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Detecção de armas Xbox - modo Per Weapon

Configure a Detecção de Armas no modo Per Weapon no Xbox com o Cronus Zen, com configurações próprias do RocketMod para cada arma no seu controle.

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Guia — Detecção de armas no Xbox, modo Per Weapon

Este guia é para quem nunca mexeu na detecção de armas. Ele mostra, passo a passo, como ativá-la, como ela se comporta na tela e o que fazer em cada situação.

Este documento cobre apenas a combinação controle Xbox + modo "Per Weapon". Se você joga com um controle PS5, ou prefere o modo "Per Profile", há um guia separado para cada caso.

Os botões são nomeados no estilo Xbox: RT=disparar, LT=mirar, A=confirmar, B=voltar/agachar, Y=trocar de arma, X=recarregar, Menu=abre o menu do Cronus.


⚠️ Leia antes de começar

No PS5, a detecção lê a resistência do gatilho adaptativo, um sensor preciso exclusivo do PS5. O controle Xbox não tem esse sensor. O script usa, em vez disso, a vibração do controle, um sinal menos preciso cujo comportamento real ainda está sendo confirmado.

Diferença importante em relação ao PS5: no Xbox não existe reconhecimento automático de fábrica: não há uma tabela de armas já calibradas. Cada arma precisa ser ensinada por você, pelo assistente "Teach Weapon" (seção 6), antes que o modo Per Weapon consiga fazer algo por ela. Sem isso, suas armas simplesmente usam a configuração manual do perfil ativo, como se o Weapon Detect estivesse desligado.

1. O que ele faz

Depois que uma arma é ensinada, ela recebe sua própria configuração de Anti-Recoil, armazenada separadamente dos seus 2 perfis, exatamente como no PS5. Não sobra nenhum perfil que possa ser confundido com essa arma.

2. Antes de começar

  • Controle Xbox, com a vibração ativada (console/PC E jogo).

3. Ativar o modo Per Weapon

Passo 1 — Abra o menu do Cronus.

Passo 2 — Categoria COMBAT → linha WEAPON DETECT → A para ativar, se necessário (Right/Dpad), e depois A de novo para entrar nas configurações.

  • Device: Xbox, a configuração mais importante aqui.

Desça (Down):

  • Type: Per Weapon (a 2.ª das 2 opções disponíveis no Xbox).

Ao escolher Per Weapon, aparecem duas linhas novas abaixo: Teach Weapon e Tolerance, ocultas no outro modo. Mais detalhes nas seções 6 e 7.

Passo 3 — Saia com B várias vezes. Salvamento automático.


4. O que acontece SEM ter ensinado nada

Enquanto você não ensinar nenhuma arma, a tela não mostra arma alguma:

Isso é normal: suas armas usam, nesse meio-tempo, a configuração manual do perfil ativo. Nada está quebrado; só ainda não há nada mais preciso para mostrar.

Aprendizado automático (edição FPS). Quando um disparo de Fire produz uma vibração que não corresponde a nenhum slot ensinado, o script cria um slot sozinho ("Custom N", com a categoria AR como provisória), e os próximos tiros dessa arma passam a usá-lo. Depois, você pode mudar a categoria e ajustá-lo, ou ensinar a arma corretamente (seção 6). A edição Raiders tem isso desligado: as armas dela dão uma vibração quase igual, então um único slot automático absorveria todas elas. Lá, uma arma não ensinada mantém a configuração manual do perfil.

5. Depois que uma arma foi ensinada

Após ensinar uma arma (seção 6), ao atirar com ela ela é vinculada ao seu slot:

Ajuste ao vivo, enquanto atira:

GestoEfeito
LT + Up (Dpad)Aumenta a vertical da arma ativa
LT + Down (Dpad)Diminui a vertical

Esse ajuste é permanente para esta arma específica: fica lembrado para a próxima vez.

Se duas armas ensinadas forem parecidas demais: armas cujos picos de vibração estão dentro da margem de Tolerance formam um grupo. Dentro de um grupo, o script escolhe sozinho o membro cujo formato de vibração (quão cheio e quanto dura o pulso) está mais próximo do tiro. O formato varia um pouco de tiro para tiro, então é um palpite. LT + Left / Right troca para a outra candidata, sem menu; sua escolha fica mantida por 30 segundos e depois a escolha automática volta a valer.

Para forçar manualmente uma arma específica, ou corrigir uma detecção errada: LT + B + Down (Dpad) abre a lista completa dos seus slots ensinados.


6. Ensinar uma arma (Teach Weapon): obrigatório no Xbox

Você tem 48 slots pessoais (um pouco menos que os 64 do PS5).

Como registrar uma arma, passo a passo:

Passo 1 — Menu → COMBAT → WEAPON DETECT → A. Você cai na linha Type.

Passo 2 — Desça até Teach Weapon (visível apenas no modo Per Weapon) e pressione A.

Passo 3 — Escolha um slot (Up/Down e depois A). Cada linha mostra Empty ou a categoria já guardada. Em um slot já ocupado, A mostra primeiro o conteúdo; A de novo o registra novamente; B volta sem mudar nada.

Passo 4 — Atire com a arma, no jogo. A tela mostra os valores de vibração medidos ao vivo (dois valores, um por motor do controle; menos números que no PS5, que lê quatro). Atire 2-3 vezes: devem voltar sempre os mesmos números. Se mudarem a cada tiro, cancele (B): a leitura não é confiável.

Passo 5 — Valores estáveis → A para confirmar.

Passo 6 — Escolha a categoria da arma (AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun) → A.

Passo 7 — Escolha um nome (opcional), ou deixe No Name para manter Custom N. A confirma.

Retorno automático ao menu WEAPON DETECT.

Se a assinatura já existir em outro dos seus slots, aparece uma tela de aviso (SAME AS SLOT): A salva mesmo assim, B cancela. (Diferente do PS5, não há uma tabela integrada para comparar, então no Xbox não existe o aviso "SAME AS BUILT-IN".)

Vale saber:

  • Durante o tiro (passo 4), o controle não fica bloqueado: só A e B ficam neutralizados enquanto esta tela está aberta.
  • Seus slots são mantidos após desligar e regravar o script.
  • Para guardar também uma cópia no computador, exporte seus BVARs e SPVARs no Zen Studio Live.
  • X (Square) na lista de slots ou na tela de detalhes apaga um slot (com confirmação: A confirma, B cancela).

7. A configuração Tolerance: exclusiva do Xbox

Esta linha não existe no PS5. A vibração de uma arma pode variar um pouco de tiro para tiro (diferente do gatilho do PS5, que é muito estável). Tolerance (de 1 a 20) define a margem de erro permitida para que uma leitura ainda seja reconhecida como "a mesma arma ensinada".

Se não tiver certeza, prefira um valor mais baixo (mais restrito) a um mais alto. Os dois erros possíveis não são iguais:

  • Restrito demais: a arma simplesmente não é reconhecida e volta à configuração manual do perfil ativo: inofensivo, só menos prático.
  • Frouxo demais: o script pode reconhecer com confiança a arma errada ensinada e aplicar um Anti-Recoil que não corresponde a ela. Isso parece mais um bug do que uma configuração mal feita, e é mais difícil de notar.

Só aumente gradualmente se uma arma bem ensinada não estiver sendo reconhecida de forma confiável.

Peak Window (ms): a linha abaixo de Tolerance (de 100 a 1000, padrão 400). A vibração de um tiro é fraca, forte e fraca de novo, então o script guarda o pico dos dois motores dentro dessa janela após o aperto de Fire. Aumente se a parte forte das suas armas chega tarde; diminua se você costuma apertar Fire rápido. Ensine suas armas novamente depois de mudar, porque os valores guardados foram medidos com a janela antiga. O slot de uma arma nova passa a valer quando a janela termina (cerca de 0,4 s após o primeiro aperto).

8. A chave de Anti-Recoil no Per Weapon

Igual ao PS5: no Per Weapon há uma única chave para todas as suas armas pessoais (AIM → ANTI RECOIL), e não uma por perfil.


9. Voltar temporariamente a um perfil manual (saída de emergência)

View + Y (ou + B), mantido por 1 s, força o Primary (ou Secondary) Profile e descarta a arma personalizada ativa: o Anti-Recoil volta ao preset manual do perfil.

GestoEfeito no Per Weapon
View + Y, 1 sVolta ao preset manual do Primary Profile, ignorando a arma ativa
View + B, 1 sO mesmo para o Secondary Profile

Útil como rede de segurança se uma arma ensinada estiver mal ajustada no meio de um combate.

10. Duas configurações menos óbvias ligadas ao Weapon Detect

  • FIELD MODE (categoria UTILITY): se o seu jogo usa um aperto mantido do botão de troca de arma (Y) para outra ação (por exemplo, uma placa de armadura no Battle Royale), ative.
  • RAPID FIRE → Only Gun (categoria COMBAT): ajusta automaticamente a cadência se a arma ensinada ativa for classificada como Pistol. Funciona no Xbox e no PS5.

11. Cola de atalhos (Per Weapon, Xbox)

GestoEfeito
LT + Up / DownAjusta a vertical da arma ativa, ao vivo
LT + Left / RightTroca para a próxima/anterior arma do grupo (mantida por 30 s)
LT + B + DownAbre a lista completa dos seus slots ensinados
X, na listaApaga o slot (com confirmação)

12. Solução de problemas

Nada acontece nunca, nem depois de ensinar uma arma:

  • Vibração ativada (console/PC E jogo)?
  • Device = Xbox? Type = Per Weapon?
  • Ensine a arma novamente (seção 6), conferindo se os valores do passo 4 são estáveis em 2-3 tiros, e não diferentes a cada vez.
  • Mudou a Peak Window? Todos os slots ensinados antes precisam ser ensinados de novo.

Uma arma ensinada às vezes aplica a configuração de OUTRA arma ensinada:

  • Diminua a Tolerance (seção 7): é o sinal clássico de uma margem frouxa demais confundindo duas assinaturas próximas.

Você perdeu a referência de qual slot corresponde a qual arma:

  • LT + B + Down mostra a lista completa com categoria e nome de cada slot preenchido.

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