🎯 Guia de formas da assistência de mira
Cada Forma é uma trajetória matemática diferente que o analógico percorre enquanto o AA Rocket está ativo, seja no analógico completo (Parâmetros da assistência de mira) ou na camada secundária mais leve (Rastreamento).
Algumas formas são curvas contínuas (círculo, oito…), outras são pontos fixos entre os quais o analógico salta (Diamante, Caminhada hexagonal…). Não existe uma forma "melhor" universal: o objetivo é encontrar a que combina com a forma como sua arma realmente recua ou desvia no jogo, sem parecer mecânica.
As 19 formas (Left/Right Shape)
| Forma | Trajetória |
|---|---|
| Left-Right | Varredura horizontal pura: nenhum movimento vertical |
| Vertical | Varredura vertical pura: nenhum movimento horizontal |
| Circular | Um círculo completo e regular: mesma amplitude nos dois eixos |
| Wide Oval | Um círculo achatado verticalmente → uma elipse mais larga do que alta |
| Tall Oval | Um círculo achatado horizontalmente → uma elipse mais alta do que larga |
| Diamond | 8 pontos fixos em um losango/octógono; o analógico salta de ponto a ponto em linhas retas: um movimento escalonado, como ponteiro de relógio |
| Rocket | 8 fases alternando entre um canto fora do centro e o centro exato: um pulso em zigue-zague diagonal |
| Sway | Uma curva assimétrica e suave, próxima de meio oito: um balanço à deriva |
| Cardinal | 4 pontos fixos a 90° um do outro: uma oscilação rápida e em blocos |
| SpiralFlow | O raio cresce de 0 até o máximo em uma volta completa, depois volta a 0 e repete |
| WaveTrack | Onda horizontal ampla (amplitude total no X) com uma ondulação vertical bem menor (~1/3): principalmente horizontal |
| Spiral | Mesma ideia do SpiralFlow, com uma fórmula de crescimento um pouco diferente |
| Helix | Alterna um quarto de volta horizontal e depois um quarto vertical: um caminho em escada que troca de eixo a cada 90° |
| DNA | Onda senoidal vertical contínua, enquanto o eixo horizontal salta entre +50 e -50 na metade do ciclo |
| Hex Walk | 6 pontos fixos em um hexágono: o analógico percorre o contorno ponto a ponto |
| Infinite | Uma combinação cosseno×seno: um traçado real de oito / infinito (∞) |
| Cross | 4 posições diagonais fixas: o analógico salta entre os 4 cantos de uma cruz/X |
| Box Sweep | 8 pontos fixos em um quadrado (cantos e pontos médios das bordas): traça o contorno de uma caixa |
| Pulse | Os raios horizontal e vertical crescem e diminuem de forma independente enquanto giram: uma elipse irregular que "respira" |
Track Shape (a camada mais leve do Rastreamento) oferece apenas 4 destas, com amplitude baixa: Circle, KITT (uma varredura de scanner horizontal, sem movimento vertical), Wide Oval, Tall Oval.
Escolhendo formas pelo estilo de jogo
São pontos de partida testados pela comunidade, não regras fixas: seu controle, sensibilidade e o nível do seu lobby mudam o que parece melhor.
🔥 Agressivo / curta distância (SMGs, slide-ins, invasões)
Teste: Cardinal, Wide Oval, Infinite (tamanho pequeno)
Favorece mudanças direcionais rápidas e uma forte assistência rotacional: bom para o caos de combate corpo a corpo, onde a velocidade de reação importa mais do que a micro-precisão.
⚖️ Equilibrado / versátil
Teste: Sway, Tall Oval, Spiral
A melhor relação entre controle e assistência para lutas mistas de curta e média distância e strafe constante: um padrão sólido para a maioria dos jogadores.
🎯 Longa distância / manter o feixe (segurar linha com AR)
Teste: Helix, DNA, Tall Oval (tamanho pequeno)
Enfatiza micro-ajustes e estabilidade do analógico, reduzindo a supercorreção durante o fogo contínuo.
Analógico esquerdo
As formas do analógico esquerdo geram assistência baseada em movimento, não em mira direta. Muitos jogadores competitivos deixam a forma do analógico esquerdo desligada para ter controle manual total do movimento. Se ativar, Sway ou Left-Right servem para jogadores que fazem muito strafe; uma forma mais redonda como Circular é mais tolerante para um ritmo mais lento e casual.
🛠️ Solução rápida de problemas
- Movimento rápido demais: diminua Left Speed / Right Speed
- Tela tremendo: diminua primeiro o Size, depois teste uma forma mais suave (Circular, Sway) antes de mexer na velocidade de novo
- ADS não funciona: confira Ads Size/Speed e confirme que "Active on ADS" está ON: veja Parâmetros da assistência de mira
