🎯 追踪
追踪是你射击时对右摇杆施加的一个小而不易察觉的自动移动,它叠加在 AA Rocket 之上,用来补偿细微的移动,让准星更好地"贴住"目标。
它位于 AIM 分类中:在 Mod 行上按方向键右可开关,Cross (✕) 打开其设置。
与 AA Rocket 的区别
AA Rocket 应用的是固定、幅度规律的模式,这正是对付武器后坐力所需要的,因为后坐力是可预测的。追踪则是次级层,以很低的幅度同时运行(刻度为 0–10,而 AA Rocket 为 0–100),用来在上面叠加一层轻微的持续调整。它的思路是模拟持续的微修正,而不是一次性的修正。
两者叠加使用:追踪不会取代 AA Rocket,而是对它的补充。先调好 AA Rocket,再加入追踪。
设置
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| Track Shape | 移动模式,见下方 4 种形状 |
| Track Size | 移动幅度(0–10)。刻意设计得比 AA Rocket 的 0–100 小很多,因为它只是精细调整 |
| Track Speed | 移动速度(0–10) |
**内置安全机制:**如果你对右摇杆做出较大的、有意的动作(甩动),追踪会自动退出,因此它永远不会与你的手动瞄准相抗衡。脚本会判断这已不是微小移动,而是有意的操作,并立即把控制权交还给你。
追踪形状
这里只有 4 种形状,且幅度都很低。它比 AA Rocket 的 19 种形状少得多。
| 形状 | 轨迹 |
|---|---|
| Circle | 一个小而规则的圆,思路与 AA Rocket 中的 Circular 相同,但幅度非常低 |
| KITT | 纯水平方向的来回移动,类似扫描器风格(致敬 K.I.T.T. 的扫描灯),没有垂直移动 |
| Wide Oval | 一个宽度大于高度的小椭圆 |
| Tall Oval | 一个高度大于宽度的小椭圆 |
✅ 调校流程
- 先把 AA Rocket 和防后坐力调好。追踪是最后一层,而不是第一层。
- 开启追踪,设置 Track Size = 2–3,速度保持较低。
- 每次只把 Track Size 提高一档,直到持续射击时准星能更好地锁定目标。
- 一旦瞄准开始感觉抖动,就说明过头了,退回一档。
由于 Track Size 最高只到 10,这里刻意没有"大"的设置:如果你需要更大的移动,应该在 AA Rocket 中调整,而不是在追踪中调整。
🚪 保存
按 圆圈(○),如果你设置了自定义的按键布局,则按你的蹲下键。
