🚀 按键布局
按键布局决定手柄上的每个按键执行哪个动作(跳跃、瞄准、射击、冲刺等),取决于所选方案。
有些布局旨在加快操作、提高战斗中的机动性,或提升无障碍性(例如单手操作或左撇子玩家)。
📚 可用布局
- Default
- Tactical
- Lefty
- N0M4D/Charlie
- N0M4D/Charlie Tac
- N0M4D/Charlie Left
- Bumper Jumper
- Bumper Jumper Tac
- 1‑Hand Gunslinger
- Stick & Move
- Brawler
- Beast
- Bumper Ping
- Bumper Ping Tac
- Default Flipped
- Tactical Flipped
- B.Jumper Flipped
- B.JumprTac Flipped
- Stick&Move Flipped
- Beasty Swapped
📝 提示: “Flipped”布局通常会互换用于射击和瞄准的扳机与肩键。
⚙️ 在脚本中设置布局
- 打开
misc - 进入
buttons layout - 选择与游戏手柄方案相匹配的布局
完成。你的 RocketMod 按键映射现在会遵循所选布局。
22 个预设都不匹配?
选择 Custom Mapping(布局列表中的最后一项),按 叉(✕),然后亲自按下每个动作(Fire、Aim、Jump 等),从零开始创建你自己的布局。
在为每个动作映射时,你可以修正或继续:
- L2 + 圆圈(○) 会重置你刚刚记录的映射,让你可以为该动作按下另一个按键。
- L2 + 叉(✕) 会进入下一个动作。
🎮 按键名称对照(Xbox ↔ PS5)
用此表在不同手柄之间转换提示:
| 动作 / 名称 | Xbox | PS5 |
|---|---|---|
| 确认 / 跳跃等(因游戏而异) | A | 叉(✕) |
| 返回 / 蹲下等(因游戏而异) | B | 圆圈(○) |
| 换弹 / 交互(因游戏而异) | X | 方块(□) |
| 切换武器 / 技能(因游戏而异) | Y | 三角(△) |
| 左肩键 | LB | L1 |
| 右肩键 | RB | R1 |
| 左扳机 | LT | L2 |
| 右扳机 | RT | R2 |
| View / Share | View | Share |
| Menu / Options | Menu | Options |
| 左摇杆(按下) | LS | L3 |
| 右摇杆(按下) | RS | R3 |
| 方向键 | D‑Pad | D‑Pad |
⬇️⬇️⬇️ 根据你的手柄选择 Xbox 或 PS5,然后在 misc > buttons layout 中选择对应的布局,以与游戏内设置保持一致。
💡 实用技巧
- 保持游戏内按键布局与脚本布局同步,避免不匹配。
- 如果你尝试侧重机动性的布局(例如 Bumper Jumper 或 Stick & Move),请先在私人对局中重新训练肌肉记忆。
- 对于左撇子或有无障碍需求的玩家,可以尝试 Lefty 或 1‑Hand Gunslinger 的变体。
需要帮助?欢迎到我们的 Discord 社区提问,我们很乐意帮你检查布局选择和设置! 🚀🎮🔥
