🎲 拟人化(Humanization)
拟人化会为辅助动作加入轻微的随机波动,涉及的功能包括 AA Rocket、Rapid Fire,以及如果其自身的 AR Humanize 设置已开启的 防后坐力。这样行为看起来不那么机械。
它位于 AIM 类别中:在模组行上按方向键右可以开关,叉(✕) 可以打开其设置。
此模组存在的原因
完全规律的辅助动作(每次射击的幅度、速度都精确到毫秒一致)正是行为分析系统可能标记的特征。真人不可能完全一致。拟人化通过在每个循环中加入小幅随机变化来打破这种规律性:
- 在瞄准辅助(AA Rocket)上: 波动会按当前已有的移动幅度缩放。摇杆当前移动越快,加入的变化越明显;如果几乎不动,波动保持最小。这样抖动与动作成比例,而不是固定的噪声,否则在小幅移动时会很明显。
- 在 Rapid Fire 上: 变化作用于扳机按下和松开的时间,使射速不会完全均匀。
- 在防后坐力上: 只有在防后坐力自身的子菜单中开启 AR Humanize 时才生效,并且只在垂直方向、围绕补偿点变化。
设置
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| Noise Strength | 添加噪声的强度(0–20)。0 = 禁用。数值越高,变化越明显,但过高会影响精准度 |
| Noise Trigger | 拟人化何时生效:ADS+Fire(瞄准并开火)、ADS Only(仅瞄准)或 Fire Only(仅开火) |
| Noise Stick | 影响哪个摇杆:Both、Left Only 或 Right Only |
💡 注意事项
- Noise Strength 是取舍的旋钮:目的是降低规律性,而降低规律性会略微牺牲精准度。建议从较低值(3–5)开始,只有在射击仍能落在预期位置时才逐步提高。
- Noise Stick 让你在变化移动的同时保持瞄准干净:
Left Only只为移动摇杆添加噪声,右侧(瞄准)摇杆保持不变。 - 拟人化与防后坐力的 AR Humanize 是两个独立的开关。即使关闭本模组,仅开启 AR Humanize 也会改变垂直补偿。
🚪 保存
按 圆圈(○)保存退出;如果你设置了自定义的按键布局,则按你的蹲下键。
