🎯 新模组指南
本指南介绍 Arc Raiders 控制器脚本 Raiders 版相对于标准 RocketAIM FPS 版的新功能。
打开菜单
按住 ADS (L2/LT),然后按下并松开 MENU/Options。用 上/下(类别)和 A/D-Pad 右(打开模组 / 切换开关)导航。按 B 返回。按 蹲下(圆圈/B) 保存并退出。Raiders 的设置是全局的(不按配置分别保存)。
在主界面,OLED 会在游戏的前一分钟显示一行提示:PlayStation 为 L2+OPTIONS = MENU,Xbox 为 LT+MENU = MENU。60 秒后消失以节省 CPU。
新功能一览
| 模组 | 菜单类别 | 设置 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| Snap Hook / Gun Swap | RAIDERS | Snap Mode, Snap Trigger | ON |
| Dont Shoot | RAIDERS | DS Trigger, DS Delay, DS Hold | OFF |
| Easy Roll | RAIDERS | Roll Delay | ON |
| Rapid Light | RAIDERS | Light Speed | ON |
| Drop Shot | RAIDERS | Spam Rate, ADS + Btn Toggle | OFF |
| Aim Slowdown | AIM | Strength, Active When | ON |
另外有变化:Weapon Detection 在 Vibration 引擎上只保留 Per Weapon,提供 8 个武器类别(使用 Arc Raiders 的武器名称),布局 0 改名为 "Arc Raiders"(见下文各节)。
本版本移除的功能(在 Arc Raiders 中没有用处):Hold Breath、Slide Cancel、Spam 和 Field Mode。VIEW+Y / VIEW+B 强制切换配置的手势也已移除(Per Weapon 中没有 Primary/Secondary 配置,而且 PS5 上 VIEW/Create 会开始录制)。
Snap Hook / Gun Swap
按住 ADS,再按 Snap Trigger 按钮:会运行一个宏。Snap Mode 可设为 "Snap Hook"(抓钩宏)或 "Gun Swap"(收起武器宏)。宏会用 Touchpad(PlayStation)/ View(Xbox) 打开地图,然后发送一组固定的摇杆和 A/B 输入(约 0.5 秒)。运行期间,ADS、扳机和右摇杆 的输入会被忽略。
| 设置 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| Snap Mode | Snap Hook / Gun Swap | Snap Hook | 在抓钩宏和收起武器宏之间选择。 |
| Snap Trigger | X/Square、Y/Triangle、LB/L1、RB/R1、LS/L3、RS/R3 | LS/L3 | 与 ADS 同时按下的按钮。MENU 和 VIEW 不可选(ADS+MENU 会打开设置菜单;VIEW/Create 为保留按键)。不提供方向键:ADS+左/右 会被取消,ADS+上/下 用于调整后坐力。默认 LS/L3,因为在 Arc Raiders 中 RS/R3 是换肩。 |
默认: ON
Dont Shoot
自动执行通讯轮的 "别开枪" 手势。按住 DS Trigger 达 DS Delay 毫秒;随后脚本会按住 方向键上,并将右摇杆向上推 DS Hold 毫秒(带轻微随机偏差),然后等待你松开扳机,之后才会再次开火。
| 设置 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| DS Trigger | X/Square、Y/Triangle、LB/L1、RB/R1、LS/L3、RS/R3、方向键左、方向键下 | X/Square | 按住以启动手势的按钮(不需要 ADS)。方向键上(手势本身会按它)和方向键右(Rapid Light)不可选。按住时该按钮仍会发送到游戏,因此请选择按住时不会造成影响的按钮。 |
| DS Delay | 50-500 毫秒(步长 10) | 150 毫秒 | 宏开始前需要按住扳机的时间。 |
| DS Hold | 50-500 毫秒(步长 10) | 250 毫秒 | 手势持续的时间。 |
默认: OFF
按钮选择。 Drop Shot 的 Snap Trigger、DS Trigger 和 "ADS + Btn Toggle" 三行使用同一份按钮列表。已被其他 Raiders 功能使用的按钮(或在启用 Easy Roll 时布局中的蹲下按钮)仍可选择,但数值下方会显示 USED: SNAP、USED: DONT SHOOT、USED: DROP SHOT 或 USED: EASY ROLL。如果保留该设置,两个宏会同时运行。无法生效的按钮(如上文说明的方向键)在滚动时会被跳过。
Easy Roll
按住 蹲下 按钮:达到 Roll Delay 后,脚本会松开并再次点按它(间隔 40 毫秒,按下 100 毫秒)= 闪避翻滚。每次按住只触发一次;松开 蹲下 可重新启用。
| 设置 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| Roll Delay | 100-300 毫秒(步长 10) | 150 毫秒(+0-20 毫秒随机) | 脚本自动点按 蹲下 进行闪避翻滚之前的延迟。 |
默认: ON
Rapid Light
按住 方向键右 超过 300 毫秒:手电筒会频闪。Light Speed 控制闪烁频率(1-10 = 每秒 4 到 20 次闪烁)。
| 设置 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| Light Speed | 1-10 | 7(14 Hz) | 手电筒频闪效果的速度。 |
默认: ON
Drop Shot
在 Arc Raiders 中,蹲下(B/圆圈)是 切换 操作:点按一次蹲下,再按一次站起,连按两次则是闪避翻滚。Drop Shot 遵循这一行为。Spam Rate 0 时,按下 Fire 脚本会点按 蹲下(200 毫秒),松开 Fire 时再点按一次站起。Spam Rate 1-5 时,在按住 Fire 期间每个周期点按一次,因此你会在蹲下 / 站立 / 蹲下 / 站立 之间交替。脚本会统计你自己的蹲下操作,从而知道你是否蹲着。站起的点按只会在脚本上一次点按至少 500 毫秒之后发送,以避免意外连按(闪避翻滚)。你的 Fire 按键不受影响。Spam Rate 4-5 时点按间隔很近,仍可能触发闪避翻滚;游戏的连按判定窗口没有公开,请在你的手柄上自行调整。
| 设置 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| Spam Rate | 0-5(0 = 每次按下 Fire 一次) | 0 | 0 = 按下 Fire 时蹲下,松开时站起。1-5 = 按住 Fire 期间每约 500-148 毫秒点按一次蹲下(蹲下和站起交替)。 |
| ADS + Btn Toggle | OFF / X/Square、Y/Triangle、LB/L1、RB/R1、LS/L3、RS/R3 | OFF | ADS + 所选按钮可开关 Drop Shot(LED 闪烁;不保存;瞄准时会屏蔽该按钮)。不提供方向键(与 ADS 冲突,已保留)。 |
默认: OFF
Aim Slowdown
对右摇杆输入进行轻微的 "黏滞" 减速(没有圆圈:Rocket AA 的形状仍然是瞄准移动的唯一来源)。在摇杆缓慢移动时生效(完整行程的 3-55%)。在 ADS(或 ADS+Fire) 激活期间,缓慢的摇杆移动会减少 Strength x 3%。快速转向不受影响。只衰减 你的摇杆输入;后坐力补偿和 Rocket AA 形状不受影响。
| 设置 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| Strength | 1-10 | 3(9%) | 减速强度:你的输入减少 Strength x 3%(3% 到 30%)。 |
| Active When | ADS / ADS + FIRE | ADS | 何时应用减速。 |
默认: ON
仅在许可证验证后生效(与 Rocket AA 相同)。
Weapon Detection
在 Vibration(手柄震动)引擎上只保留 Per Weapon。每次加载都会强制启用,因此 Device、Type 和 Hold 行已不存在。子菜单只有一行:
| 行 | 作用 |
|---|---|
| Teach Weapon | 按 A 打开教学向导。 |
你需要自己教会每把武器:开一枪以捕获其震动,选择类别,并可选择名称。之后可以在向导中编辑已教会的槽位(类别、名称、纵向/横向后坐力值)。
Raiders 中没有自动学习。 未知武器不会自行创建槽位(xbox_no_auto_claim,参见 src/README.md)。Arc Raiders 的武器震动峰值几乎相同,如果在第一发时自动创建槽位,就会吞掉所有其他武器。未教会的武器使用基础 Anti-Recoil 设置。教学方法:在菜单中选择 Teach Weapon,或按 ADS + CROUCH + 方向键下 打开槽位选择器,然后在空槽位上按 A。
默认值。 Raiders 以 Peak Window = 900 毫秒 和 Tolerance = 1 启动(FPS 为 400 毫秒和 5)。这两项在 Raiders 菜单中都无法编辑:两行被隐藏,数值固定。
震动相同的武器。 峰值落在 Tolerance 范围内的武器会组成一组。在组内,脚本会选择震动脉冲形状(饱满度和长度,在同一 Peak Window 内测量)与该次射击最接近的成员。可以用 ADS + 方向键左/右 或选择器手动切换:手动选择会保持 30 秒,之后又恢复自动检测。每次射击的形状都会变化,因此自动选择只是估计而非确定。Ferro、Burletta 和 Jupiter 最难区分。
类别(8): AR、LMG、SMG、PST(手枪)、SNR(狙击枪)、SG(霰弹枪)、BR(战斗步枪)、SPL(特殊)
武器(20):
- AR: Kettle, Rattler, Arpeggio, Tempest, Bettina
- BR: Ferro, Renegade
- SMG: Stitcher, Bobcat
- SG: Il Toro, Vulcano
- PST: Hairpin, Burletta, Anvil, Venator
- LMG: Torrente
- SNR: Osprey, Jupiter
- SPL: Equalizer, Hullcracker
按键布局
布局 0 现在为 "Arc Raiders"。其他 21 个布局保持不变。
| 功能 | 按键 |
|---|---|
| Fire | RT / R2 |
| ADS | LT / L2 |
| Lethal | LB / L1 |
| Tactical | LB / L1 |
| Jump | A / Cross |
| Crouch | B / Circle |
| Melee | RS / R3 |
| Sprint | LS / L3 |
| Reload | X / Square |
| Weapon Swap | Y / Triangle |
| Ping | RB / R1 |
游戏控制与脚本的影响范围
- 当 ADS 和 Crouch 同时按住时,方向键的四个方向不会发送到游戏。它们用于脚本手势(ADS + Crouch + 方向键:配置锁定、Anti-Recoil 菜单、Rapid Fire、武器覆盖)。在 Arc Raiders 中,方向键上是表情动作,方向键下是近距离一键通话。Crouch 本身仍然正常工作:瞄准时蹲下是正常游戏操作。
- Fast Melee 在所有 Raiders 版本中都已禁用。布局中的 Melee 按键是 RS/R3,但在 Arc Raiders 中 RS 点击是换肩;近战武器在方向键左。
- Arc Raiders 的手柄按键在游戏中是固定的:RT 开火,LT 瞄准,RB 标记,LB 道具,Y 切换武器 / 空手,X 互动 / 装填,B 蹲下(切换)且连按两次 = 闪避翻滚,A 跳跃,LS 点击冲刺(切换),RS 点击换肩,方向键上 表情,方向键右 手电筒,方向键左 近战武器,方向键下 近距离一键通话。
版本
Raiders 仅以 Donator+ 版本 发布:包含所有功能,并需通过许可证(QR)验证。目前没有计划推出其他版本。
状态
实验性功能:Raiders 版本可为 Cronus Zen 编译,但宏的时序、在 Arc Raiders 上基于震动的武器教学(包括最近成员选择)以及新的菜单行 尚未在真实设备上验证。如果发现任何不对劲的地方,请反馈。
