RocketAIM BF6 — Battlefield 6 Cronus Zen 脚本
RocketAIM BF6 是 RocketAIM 引擎的 Battlefield 6 版本:与 RocketAIM 系列其他脚本使用相同的防后坐力、瞄准辅助和 Rapid Fire 机制,并针对 BF6 的多兵种作战节奏进行了调整。由于核心机制是共享的,大部分设置和调校文档位于 RocketAIM 主文档中,本页只介绍 BF6 特有的内容。
与 RocketAIM 核心文档共享的内容
手柄操作流程、菜单导航以及机制本身,与我们的使用者在使用 Call of Duty 脚本时完全相同。如果你是第一次在 Cronus Zen 上使用 RocketAIM,请从这里开始:
BF6 特有的内容
按职业划分的后坐力配置
RocketAIM BF6 按武器职业来组织防后坐力和瞄准辅助的响应:突击步枪、冲锋枪和轻机枪各自拥有独立的配置,因此可以为每套装备单独设置后坐力和瞄准辅助参数,而不是共用一个全局值。配置切换本身的工作方式请参阅 配置、快捷键与配置锁定 指南;按职业组织才是 BF6 的独特之处。
如果在突击步枪配置下觉得追踪修正过度,请先降低水平补偿,并保持 ADS 调校保守。这与共享的防后坐力指南的总体建议一致,只是这里按职业分别应用。
跨平台一致性
同样的职业预设结构适用于 PS5 和 Xbox Series X/S。你仍可以按平台微调死区和灵敏度,以匹配手柄的响应,同时保持相同的配置组织方式。
远距离视线追踪
近期版本重点优化了较远视线下的追踪表现(突击和精确射手式交战),同时还包括按职业划分的后坐力预设。当前版本的概要请参阅 下载页面 上的版本说明。
📥 下载
下载 RocketAIM BF6 → — 免费下载;当前版本的更新说明请见下载页面。
💬 支持
- Discord 社区:加入我们的 Discord
- 有关核心机制(防后坐力、瞄准辅助、Rapid Fire)的问题,RocketAIM 文档 同样适用于 BF6。
