📖 Guia completo do menu OLED
Esta é a página de referência única do menu OLED do RocketAIM FPS Edition (Cronus Zen/Max). Ela documenta cada categoria, mod e configuração exatamente como existem no script atual, escrita para quem nunca abriu o menu.
Os botões são nomeados no estilo PlayStation (o script está configurado para um controle de PlayStation). Se você joga no Xbox, use o guia de Layout de botões para traduzir:
R2=atirar · L2=mirar (ADS) · R1=letal · L1=tático · Cross=pular · Circle=agachar/deslizar · R3=corpo a corpo · L3=sprint · Square=recarregar · Triangle=trocar de arma · Options=menu · Share/Touchpad=visão
📋 Nesta página
- Atalhos do controle (fora do menu)
- Navegando pelo menu OLED
- Categoria AIM
- Categoria COMBAT
- Categoria MOVEMENT
- Categoria UTILITY
- Salvando
1) Atalhos do controle (fora do menu)
Explicação completa: Perfis, atalhos e bloqueio de perfil.
Estas combinações funcionam enquanto você joga, sem precisar abrir o menu:
| Combinação | Efeito |
|---|---|
| Segure L2 e solte Options | Abre o menu de configurações (OLED) |
| Segure L2 e solte Share/Touchpad | Desliga o script (modo standby) |
| Segure L2 e pressione Options ao mesmo tempo | Neutralizada: evita abrir o menu sem querer enquanto mira |
| L2 + Circle + →(direita) | Liga/desliga o Rapid Fire na hora, sem abrir o menu |
| L2 + Circle + ←(esquerda) | Trava/destrava o perfil ativo (Profile Lock, veja abaixo) |
| L2 + Circle + ↑(cima) | Abre a prévia rápida do Anti-Recoil |
| L2 + Circle + ↓(baixo) | Abre o seletor de armas, somente quando a arma exibida mostra um ? |
| L2 + ←(esquerda) (sem Circle), pressionar rápido | Perfil 1: restaurar. Troca para ele e devolve a arma que ele já tinha guardada. Não apaga nada |
| L2 + ←(esquerda) (sem Circle), pressionar e segurar (~0,4 s, ajustável) | Perfil 1: reaprender. Apaga o que ele memorizou; o próximo tiro ensina a ele a arma que você estiver segurando. Dispara assim que a pressão passa do limite, sem precisar soltar |
| L2 + →(direita) (sem Circle), rápido / longo | Exatamente os mesmos dois comportamentos, para o Perfil 2 |
| Triangle (solto, sem Share) | Troca de perfil (Perfil 1 ↔ Perfil 2) |
| Share + Triangle segurados por 1 s | Força o retorno ao Perfil 1 (sempre apaga o que foi aprendido) |
| Share + Circle segurados por 1 s | Força o retorno ao Perfil 2 (sempre apaga o que foi aprendido) |
⚠️ Segurar L2 e pressionar Options ao mesmo tempo não faz nada de propósito: o menu só abre quando você solta Options enquanto ainda segura L2. Isso evita que o menu abra por acidente no meio de uma luta.
Perfis
O script tem 2 perfis independentes, por exemplo, uma configuração para sua arma principal e outra para a secundária. Cada perfil guarda seus próprios valores de Anti-Recoil (vertical/horizontal). O LED do controle mostra o perfil ativo: verde = Perfil 1, branco = Perfil 2.
Profile Lock (bloqueio de perfil)
O Profile Lock congela o perfil ativo. Enquanto ele estiver ligado, nada consegue trocar de perfil: nem Triangle, nem a rolagem LB/RB dentro do menu, nem os atalhos de reset forçado (Share+Triangle, Share+Circle). Só outro L2 + Circle + Left desbloqueia.
- Por que existe: cada perfil tem seus próprios valores de Anti-Recoil. Se o polegar escorregar para o Triangle no meio de uma luta, sua compensação de recuo muda sem você perceber. O bloqueio impede isso.
- Como ativar: segure L2 + Circle + ←(esquerda). Aparece uma breve confirmação de ON/OFF, e um pequeno ícone de cadeado fica ao lado do nome do perfil na tela principal enquanto estiver ativo.
- O que ele NÃO bloqueia: usar os mods do perfil atual. Você continua jogando normalmente no perfil que ficou ativo; só a troca é bloqueada.
2) Navegando pelo menu OLED
Com o menu aberto, a estrutura é sempre a mesma: Categoria → Mod → Configurações.
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Cima / Baixo (direcional) | Move pela lista |
| Cross (✕) | Confirmar / abrir / entrar em uma configuração |
| Circle (○) | Volta para a tela anterior |
| Direita (direcional), na lista de mods | Liga ou desliga aquele mod diretamente, sem abrir suas configurações |
| Esquerda / Direita, dentro de uma configuração | Diminui/aumenta o valor, ou alterna a opção |
Há 4 categorias:
| Categoria | Mods dentro |
|---|---|
| AIM | Anti-Recoil, AA Rocket, Hold Breath, Tracking, Humanization |
| COMBAT | Rapid Fire, Fast Melee, Spam, Auto Ping, Weapon Detect |
| MOVEMENT | Auto Run, Slide Cancel, JumpShot P1/P2, Bunny Hop, Southpaw |
| UTILITY | AFK Mod, Misc, Field Mode |
3) Categoria AIM
Anti-Recoil
Explicação completa: Anti-Recoil: explicação e configuração.
Resumo rápido: compensa automaticamente a subida da arma empurrando o analógico direito na direção oposta ao recuo. As configurações são por perfil.
| Configuração | O que faz |
|---|---|
| Vertical | Força da compensação vertical (-50 a 50) |
| Horizontal | Compensação do desvio horizontal (-50 a 50) |
| Activation | Ads+Fire, Fire (mesmo sem mirar) ou Ads+Fire / Fire (ambos) |
| Hybrid (para Scuff) | OFF = detecta o disparo pela vibração do controle. ON = detecção alternativa para controles (ex.: Scuff) que não acionam a detecção normal |
| AR Humanize | Adiciona variação aleatória de 0 a 10 à compensação vertical, para um movimento menos mecânico. 0 = desativado |
No modo Per Weapon: com uma arma reconhecida ativa, esta tela edita os valores próprios daquela arma, em vez dos de Primary/Secondary, e o banner superior mostra o nome da arma em vez de
◄ Primary ►. Sem arma reconhecida, volta ao preset manual do perfil como de costume.
AA Rocket (aim assist)
Explicação completa: Parâmetros do Aim Assist e Guia de formas do Aim Assist.
Move os analógicos um pouco por conta própria, seguindo uma "forma" escolhida, para ajudar você a manter o alvo enquanto atira. O analógico esquerdo (movimento) e o direito (mira) têm, cada um, configurações separadas de Size/Speed/Shape, além de um conjunto dedicado só para mirar (ADS).
Ativa quando: você pressiona R2 (atirar), com ou sem L2. Enquanto mira sozinho (L2 sem R2), só as configurações de "Ads" se aplicam, e somente se "Active on ADS" estiver ativado.
Hold Breath (prender a respiração)
Explicação completa: Hold Breath.
Enquanto mira (L2) ou faz sprint, pressiona L3 (Sprint) automaticamente em intervalos regulares para simular a respiração presa, estabilizando a mira (por exemplo, para um sniper) sem que você precise apertar L3 manualmente.
| Configuração | O que faz |
|---|---|
| Breath Timer (s) | Tempo que a respiração fica presa (L3 pressionado) em cada ciclo |
| Time before (s) | Atraso antes do primeiro bloqueio depois que você começa a mirar |
| Cooldown (ms) | Pausa entre dois ciclos de bloqueio (tempo em que L3 fica solto) |
Tracking
Explicação completa: Tracking.
Um pequeno movimento automático e discreto do analógico direito enquanto você atira, somado ao AA Rocket, para compensar micromovimentos e manter a mira "grudada" no alvo.
Como ele difere do AA Rocket: o AA Rocket aplica um padrão fixo, com amplitude regular, que é exatamente o que você quer contra o recuo da arma, porque o recuo é previsível. O Tracking é uma camada secundária, rodando com amplitude muito baixa (escala de 0 a 10 em vez de 0 a 100) ao mesmo tempo, para adicionar um ajuste contínuo leve por cima: uma microcorreção constante, e não um ajuste pontual. As duas somam: o Tracking não substitui o AA Rocket, ele complementa.
| Configuração | O que faz |
|---|---|
| Track Shape | Circle, KITT (varredura horizontal tipo scanner, sem movimento vertical), Wide Oval, Tall Oval |
| Track Size | Amplitude do movimento (0–10), propositalmente pequena em comparação com o 0–100 do AA Rocket |
| Track Speed | Velocidade do movimento (0–10) |
Segurança integrada: o Tracking se desliga automaticamente se você fizer um movimento grande e deliberado com o analógico direito (um flick), para nunca brigar com a sua mira manual: o script detecta que aquilo deixou de ser um micromovimento e passou a ser um gesto intencional, e devolve o controle na hora.
Humanization
Explicação completa: Humanization.
Adiciona um leve ruído aleatório aos movimentos assistidos (AA Rocket, Rapid Fire e, se "AR Humanize" estiver ligado, Anti-Recoil), para que o comportamento pareça menos mecânico.
Por que existe: um movimento de assistência perfeitamente regular (mesma amplitude, mesma velocidade, até o milissegundo, a cada tiro) é exatamente o tipo de assinatura que um sistema de análise de comportamento pode sinalizar, porque uma pessoa nunca é perfeitamente consistente. O Humanization quebra essa regularidade adicionando uma pequena variação aleatória a cada ciclo:
- No AA Rocket: o ruído é proporcional ao movimento que já está acontecendo: quanto mais o analógico está se mexendo naquele momento, mais perceptível é a variação; se ele quase não se mexe, o ruído fica mínimo. Assim a oscilação fica proporcional, em vez de um ruído fixo que apareceria demais num movimento pequeno.
- No Rapid Fire: a variação se aplica ao tempo de pressionar e soltar o gatilho, para que a cadência de tiro não seja perfeitamente metronômica.
- No Anti-Recoil (se AR Humanize estiver ativado): só variação vertical, em torno do ponto de compensação.
| Configuração | O que faz |
|---|---|
| Noise Strength | Intensidade do ruído adicionado (0–20). 0 = desativado. Valor alto demais prejudica a precisão |
| Noise Trigger | ADS+Fire, ADS Only ou Fire Only |
| Noise Stick | Both, Left Only ou Right Only |
4) Categoria COMBAT
Rapid Fire
Explicação completa: Configurações de tiro rápido e alternância rápida.
Transforma uma arma semiautomática em tiro rápido ou automático, pressionando e soltando R2 por você, em uma cadência ajustável.
Fast Melee
Ao pressionar o botão de corpo a corpo (R3), um toque curto é disparado automaticamente, para um golpe de faca mais rápido e confiável. Sem configurações: só ON/OFF na lista de mods.
Spam
Dois modos para repetir a troca de arma (útil para cancelar em loop a animação de recarga ou de interação), ativados ao segurar Sprint (L3) por mais de 300 ms.
YY e SNAKE são ativados ao segurar Sprint (L3) por mais de 300 ms; CROUCH é ativado ao segurar Fire.
| Configuração | O que faz |
|---|---|
| Spam Mode | YY = troca rapidamente entre suas duas armas (troca e volta) em loop. SNAKE = agachar + pequeno movimento para frente/trás em loop. CROUCH = enquanto Fire está pressionado, você se deita, se levanta e repete (atirar, deitar, levantar, deitar...). CROUCH não está presente em todas as edições. |
| Spam Delay (ms) | Atraso entre cada troca de arma no modo YY (40-80 ms). Não é usado pelo modo CROUCH. |
| Min Hold Time (ms) | Reservado para uma futura opção de spam com botão personalizado: ainda não ativo |
| YY Trigger Button | Reservado: ainda não ativo |
| Crouch Rate | Somente modo CROUCH, 0-5. 0 = um ciclo deitar/levantar por pressionamento de Fire. 1-5 = o ciclo se repete enquanto Fire está pressionado; quanto maior o número, menor a pausa entre dois ciclos (cerca de 300 ms em 1, 60 ms em 5). |
Auto Ping
Explicação completa: Configurações de ping inimigo.
Enquanto mira (L2) e pressiona R2 (atirar), envia um ping automaticamente, uma vez. Sem configurações: só ON/OFF.
Weapon Detect
Explicação completa: Weapon Detect. Ele tem uma seção própria da documentação, que inclui os quatro modos de Type e o assistente Teach Weapon.
Somente controles PS5. Lê o padrão de resistência do gatilho adaptativo para reconhecer a categoria da arma que você está usando (AR, SMG, LMG, Pistola, Sniper/Marksman, Espingarda) e ajusta seu Anti-Recoil de acordo, sem precisar de nenhum botão extra além da troca de arma no jogo.
Pressione Cross (✕) na linha WEAPON DETECT para abrir as configurações e chegar à opção Type, que define como ele se comporta:
| Type | Em resumo |
|---|---|
| Per Profile | Nunca adivinha diante de um padrão de gatilho ambíguo: espera você confirmar uma vez pelo seletor e depois lembra da escolha |
| Per Weapon | Recomendado. Cada arma tem seus próprios valores de anti-recoil, e o script nunca troca de perfil sozinho |
| Twin Swap | Confia no seu botão de troca de arma: sempre mostra a arma lembrada do perfil ativo, nunca cai em NA - NA |
| Twin Guess | Tenta separar automaticamente duas armas que têm o mesmo padrão. Atualmente pouco confiável: use só se você tiver verificado com as suas armas |
Quando duas armas têm exatamente o mesmo padrão de gatilho, o nome da arma na tela principal recebe um ? ao lado. L2 + Circle + ↓(baixo) abre um seletor para você confirmar qual está realmente na sua mão.
Não confunda: o direcional Direita na linha WEAPON DETECT do menu liga ou desliga o mod inteiro, como qualquer outro mod. L2 + Esquerda / L2 + Direita no jogo são os atalhos de restaurar/reaprender perfil da seção 1.
5) Categoria MOVEMENT
Cinco mods leves de movimento, todos na categoria MOVEMENT:
| Mod | O que faz |
|---|---|
| Auto Run | Empurrar o analógico esquerdo quase todo para frente (sem atirar ou mirar) ativa automaticamente o Sprint (L3), sem precisar segurar. Sem configurações, só ON/OFF |
| Slide Cancel | Ao soltar o agachar/deslizar (Circle) depois de mover o analógico esquerdo, encadeia automaticamente Circle e depois Cross (pulo) para cancelar a animação final do deslize. Uma configuração: Cancel Delay (ms) (10–120 ms), a janela de tempo antes de o pulo ser encadeado |
| JumpShot P1 / JumpShot P2 | Configuração direta, sem submenu. Quando ativada para o perfil correspondente (P1/P2), segurar o tiro (R2) por mais de 200 ms dispara um pulo automático: a técnica de "jump-shot" |
| Bunny Hop | Configuração direta. Segurar o botão de pulo (Cross) faz você pular repetidamente em loop, sem precisar apertar várias vezes |
| Southpaw | Configuração direta. Troca os analógicos esquerdo e direito (movimento ↔ mira), para jogadores canhotos acostumados a mirar com o analógico esquerdo |
6) Categoria UTILITY
AFK Mod
Explicação completa: AFK Mod.
Simula movimentos e ações a cada poucos segundos para evitar ser expulso do lobby por inatividade. Sem configurações: só ON/OFF.
Misc
Configurações gerais que não pertencem a outra categoria. Não há ON/OFF global: são configurações, não um mod que pode ser ligado ou desligado.
| Configuração | O que faz |
|---|---|
| Inverted | Inverte a direção vertical do Anti-Recoil: útil se a mira vertical do jogo estiver invertida |
| No Rumble | ON = desativa completamente a vibração do controle |
| Buttons Layout | Escolhe o layout de controle do seu jogo (22 presets: Default, Tactical, Bumper Jumper, Lefty e outros) para que o script mapeie o botão físico certo para Fire/Aim/Jump/etc. Lista completa: guia de Layout de botões |
| ↳ Custom Mapping | Uma das opções do Layout de botões. Selecione, pressione Cross e depois cada botão (Fire, Aim, Jump…) para montar um layout totalmente personalizado, se nenhum dos 22 presets combinar com a sua configuração |
| VM Speed | Velocidade do loop interno do script (10 ms por padrão, até 1 ms). Menor = reação mais rápida e precisa, mas mais carga no dispositivo. Deixe no padrão (10 ms), a menos que tenha um motivo específico para mudar |
Field Mode
Explicação completa: Modo campo.
Para jogos no estilo battle royale em que segurar o botão de troca de arma faz outra coisa (como aplicar uma placa de armadura): um toque mantido por 250 ms ou mais não troca mais o seu perfil Primary/Secondary. Sem configurações, só ON/OFF (desligado por padrão).
7) Salvando
As configurações são salvas automaticamente na memória do Cronus no momento em que você sai do menu (Circle na tela de categorias). Uma tela "SAVED ✓" confirma.
💾 Essas configurações ficam no Zen. Para manter uma cópia no computador (antes de uma atualização, ou para levá-las a outro Zen), exporte seus BVARs e seus SPVARs no Zen Studio Live.
Precisa de mais detalhes sobre um tópico?
Esta página cobre tudo de forma resumida. Para fluxos de ajuste passo a passo, use:
- Configurar o RocketMod Cronus Zen do zero: primeira instalação e configuração
- Anti-Recoil: explicação e configuração: ajuste de recuo por arma
- A forma certa de configurar o Aim Assist: método de ajuste Forma → Tamanho → Velocidade
- Hold Breath · Tracking · Humanization: os outros três mods de AIM em detalhes
- Perfis, atalhos e bloqueio de perfil: todas as combinações de atalhos em um só lugar
- Weapon Detect: os quatro modos de Type, anti-recoil por arma e Teach Weapon
