:Aim Assist 参数 和 Aim Assist 形状指南。
按照所选的"形状"轻微地自动移动摇杆,帮助你在射击时保持对准目标。左摇杆(移动)和右摇杆(瞄准)各有独立的 Size/Speed/Shape 设置,另有一组仅用于瞄准(ADS)的设置。
触发条件: 按下 R2(开火)时,无论是否按住 L2 都会生效。仅瞄准时(按住 L2 但未按 R2),只应用"Ads"设置,并且仅当"Active on ADS"已开启时。
Hold Breath(屏息)
完整说明:Hold Breath。
在瞄准(L2)或冲刺时,它会以固定间隔自动按下 L3(Sprint),模拟屏住呼吸,从而稳定准星(例如狙击枪),你不需要自己按 L3。
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| Breath Timer (s) | 每个循环中屏息(按住 L3)的持续时间 |
| Time before (s) | 开始瞄准后,第一次屏息开始前的延迟 |
| Cooldown (ms) | 两次屏息循环之间的间隔(L3 松开的时间) |
Tracking
完整说明:Tracking。
射击时右摇杆会进行一个小而不显眼的自动移动,与 AA Rocket 叠加工作,用于补偿细微偏移,让你的准星更紧贴目标。
与 AA Rocket 的区别: AA Rocket 应用的是固定的、幅度规律的模式,这正是对付武器后坐力所需要的,因为后坐力是可预测的。Tracking 是同时运行的次要层,幅度非常小(范围 0 到 10,而不是 0 到 100),在此基础上增加轻微的持续调整:是持续的微修正,而不是一次性修正。两者相加:Tracking 不取代 AA Rocket,而是对其进行补充。
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| Track Shape | Circle、KITT(类似扫描仪的水平来回扫动,无垂直移动)、Wide Oval、Tall Oval |
| Track Size | 移动幅度(0 到 10),相比 AA Rocket 的 0 到 100 刻意设得很小 |
| Track Speed | 移动速度(0 到 10) |
内置安全机制: 如果你用右摇杆做了较大的、有意的动作(甩动),Tracking 会自动关闭,因此它永远不会与你的手动瞄准对抗。脚本会判断这已不是微小的偏移,而是有意的操作,并立即把控制权交还给你。
Humanization
完整说明:Humanization。
为辅助动作(AA Rocket、Rapid Fire,以及在"AR Humanize"开启时的 Anti-Recoil)添加轻微的随机噪声,使行为看起来不那么机械。
设置原因: 辅助动作如果完全规律(每次射击的幅度、速度都精确到毫秒一致),就是行为分析系统很容易标记的特征,因为真人永远不会完全一致。Humanization 通过在每个循环中加入少量随机偏移来打破这种规律:
- 在 AA Rocket 中:噪声与当前正在发生的移动成比例。摇杆移动得越多,偏移越明显;几乎不动时,噪声保持最小。这样抖动是成比例的,而不是固定的噪声,否则在小幅移动时会非常明显。
- 在 Rapid Fire 中:偏移作用于扳机的按下和松开时机,使射速不是完全机械的节拍。
- 在 Anti-Recoil 中(若 AR Humanize 开启):仅在补偿点附近做垂直方向的偏移。
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| Noise Strength | 添加噪声的强度(0 到 20)。0 = 关闭。过高会影响精度 |
| Noise Trigger | ADS+Fire、ADS Only 或 Fire Only |
| Noise Stick | Both、Left Only 或 Right Only |
4) COMBAT 分类
Rapid Fire
完整说明:Rapid Fire 设置与快速切换。
通过替你按下并松开 R2,将半自动武器变为可调射速的连发或全自动武器。
Fast Melee
按下近战键(R3)时,会自动发送一次短促的点按,使刀击更快、更可靠。没有设置项,仅在模块列表中开关。
Spam
两种用于循环切换武器的模式(便于循环取消换弹或交互动画),通过按住 Sprint(L3)超过 300 毫秒触发。
YY 和 SNAKE 通过按住 Sprint(L3)超过 300 毫秒触发;CROUCH 通过按住 Fire 触发。
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| Spam Mode | YY = 在两把武器之间快速来回切换(切换后再切回)并循环。SNAKE = 蹲下加上小幅前后移动并循环。CROUCH = 按住 Fire 时,循环趴下、起身再重复(射击、趴下、起身、趴下……)。并非所有版本都有 CROUCH |
| Spam Delay (ms) | YY 模式下每次切换武器之间的延迟(40 到 80 毫秒)。CROUCH 模式不使用此项 |
| Min Hold Time (ms) | 为未来的自定义按键 spam 选项预留,目前未生效 |
| YY Trigger Button | 预留,目前未生效 |
| Crouch Rate | 仅 CROUCH 模式,0 到 5。0 = 每按一次 Fire 进行一次趴下/起身循环。1 到 5 = 按住 Fire 期间循环重复;数值越大,循环之间的停顿越短(1 约 300 毫秒,5 约 60 毫秒)。 |
Auto Ping
完整说明:敌方标记设置。
瞄准(L2)时按下 R2(开火),会自动发送一次标记。没有设置项,仅开关。
Weapon Detect
完整说明:Weapon Detect。它有独立的文档章节,涵盖四种 Type 模式和 Teach Weapon 向导。
仅限 PS5 手柄。 读取自适应扳机的阻力模式,识别你正在使用的武器类别(AR、SMG、LMG、手枪、狙击/精确射手、霰弹枪),并据此调整 Anti-Recoil 设置。除游戏内切换武器外,无需额外按键。
在 WEAPON DETECT 行上按 Cross (✕) 可打开其设置,进入决定其行为的 Type 选项:
| Type | 简述 |
|---|---|
| Per Profile | 遇到模糊的扳机模式时从不猜测:等待你在选择器中确认一次,然后记住该结果 |
| Per Weapon | 推荐。每把武器拥有自己的 anti-recoil 数值,脚本从不自行切换配置文件 |
| Twin Swap | 信任你的武器切换键:始终显示当前配置文件中记住的武器,绝不会落入 NA - NA |
| Twin Guess | 尝试自动区分两把扳机模式相同的武器。目前不可靠:仅在你已用自己的武器验证后使用 |
当两把武器的扳机模式完全相同时,主界面的武器名称旁会显示 ?。按 L2 + Circle + ↓(下) 可打开选择器,确认你手中实际是哪把武器。
注意区分:菜单中 WEAPON DETECT 行上的方向键右会像其他模块一样开关整个模块。游戏中的 L2 + 左 / L2 + 右 则是第 1 节中配置恢复/重新学习的快捷键。
5) MOVEMENT 分类
共有五个轻量级移动模块,均位于 MOVEMENT 分类中:
| 模块 | 作用 |
|---|---|
| Auto Run | 将左摇杆几乎推到底向前(不射击、不瞄准时),会自动激活 Sprint(L3),无需按住。没有设置项,仅开关 |
| Slide Cancel | 移动左摇杆后松开蹲下/滑铲(Circle),会自动衔接 Circle 再接 Cross(跳跃),以取消滑铲的最后动画。一项设置:Cancel Delay (ms)(10 到 120 毫秒),即衔接跳跃前的时间窗口 |
| JumpShot P1 / JumpShot P2 | 直接设置,无子菜单。为对应配置文件(P1/P2)启用后,按住开火(R2)超过 200 毫秒会自动跳跃,即"跳射"技巧 |
| Bunny Hop | 直接设置。按住跳跃键(Cross)会循环连续跳跃,无需反复按下 |
| Southpaw | 直接设置。交换左右摇杆(移动 ↔ 瞄准),适合习惯用左摇杆瞄准的左撇子玩家 |
6) UTILITY 分类
AFK Mod
完整说明:AFK Mod。
每隔几秒模拟移动和操作,防止因挂机被踢出大厅。没有设置项,仅开关。
Misc
不属于其他分类的通用设置。没有全局开关:这些是设置项,而不是可以开关的模块。
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| Inverted | 反转 Anti-Recoil 的垂直方向:如果你在游戏中反转了垂直视角,这很有用 |
| No Rumble | ON = 完全关闭手柄震动 |
| Buttons Layout | 选择游戏按键布局(22 个预设:Default、Tactical、Bumper Jumper、Lefty 等),使脚本能把正确的物理按键对应到 Fire/Aim/Jump 等。完整列表:按键布局指南 |
| ↳ Custom Mapping | Buttons Layout 中的一个选项。如果 22 个预设都不符合你的设置,可选中它,然后按 Cross,再依次按下每个按键(Fire、Aim、Jump…),以创建完全自定义的布局 |
| VM Speed | 脚本内部循环的速度(默认 10 毫秒,可低至 1 毫秒)。数值越小,反应越快越精确,但设备负载越高。除非有明确理由,否则保持默认(10 毫秒) |
Field Mode
完整说明:场地模式。
适用于大逃杀类游戏,其中按住武器切换键会触发其他操作(例如装备护甲板):按住 250 毫秒或更久时,不再切换你的 Primary/Secondary 配置文件。没有设置项,仅开关(默认关闭)。
7) 保存
当你离开菜单(在分类界面按 Circle)时,设置会自动保存到 Cronus 的内存中。会显示 "SAVED ✓" 屏幕进行确认。
💾 这些设置保存在 Zen 上。若想在电脑上保留副本(例如在更新之前,或要迁移到另一台 Zen),请在 Zen Studio Live 中导出你的 BVARs 和 SPVARs。
需要某个主题的更多细节?
本页概括了所有内容。若需要逐步调整流程,请使用:
- RocketMod Cronus Zen 从零到一的设置:首次安装与配置
- Anti-Recoil:说明与配置:按武器调整后坐力
- 正确设置 Aim Assist 的方法:形状 → 大小 → 速度的方法
- Hold Breath · Tracking · Humanization:其余三个 AIM 模块的详细说明
- 配置文件、快捷键与配置锁定:所有快捷键组合一览
- Weapon Detect:四种 Type 模式、按武器设置 anti-recoil,以及 Teach Weapon
