Guia — Detecção de armas no Xbox, modo Per Weapon
Este guia é para quem nunca mexeu na detecção de armas. Ele mostra, passo a passo, como ativá-la, como ela se comporta na tela e o que fazer em cada situação.
Este documento cobre apenas a combinação controle Xbox + modo "Per Weapon". Se você joga com um controle PS5, ou prefere o modo "Per Profile", há um guia separado para cada caso.
Os botões são nomeados no estilo Xbox: RT=disparar, LT=mirar, A=confirmar, B=voltar/agachar, Y=trocar de arma, X=recarregar, Menu=abre o menu do Cronus.
⚠️ Leia antes de começar
No PS5, a detecção lê a resistência do gatilho adaptativo, um sensor preciso exclusivo do PS5. O controle Xbox não tem esse sensor. O script usa, em vez disso, a vibração do controle, um sinal menos preciso cujo comportamento real ainda está sendo confirmado.
Diferença importante em relação ao PS5: no Xbox não existe reconhecimento automático de fábrica: não há uma tabela de armas já calibradas. Cada arma precisa ser ensinada por você, pelo assistente "Teach Weapon" (seção 6), antes que o modo Per Weapon consiga fazer algo por ela. Sem isso, suas armas simplesmente usam a configuração manual do perfil ativo, como se o Weapon Detect estivesse desligado.
1. O que ele faz
Depois que uma arma é ensinada, ela recebe sua própria configuração de Anti-Recoil, armazenada separadamente dos seus 2 perfis, exatamente como no PS5. Não sobra nenhum perfil que possa ser confundido com essa arma.
2. Antes de começar
- Controle Xbox, com a vibração ativada (console/PC E jogo).
3. Ativar o modo Per Weapon
Passo 1 — Abra o menu do Cronus.
Passo 2 — Categoria COMBAT → linha WEAPON DETECT → A para ativar, se necessário (Right/Dpad), e depois A de novo para entrar nas configurações.
- Device: Xbox, a configuração mais importante aqui.
Desça (Down):
- Type: Per Weapon (a 2.ª das 2 opções disponíveis no Xbox).
Ao escolher Per Weapon, aparecem duas linhas novas abaixo: Teach Weapon e Tolerance, ocultas no outro modo. Mais detalhes nas seções 6 e 7.
Passo 3 — Saia com B várias vezes. Salvamento automático.
4. O que acontece SEM ter ensinado nada
Enquanto você não ensinar nenhuma arma, a tela não mostra arma alguma:
Isso é normal: suas armas usam, nesse meio-tempo, a configuração manual do perfil ativo. Nada está quebrado; só ainda não há nada mais preciso para mostrar.
Aprendizado automático (edição FPS). Quando um disparo de Fire produz uma vibração que não corresponde a nenhum slot ensinado, o script cria um slot sozinho ("Custom N", com a categoria AR como provisória), e os próximos tiros dessa arma passam a usá-lo. Depois, você pode mudar a categoria e ajustá-lo, ou ensinar a arma corretamente (seção 6). A edição Raiders tem isso desligado: as armas dela dão uma vibração quase igual, então um único slot automático absorveria todas elas. Lá, uma arma não ensinada mantém a configuração manual do perfil.
5. Depois que uma arma foi ensinada
Após ensinar uma arma (seção 6), ao atirar com ela ela é vinculada ao seu slot:
Ajuste ao vivo, enquanto atira:
| Gesto | Efeito |
|---|---|
| LT + Up (Dpad) | Aumenta a vertical da arma ativa |
| LT + Down (Dpad) | Diminui a vertical |
Esse ajuste é permanente para esta arma específica: fica lembrado para a próxima vez.
Se duas armas ensinadas forem parecidas demais: armas cujos picos de vibração estão dentro da margem de Tolerance formam um grupo. Dentro de um grupo, o script escolhe sozinho o membro cujo formato de vibração (quão cheio e quanto dura o pulso) está mais próximo do tiro. O formato varia um pouco de tiro para tiro, então é um palpite. LT + Left / Right troca para a outra candidata, sem menu; sua escolha fica mantida por 30 segundos e depois a escolha automática volta a valer.
Para forçar manualmente uma arma específica, ou corrigir uma detecção errada: LT + B + Down (Dpad) abre a lista completa dos seus slots ensinados.
6. Ensinar uma arma (Teach Weapon): obrigatório no Xbox
Você tem 48 slots pessoais (um pouco menos que os 64 do PS5).
Como registrar uma arma, passo a passo:
Passo 1 — Menu → COMBAT → WEAPON DETECT → A. Você cai na linha Type.
Passo 2 — Desça até Teach Weapon (visível apenas no modo Per Weapon) e pressione A.
Passo 3 — Escolha um slot (Up/Down e depois A). Cada linha mostra Empty ou a categoria já guardada. Em um slot já ocupado, A mostra primeiro o conteúdo; A de novo o registra novamente; B volta sem mudar nada.
Passo 4 — Atire com a arma, no jogo. A tela mostra os valores de vibração medidos ao vivo (dois valores, um por motor do controle; menos números que no PS5, que lê quatro). Atire 2-3 vezes: devem voltar sempre os mesmos números. Se mudarem a cada tiro, cancele (B): a leitura não é confiável.
Passo 5 — Valores estáveis → A para confirmar.
Passo 6 — Escolha a categoria da arma (AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun) → A.
Passo 7 — Escolha um nome (opcional), ou deixe No Name para manter Custom N. A confirma.
Retorno automático ao menu WEAPON DETECT.
Se a assinatura já existir em outro dos seus slots, aparece uma tela de aviso (SAME AS SLOT): A salva mesmo assim, B cancela. (Diferente do PS5, não há uma tabela integrada para comparar, então no Xbox não existe o aviso "SAME AS BUILT-IN".)
Vale saber:
- Durante o tiro (passo 4), o controle não fica bloqueado: só A e B ficam neutralizados enquanto esta tela está aberta.
- Seus slots são mantidos após desligar e regravar o script.
- Para guardar também uma cópia no computador, exporte seus BVARs e SPVARs no Zen Studio Live.
- X (Square) na lista de slots ou na tela de detalhes apaga um slot (com confirmação: A confirma, B cancela).
7. A configuração Tolerance: exclusiva do Xbox
Esta linha não existe no PS5. A vibração de uma arma pode variar um pouco de tiro para tiro (diferente do gatilho do PS5, que é muito estável). Tolerance (de 1 a 20) define a margem de erro permitida para que uma leitura ainda seja reconhecida como "a mesma arma ensinada".
Se não tiver certeza, prefira um valor mais baixo (mais restrito) a um mais alto. Os dois erros possíveis não são iguais:
- Restrito demais: a arma simplesmente não é reconhecida e volta à configuração manual do perfil ativo: inofensivo, só menos prático.
- Frouxo demais: o script pode reconhecer com confiança a arma errada ensinada e aplicar um Anti-Recoil que não corresponde a ela. Isso parece mais um bug do que uma configuração mal feita, e é mais difícil de notar.
Só aumente gradualmente se uma arma bem ensinada não estiver sendo reconhecida de forma confiável.
Peak Window (ms): a linha abaixo de Tolerance (de 100 a 1000, padrão 400). A vibração de um tiro é fraca, forte e fraca de novo, então o script guarda o pico dos dois motores dentro dessa janela após o aperto de Fire. Aumente se a parte forte das suas armas chega tarde; diminua se você costuma apertar Fire rápido. Ensine suas armas novamente depois de mudar, porque os valores guardados foram medidos com a janela antiga. O slot de uma arma nova passa a valer quando a janela termina (cerca de 0,4 s após o primeiro aperto).
8. A chave de Anti-Recoil no Per Weapon
Igual ao PS5: no Per Weapon há uma única chave para todas as suas armas pessoais (AIM → ANTI RECOIL), e não uma por perfil.
9. Voltar temporariamente a um perfil manual (saída de emergência)
View + Y (ou + B), mantido por 1 s, força o Primary (ou Secondary) Profile e descarta a arma personalizada ativa: o Anti-Recoil volta ao preset manual do perfil.
| Gesto | Efeito no Per Weapon |
|---|---|
| View + Y, 1 s | Volta ao preset manual do Primary Profile, ignorando a arma ativa |
| View + B, 1 s | O mesmo para o Secondary Profile |
Útil como rede de segurança se uma arma ensinada estiver mal ajustada no meio de um combate.
10. Duas configurações menos óbvias ligadas ao Weapon Detect
- FIELD MODE (categoria UTILITY): se o seu jogo usa um aperto mantido do botão de troca de arma (Y) para outra ação (por exemplo, uma placa de armadura no Battle Royale), ative.
- RAPID FIRE → Only Gun (categoria COMBAT): ajusta automaticamente a cadência se a arma ensinada ativa for classificada como Pistol. Funciona no Xbox e no PS5.
11. Cola de atalhos (Per Weapon, Xbox)
| Gesto | Efeito |
|---|---|
| LT + Up / Down | Ajusta a vertical da arma ativa, ao vivo |
| LT + Left / Right | Troca para a próxima/anterior arma do grupo (mantida por 30 s) |
| LT + B + Down | Abre a lista completa dos seus slots ensinados |
| X, na lista | Apaga o slot (com confirmação) |
12. Solução de problemas
Nada acontece nunca, nem depois de ensinar uma arma:
- Vibração ativada (console/PC E jogo)?
- Device = Xbox? Type = Per Weapon?
- Ensine a arma novamente (seção 6), conferindo se os valores do passo 4 são estáveis em 2-3 tiros, e não diferentes a cada vez.
- Mudou a Peak Window? Todos os slots ensinados antes precisam ser ensinados de novo.
Uma arma ensinada às vezes aplica a configuração de OUTRA arma ensinada:
- Diminua a Tolerance (seção 7): é o sinal clássico de uma margem frouxa demais confundindo duas assinaturas próximas.
Você perdeu a referência de qual slot corresponde a qual arma:
- LT + B + Down mostra a lista completa com categoria e nome de cada slot preenchido.
