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RocketAIM ARC Raiders — Guia de novos mods

Snap Hook, Dont Shoot, Easy Roll, Rapid Light, Drop Shot e Aim Slowdown: os novos mods da edição Raiders do RocketAIM para Arc Raiders.

Publicado em

🎯 Guia de novos mods

Este guia cobre os recursos novos da edição Raiders do script de controle para Arc Raiders, em comparação com a edição FPS padrão do RocketAIM.


Abrindo o menu

Segure ADS (L2/LT) e pressione e solte MENU/Options. Navegue com Cima/Baixo (categoria) e A/D-Pad Direita (abrir um mod / ativar ou desativar). Pressione B para voltar. Pressione Agachar (Círculo/B) para salvar e sair. As configurações do Raiders são globais (não por perfil).

Na tela principal, a OLED mostra um lembrete de uma linha no primeiro minuto de jogo: L2+OPTIONS = MENU no PlayStation, LT+MENU = MENU no Xbox. Ele some após 60 s para economizar CPU.


Visão geral das novidades

ModCategoria no menuConfiguraçõesPadrão
Snap Hook / Gun SwapRAIDERSSnap Mode, Snap TriggerON
Dont ShootRAIDERSDS Trigger, DS Delay, DS HoldOFF
Easy RollRAIDERSRoll DelayON
Rapid LightRAIDERSLight SpeedON
Drop ShotRAIDERSSpam Rate, ADS + Btn ToggleOFF
Aim SlowdownAIMStrength, Active WhenON

Também mudou: Weapon Detection ficou reduzida a Per Weapon no motor Vibration, há 8 categorias de armas com os nomes das armas de Arc Raiders, e o layout 0 agora é "Arc Raiders" (veja as seções abaixo).

Removidos desta edição (sem uso no Arc Raiders): Hold Breath, Slide Cancel, Spam e Field Mode. Os gestos de forçar perfil VIEW+Y / VIEW+B também foram removidos (no Per Weapon não existem perfis Primary/Secondary, e VIEW/Create inicia uma gravação no PS5).


Snap Hook / Gun Swap

Segure ADS e pressione o botão Snap Trigger: uma macro é executada. Snap Mode pode ser definido como "Snap Hook" (macro de gancho) ou "Gun Swap" (macro de guardar a arma). A macro abre o mapa com o Touchpad (PlayStation) / View (Xbox) e depois envia uma sequência fixa de movimentos do analógico e entradas de A/B (~0,5 s). Enquanto ela roda, ADS, gatilho e analógico direito são ignorados.

ConfiguraçãoFaixaPadrãoO que faz
Snap ModeSnap Hook / Gun SwapSnap HookEscolhe entre a macro de gancho ou a de guardar a arma.
Snap TriggerX/Square, Y/Triangle, LB/L1, RB/R1, LS/L3, RS/R3LS/L3Botão pressionado junto com ADS. MENU e VIEW não podem ser escolhidos (ADS+MENU abre o menu de configuração; VIEW/Create é reservado). O direcional não é oferecido: ADS+Esquerda/Direita são cancelados e ADS+Cima/Baixo ajustam o recuo. LS/L3 é o padrão porque RS/R3 é a troca de ombro no Arc Raiders.

Padrão: ON


Dont Shoot

Gesto automático de "não atirar" na roda de comunicação. Segure o DS Trigger por DS Delay ms; em seguida o script segura D-Pad Cima e empurra o analógico direito para cima por DS Hold ms (com uma pequena variação aleatória), e depois espera você soltar o gatilho para voltar a atirar.

ConfiguraçãoFaixaPadrãoO que faz
DS TriggerX/Square, Y/Triangle, LB/L1, RB/R1, LS/L3, RS/R3, D-Pad Esquerda, D-Pad BaixoX/SquareBotão mantido para iniciar o gesto (não precisa de ADS). D-Pad Cima (o gesto o pressiona sozinho) e D-Pad Direita (Rapid Light) não são oferecidos. O botão continua sendo enviado ao jogo enquanto você o segura, então escolha um que não cause nada prejudicial ao ser mantido.
DS Delay50-500 ms (passos de 10)150 msTempo para segurar o gatilho antes de a macro começar.
DS Hold50-500 ms (passos de 10)250 msDuração do gesto.

Padrão: OFF

Escolhendo botões. As linhas Snap Trigger, DS Trigger e "ADS + Btn Toggle" do Drop Shot usam a mesma lista de botões. Um botão que já é usado por outro recurso do Raiders (ou pelo botão Agachar do layout enquanto o Easy Roll está ativo) ainda pode ser escolhido, mas uma linha abaixo do valor mostra USED: SNAP, USED: DONT SHOOT, USED: DROP SHOT ou USED: EASY ROLL. Se você mantiver assim, as duas macros rodam ao mesmo tempo. Botões que nunca podem funcionar (o D-Pad nos casos indicados acima) são pulados ao rolar a lista.


Easy Roll

Segure o botão Agachar: após o Roll Delay, o script solta e toca de novo o botão (intervalo de 40 ms, pressionamento de 100 ms) = rolamento de esquiva. Uma vez por pressionamento; solte Agachar para rearmar.

ConfiguraçãoFaixaPadrãoO que faz
Roll Delay100-300 ms (passos de 10)150 ms (+0-20 ms aleatórios)Atraso antes de o script tocar automaticamente em Agachar para o rolamento de esquiva.

Padrão: ON


Rapid Light

Segure D-Pad Direita por mais de 300 ms: a lanterna pisca em estroboscópio. Light Speed controla a frequência dos flashes (1-10 = de 4 a 20 flashes por segundo).

ConfiguraçãoFaixaPadrãoO que faz
Light Speed1-107 (14 Hz)Velocidade do efeito estroboscópico da lanterna.

Padrão: ON


Drop Shot

Agachar (B/Círculo) é um alternador no Arc Raiders: um toque agacha, o próximo levanta você, e um duplo toque é um rolamento de esquiva. O Drop Shot segue esse comportamento. Com Spam Rate 0, o script toca em Agachar (200 ms) quando você pressiona Fire, e toca de novo para levantar você ao soltar Fire. Com Spam Rate 1-5, ele toca uma vez por período enquanto Fire está pressionado, então você alterna agachado / em pé / agachado / em pé. Os seus próprios toques em Agachar são contados, para que o script saiba se você está agachado. O toque para levantar só é enviado pelo menos 500 ms após o último toque do script, para evitar um duplo toque acidental (rolamento de esquiva). O seu pressionamento de Fire não é alterado. Com Spam Rate 4-5 os toques ficam próximos e ainda podem acionar um rolamento de esquiva; a janela de duplo toque do jogo não é publicada, então ajuste no seu controle.

ConfiguraçãoFaixaPadrãoO que faz
Spam Rate0-5 (0 = uma vez por pressionamento de Fire)00 = agachar ao pressionar Fire, levantar ao soltar. 1-5 = um toque de agachar a cada ~500-148 ms enquanto Fire está pressionado (agachar e levantar alternam).
ADS + Btn ToggleOFF / X/Square, Y/Triangle, LB/L1, RB/R1, LS/L3, RS/R3OFFADS + o botão escolhido liga ou desliga o Drop Shot (o LED pisca; não é salvo; bloqueia esse botão enquanto mira). Sem D-Pad (reservado com ADS).

Padrão: OFF


Aim Slowdown

Uma leve desaceleração "pegajosa" da entrada do seu analógico direito (não há círculo: as formas do Rocket AA continuam sendo a única fonte de movimento da mira). Ela se aplica enquanto o analógico é movido devagar (3-55% do curso total). Enquanto ADS (ou ADS+Fire) está ativo, o movimento lento do analógico é reduzido em Strength x 3%. Curvas rápidas não são afetadas. Só a sua entrada do analógico é amortecida; a compensação de recuo e as formas do Rocket AA não são alteradas.

ConfiguraçãoFaixaPadrãoO que faz
Strength1-103 (9%)Intensidade da desaceleração: sua entrada é reduzida em Strength x 3% (de 3% a 30%).
Active WhenADS / ADS + FIREADSQuando a desaceleração é aplicada.

Padrão: ON
Funciona somente após a validação da licença (igual ao Rocket AA).


Weapon Detection

Só o Per Weapon no motor Vibration (vibração do controle) continua disponível. Ele é forçado a cada carregamento, então as linhas Device, Type e Hold não existem mais. O submenu tem uma única linha:

LinhaO que faz
Teach WeaponPressione A para abrir o assistente de ensino.

Você ensina cada arma sozinho: dispare-a para capturar a vibração, escolha a categoria e, opcionalmente, um nome. Depois você pode editar um slot ensinado (categoria, nome, valores de recuo vertical/horizontal) pelo assistente.

Sem aprendizado automático no Raiders. Uma arma desconhecida nunca cria um slot sozinha (xbox_no_auto_claim, veja src/README.md). As armas do Arc Raiders dão picos de vibração quase iguais, então um slot automático criado no primeiro tiro engoliria todas as outras armas. Uma arma que não foi ensinada usa a configuração base do Anti-Recoil. Para ensinar uma: Teach Weapon no menu, ou ADS + CROUCH + D-Pad Baixo para abrir o seletor de slots, e depois A em um slot vazio.

Padrões. O Raiders começa com Peak Window = 900 ms e Tolerance = 1 (FPS: 400 ms e 5). Nenhum dos dois é editável no menu do Raiders: as duas linhas ficam ocultas e os valores permanecem fixos.

Armas com a mesma vibração. Armas cujos picos caem dentro da faixa de Tolerance formam um grupo. Dentro de um grupo, o script escolhe o membro cuja forma de pulso de vibração (plenitude e duração, medidas na mesma Peak Window) é mais próxima do tiro. Troque manualmente com ADS + D-Pad Esquerda/Direita ou pelo seletor: uma escolha manual é mantida por 30 s, depois a detecção volta a funcionar. A forma varia de tiro para tiro, então a escolha automática é um palpite e não uma certeza. Ferro, Burletta e Jupiter são as mais difíceis de diferenciar.

Categorias (8): AR, LMG, SMG, PST (pistolas), SNR (sniper), SG (espingardas), BR (battle rifles), SPL (especiais).
Armas (20):

  • AR: Kettle, Rattler, Arpeggio, Tempest, Bettina
  • BR: Ferro, Renegade
  • SMG: Stitcher, Bobcat
  • SG: Il Toro, Vulcano
  • PST: Hairpin, Burletta, Anvil, Venator
  • LMG: Torrente
  • SNR: Osprey, Jupiter
  • SPL: Equalizer, Hullcracker

Layout de botões

O layout 0 agora é "Arc Raiders". Os outros 21 layouts não mudam.

FunçãoBotão
FireRT / R2
ADSLT / L2
LethalLB / L1
TacticalLB / L1
JumpA / Cross
CrouchB / Circle
MeleeRS / R3
SprintLS / L3
ReloadX / Square
Weapon SwapY / Triangle
PingRB / R1

Controles do jogo e o que o script altera

  • Enquanto ADS e Crouch estão pressionados juntos, as quatro direções do D-Pad não são enviadas ao jogo. Elas são usadas pelos gestos de script ADS + Crouch + D-Pad (bloqueio de perfil, menu do Anti-Recoil, rapid fire, substituição de arma), e no Arc Raiders D-Pad Cima é emote e D-Pad Baixo é push-to-talk. O Crouch em si continua funcionando: agachar mirando é jogo normal.
  • Fast Melee está desativado em todas as edições do Raiders. O botão Melee do layout é RS/R3, mas no Arc Raiders um clique em RS é a troca de ombro; a arma corpo a corpo fica no D-Pad Esquerda.
  • Os controles do Arc Raiders estão fixos no jogo: RT atirar, LT mirar, RB ping, LB itens, Y trocar / desarmado, X interagir / recarregar, B agachar (alternador) e duplo toque = rolamento de esquiva, A pular, clique em LS correr (alternador), clique em RS troca de ombro, D-Pad Cima emote, D-Pad Direita lanterna, D-Pad Esquerda arma corpo a corpo, D-Pad Baixo push-to-talk por proximidade.

Edições

O Raiders é lançado apenas como edição Donator+: todos os recursos, com a verificação de licença (QR). Nenhuma outra edição está prevista por enquanto.


Status

Experimental: a edição Raiders compila para o Cronus Zen, mas a temporização das macros, o ensino de armas por vibração no Arc Raiders (incluindo a escolha do membro mais próximo) e as novas linhas do menu ainda não foram validados em um dispositivo real. Relate qualquer coisa que pareça errada.

Links populares de scripts do Cronus Zen