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Guia de formas da assistência de mira - Todas as 19 formas do AA

Um guia de cada forma do AA Rocket do RocketMod no Cronus Zen para Call of Duty, com a trajetória, o comportamento e qual combina com o seu estilo de jogo.

Publicado em

🎯 Guia de formas da assistência de mira

Cada Forma é uma trajetória matemática diferente que o analógico percorre enquanto o AA Rocket está ativo, seja no analógico completo (Parâmetros da assistência de mira) ou na camada secundária mais leve (Rastreamento).

Algumas formas são curvas contínuas (círculo, oito…), outras são pontos fixos entre os quais o analógico salta (Diamante, Caminhada hexagonal…). Não existe uma forma "melhor" universal: o objetivo é encontrar a que combina com a forma como sua arma realmente recua ou desvia no jogo, sem parecer mecânica.


As 19 formas (Left/Right Shape)

FormaTrajetória
Left-RightVarredura horizontal pura: nenhum movimento vertical
VerticalVarredura vertical pura: nenhum movimento horizontal
CircularUm círculo completo e regular: mesma amplitude nos dois eixos
Wide OvalUm círculo achatado verticalmente → uma elipse mais larga do que alta
Tall OvalUm círculo achatado horizontalmente → uma elipse mais alta do que larga
Diamond8 pontos fixos em um losango/octógono; o analógico salta de ponto a ponto em linhas retas: um movimento escalonado, como ponteiro de relógio
Rocket8 fases alternando entre um canto fora do centro e o centro exato: um pulso em zigue-zague diagonal
SwayUma curva assimétrica e suave, próxima de meio oito: um balanço à deriva
Cardinal4 pontos fixos a 90° um do outro: uma oscilação rápida e em blocos
SpiralFlowO raio cresce de 0 até o máximo em uma volta completa, depois volta a 0 e repete
WaveTrackOnda horizontal ampla (amplitude total no X) com uma ondulação vertical bem menor (~1/3): principalmente horizontal
SpiralMesma ideia do SpiralFlow, com uma fórmula de crescimento um pouco diferente
HelixAlterna um quarto de volta horizontal e depois um quarto vertical: um caminho em escada que troca de eixo a cada 90°
DNAOnda senoidal vertical contínua, enquanto o eixo horizontal salta entre +50 e -50 na metade do ciclo
Hex Walk6 pontos fixos em um hexágono: o analógico percorre o contorno ponto a ponto
InfiniteUma combinação cosseno×seno: um traçado real de oito / infinito (∞)
Cross4 posições diagonais fixas: o analógico salta entre os 4 cantos de uma cruz/X
Box Sweep8 pontos fixos em um quadrado (cantos e pontos médios das bordas): traça o contorno de uma caixa
PulseOs raios horizontal e vertical crescem e diminuem de forma independente enquanto giram: uma elipse irregular que "respira"

Track Shape (a camada mais leve do Rastreamento) oferece apenas 4 destas, com amplitude baixa: Circle, KITT (uma varredura de scanner horizontal, sem movimento vertical), Wide Oval, Tall Oval.


Escolhendo formas pelo estilo de jogo

São pontos de partida testados pela comunidade, não regras fixas: seu controle, sensibilidade e o nível do seu lobby mudam o que parece melhor.

🔥 Agressivo / curta distância (SMGs, slide-ins, invasões)

Teste: Cardinal, Wide Oval, Infinite (tamanho pequeno)
Favorece mudanças direcionais rápidas e uma forte assistência rotacional: bom para o caos de combate corpo a corpo, onde a velocidade de reação importa mais do que a micro-precisão.

⚖️ Equilibrado / versátil

Teste: Sway, Tall Oval, Spiral
A melhor relação entre controle e assistência para lutas mistas de curta e média distância e strafe constante: um padrão sólido para a maioria dos jogadores.

🎯 Longa distância / manter o feixe (segurar linha com AR)

Teste: Helix, DNA, Tall Oval (tamanho pequeno)
Enfatiza micro-ajustes e estabilidade do analógico, reduzindo a supercorreção durante o fogo contínuo.

Analógico esquerdo

As formas do analógico esquerdo geram assistência baseada em movimento, não em mira direta. Muitos jogadores competitivos deixam a forma do analógico esquerdo desligada para ter controle manual total do movimento. Se ativar, Sway ou Left-Right servem para jogadores que fazem muito strafe; uma forma mais redonda como Circular é mais tolerante para um ritmo mais lento e casual.


🛠️ Solução rápida de problemas

  • Movimento rápido demais: diminua Left Speed / Right Speed
  • Tela tremendo: diminua primeiro o Size, depois teste uma forma mais suave (Circular, Sway) antes de mexer na velocidade de novo
  • ADS não funciona: confira Ads Size/Speed e confirme que "Active on ADS" está ON: veja Parâmetros da assistência de mira

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