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Detecção de armas PS5 - modo Per Weapon

Configure a Detecção de Armas no modo Per Weapon no PS5 com o Cronus Zen, com configurações próprias para cada arma e sem ambiguidade de perfis.

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Guia — Detecção de armas no PS5, modo Per Weapon

Este guia é para quem nunca mexeu na detecção de armas. Ele mostra, passo a passo, como ativá-la, como ela se comporta na tela e o que fazer em cada situação.

Este documento cobre apenas a combinação controle PS5 + modo "Per Weapon". É o modo recomendado se você quer a configuração mais precisa possível, arma por arma, mas funciona de forma diferente dos outros 3 modos, por isso tem um guia separado. Se você joga com um controle Xbox, existe um guia equivalente para Xbox.

Os botões são nomeados no estilo PS5: R2=disparar, L2=mirar, Cross=confirmar, Circle=voltar/agachar, Triangle=trocar de arma, Square=recarregar, Options=menu.


1. O que ele faz e em que difere

Nos outros modos, o script reconhece uma categoria de arma (Assault, SMG, Pistol...) e troca para um dos seus 2 perfis predefinidos. O problema: se o reconhecimento escolher a categoria errada, o perfil errado, e portanto a configuração de Anti-Recoil errada, é aplicado.

No Per Weapon, esse problema desaparece por completo: cada arma individual que você dispara recebe sua própria configuração de Anti-Recoil, memorizada separadamente. Não sobra nenhum perfil para confundir: você ajusta diretamente o que sente, na arma que está de fato atirando. Nesse modo, o script nunca troca sozinho entre Primary e Secondary.

2. Antes de começar

  • É necessário controle PS5 (DualSense).
  • Os efeitos de gatilho adaptativo precisam estar ativados no jogo (configurações do jogo, normalmente "Adaptive Trigger Effects" em ON). Sem isso, nada será detectado.

3. Ativar o modo Per Weapon

Passo 1 — Segure L2 e solte Options para abrir o menu.

Passo 2 — Categoria COMBAT → linha WEAPON DETECT. Se necessário, Right (Dpad) para ativá-la.

Passo 3 — Cross na linha para entrar nas configurações.

  • Device: deve mostrar PS5 (configurado automaticamente na primeira inicialização; não deve precisar de alteração).

Desça (Down):

  • Type: defina como Per Weapon (Left/Right; é a 2.ª opção, logo depois de Per Profile).

Ao escolher Per Weapon, aparece uma nova linha abaixo: Teach Weapon, oculta nos outros modos. Mais detalhes na seção 7.

Passo 4 — Saia com Circle várias vezes. Salvamento automático.


4. Primeiro tiro — o que acontece

Passo 1 — Atire uma vez com qualquer arma.

Passo 2 — A arma reserva automaticamente um slot próprio, sem nenhuma ação sua. Há dois subcasos:

Caso A — O script já conhece esta arma (o caso mais comum)

Se a assinatura do gatilho corresponder a uma arma já listada na tabela interna do script, o slot assume imediatamente o nome real e a categoria real dela:

Caso B — Arma totalmente desconhecida para o script

Se ninguém nunca calibrou esta assinatura exata, o slot fica anônimo, exibido como Custom N (N = um número):

Nos dois casos, o que importa é o mesmo: esta arma agora tem slot próprio, com uma configuração inicial neutra de Anti-Recoil. Nada mais precisa ser feito para que funcione; resta apenas o ajuste fino (próximo passo), se necessário.

Passo 3 — Atirando alto ou baixo demais? Ajuste em tempo real, enquanto atira:

GestoEfeito
L2 + Up (Dpad), enquanto atiraAumenta a compensação vertical da arma ativa
L2 + Down (Dpad), enquanto atiraDiminui essa compensação

Esse ajuste é permanente para esta arma específica: da próxima vez que você pegá-la, o valor ajustado continuará lá.

Passo 4 — Você troca de arma e atira: ela tem slot próprio e valores próprios, sem gesto algum da sua parte.


5. Quando uma assinatura é ambígua

Assim como nos outros modos, um pequeno número de pares de armas compartilha exatamente a mesma assinatura de gatilho. No Per Weapon, isso aparece de 2 formas:

A) A arma da tabela interna já era ambígua: o slot assume por padrão o nome "principal" dessa assinatura, que pode ser o errado entre os dois. A tela mostra um ?:

B) Dois dos SEUS PRÓPRIOS slots acabam com a mesma assinatura exata (duas armas que o próprio jogo não diferencia). O mesmo ? aparece.

Como corrigir, nos dois casos: L2 + Left ou L2 + Right (sem Circle) troca instantaneamente para a outra arma candidata, sem menu:

Antes: SMG - RK-9  ?        L2+Right→        Depois: SMG - MPC-25  ?

Um aperto = "não, é a outra". O script lembra sua escolha para esta assinatura.

Observação: no Per Weapon, L2+Left/Right não troca mais de perfil (esse atalho faz outra coisa nos outros 3 modos); aqui ele apenas corrige a identidade da arma que acabou de disparar.


6. Corrigir uma arma mal identificada, ou forçar uma específica

Se a detecção errar completamente (não apenas uma ambiguidade entre 2 armas parecidas), ou se você quiser forçar uma arma específica sem esperar para atirar com ela:

Segure L2 + Circle + Down (Dpad). Abre-se a lista completa dos seus 64 slots pessoais:

Up/Down para percorrer a lista, Cross para ativar o slot selecionado, Circle para cancelar sem mudar nada.

7. Ensinar suas próprias armas (Teach Weapon)

O script traz uma tabela de armas já calibradas, mas nunca consegue cobrir tudo: uma arma nova adicionada por uma atualização do jogo, ou um acessório que muda a assinatura. Teach Weapon permite registrar você mesmo a assinatura de uma arma, direto pelo controle.

Você tem 64 slots pessoais no total (os mesmos usados automaticamente na seção 4).

Como registrar uma arma, passo a passo:

Passo 1 — Menu → COMBAT → WEAPON DETECT → Cross. Você cai na linha Type.

Passo 2 — Desça até a linha Teach Weapon (visível apenas no modo Per Weapon) e pressione Cross.

Passo 3 — Escolha um slot da lista (Up/Down e depois Cross). Cada linha mostra Empty ou a categoria já guardada ali. Em um slot já ocupado, Cross mostra primeiro o conteúdo (categoria, nome, vertical, horizontal); pressione Cross de novo para registrá-lo novamente, ou Circle para voltar sem mudar nada.

Passo 4 — Atire com a arma, no jogo. A tela mostra os valores medidos ao vivo:

Atire 2 ou 3 vezes: os mesmos números devem voltar a cada tiro. Se mudarem a cada disparo, a leitura não é confiável: cancele com Circle e tente de novo.

Passo 5 — Quando os valores parecerem estáveis, Cross para confirmar.

Passo 6 — Escolha a categoria da arma (AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun) e pressione Cross.

Passo 7 — Escolha um nome (opcional) na lista de armas já catalogadas nesta categoria. No Name aparece primeiro na lista, caso prefira manter Custom N. Cross confirma.

Retorno automático ao menu WEAPON DETECT.

Se a assinatura já existir em outro lugar, aparece uma tela de aviso antes de salvar:

TelaO que significa
SAME AS SLOTOutro dos seus slots já tem exatamente esta assinatura; normalmente é um erro (a arma foi registrada duas vezes).
SAME AS BUILT-INEsta assinatura já existe na tabela do script com outro nome; muitas vezes é intencional: é exatamente para isso que serve o Teach Weapon quando o reconhecimento automático está errado para a sua versão do jogo.

Nos dois casos, Cross salva mesmo assim e Circle cancela. Nada é bloqueado automaticamente: a decisão é sua.

Vale saber:

  • Durante a etapa de tiro (passo 4), o controle não fica bloqueado: o tiro funciona normalmente no jogo. Apenas Cross e Circle ficam neutralizados enquanto esta tela está aberta, para evitar pular ou agachar por acidente.
  • Seus slots são mantidos mesmo após desligar e regravar o script.
  • Para guardar também uma cópia no computador, exporte seus BVARs e SPVARs no Zen Studio Live.
  • Não é possível digitar texto livre (o Cronus não tem teclado): só é possível escolher de uma lista predefinida.

8. Editar uma arma que você já registrou (sem reensinar)

Na tela da lista de slots (seção 6 ou seção 7, passo 3), selecione um slot ocupado e pressione Cross para ver o detalhe:

Up/Down escolhe a linha (VERT / HORIZ / NAME / CAT) e Left/Right altera o valor diretamente. Para NAME, você também pode pressionar Cross para abrir a lista completa de nomes desta categoria, em vez de percorrê-la um a um.

Square (X) nesta tela (ou na lista de slots) apaga o slot inteiro: antes aparece uma confirmação (Cross confirma, Circle cancela), para evitar exclusões acidentais.

9. A chave de Anti-Recoil no Per Weapon

Uma diferença em relação aos outros modos vale a pena notar: nos demais, cada perfil (Primary/Secondary) tem sua própria chave ON/OFF de Anti-Recoil. No Per Weapon, há uma única chave para todas as suas armas: ligá-la ou desligá-la na lista de mods (AIM → ANTI RECOIL) afeta todas as suas armas pessoais de uma vez, não apenas uma.


10. Voltar temporariamente a um perfil manual (saída de emergência)

Há um atalho que também funciona no Per Weapon, embora sua função principal seja outra: Share/Touchpad + Triangle (ou + Circle), mantido por 1 s, força o Primary (ou Secondary) Profile e descarta a arma personalizada ativa: o Anti-Recoil volta ao preset manual do perfil, como se nenhuma arma tivesse sido reconhecida.

GestoEfeito no Per Weapon
Share/Touchpad + Triangle, 1 sVolta ao preset manual do Primary Profile, ignorando a arma ativa
Share/Touchpad + Circle, 1 sO mesmo para o Secondary Profile

Útil se uma arma personalizada estiver mal ajustada no meio de um combate e você quiser uma rede de segurança conhecida por um momento, enquanto a corrige depois em SLOT CONTENTS (seção 8).

11. Duas configurações menos óbvias ligadas ao Weapon Detect

  • FIELD MODE (categoria UTILITY): se o seu jogo usa um aperto mantido do botão de troca de arma (Triangle) para outra ação (por exemplo, colocar uma placa de armadura no Battle Royale), ative para impedir que um aperto mantido perturbe a exibição da arma ativa.
  • RAPID FIRE → Only Gun (categoria COMBAT): lê diretamente o que o Weapon Detect acabou de reconhecer, inclusive no Per Weapon: se a arma ativa for classificada como Pistol, o Rapid Fire ajusta automaticamente a cadência dela.

12. Cola de atalhos (Per Weapon)

GestoEfeito no Per Weapon
L2 + Up / DownAjusta a vertical da arma ativa, ao vivo
L2 + Left / RightTroca para a próxima/anterior arma candidata (assinatura ambígua)
L2 + Circle + DownAbre a lista completa dos seus 64 slots
Square, na lista ou em SLOT CONTENTSApaga o slot (com confirmação)

13. Solução de problemas

Nada é detectado nunca:

  • Os efeitos de gatilho adaptativo estão ativados no jogo? (seção 2)
  • Device = PS5? Type = Per Weapon?

A tela inicial mostra sempre Per Weapon, mas nunca um nome de arma:

  • Confira se você atirou pelo menos uma vez com a arma: o slot é criado no primeiro tiro, não antes.

Uma arma continua aparecendo como Custom N mesmo com um nome atribuído:

  • O nome pertence ao slot, não à assinatura em geral: se duas armas físicas compartilham a mesma assinatura, apenas o slot ativo naquele momento mostra o próprio nome.

Você registrou uma assinatura por engano, com valores ruins:

  • Ela continuará errada até você apagá-la (Square, com confirmação) ou registrá-la de novo (seção 7).

O vertical/horizontal ajustado no jogo (L2+Up/Down) não parece "bater" com o que aparece em SLOT CONTENTS:

  • É exatamente o mesmo valor, no mesmo lugar: um ajuste feito no jogo aparece imediatamente em SLOT CONTENTS e vice-versa; não há possibilidade de divergência.

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