Guia: Detecção de armas no Xbox, modo Per Profile
Este guia é para quem nunca mexeu na detecção de armas. Ele mostra, passo a passo, como ativá-la, como ela se comporta na tela e o que fazer em cada situação.
Este documento cobre somente a combinação controle Xbox + modo "Per Profile". Se você joga com um controle PS5, ou prefere o modo "Per Weapon", há um guia separado para cada caso.
Os botões são nomeados no estilo Xbox: RT=disparar, LT=mirar, A=confirmar, B=voltar/agachar, Y=trocar de arma, X=recarregar, Menu=abre o menu do Cronus.
⚠️ Leia antes de começar
No PS5, o sistema lê a resistência do gatilho adaptativo, um sensor muito preciso e exclusivo do PS5. O controle Xbox não tem esse gatilho. O script usa a vibração no lugar, como substituto: cada categoria de arma deve produzir um padrão de vibração levemente diferente.
Isso é bem menos preciso que no PS5, e as configurações que reconhecem as categorias de arma ainda não foram confirmadas em um controle Xbox real em todas as situações. Na prática:
- Se não funcionar de jeito nenhum, provavelmente não é uma configuração errada da sua parte: o comportamento esperado nesse caso é que nada aconteça (nenhuma detecção falsa, apenas nenhuma detecção).
- Este modo reconhece somente a categoria da arma, nunca o nome exato. Diferente do PS5, no lado do Xbox não existe uma tabela de armas individualmente nomeadas.
1. O que ele faz
O script tenta reconhecer a categoria da arma que você está segurando pela vibração do controle e troca automaticamente para a configuração Anti-Recoil correta (Primary ou Secondary) com base nisso.
2. Antes de começar
- Controle Xbox: a vibração precisa estar ativada, tanto nas configurações do console/PC quanto nas do próprio jogo. Se a vibração estiver desligada em qualquer um deles, o script não recebe nenhuma informação e nunca detecta nada.
3. Ativar a detecção de armas
Passo 1: abra o menu do Cronus (o atalho configurado para o seu layout de controle Xbox).
Passo 2: categoria COMBAT → linha WEAPON DETECT. Se precisar, Right (Dpad) para ativar.
Passo 3: A na linha para entrar nas configurações.
- Device: deixe em Xbox com Left/Right. É a configuração mais importante desta tela: sem ela, o script continua tentando o método do PS5, que não funciona no seu controle.
Desça uma linha (Down):
- Type: Per Profile (a primeira das 2 opções disponíveis no Xbox; aqui existem apenas "Per Profile" e "Per Weapon", não as 4 variantes do PS5).
Passo 4: saia com B repetidamente. Salvamento automático.
4. Primeiro tiro: o que vai acontecer
Passo 1: atire uma vez.
Passo 2: olhe a tela. Se a categoria foi reconhecida, o perfil correspondente troca sozinho:
Importante: diferente do PS5, a metade "nome da arma" sempre mostrará NA. No Xbox só a categoria é reconhecida (aqui "AR"). Isso é normal, não é um erro e nada está faltando.
Se nada acontecer depois de vários tiros, veja a solução de problemas (seção 6). É o resultado mais provável, dado o quanto esse sistema ainda é experimental no Xbox.
5. Como os 2 perfis dividem suas armas
Exatamente como no PS5:
- A 1.ª categoria disparada ocupa o Primary Profile.
- A 2.ª categoria diferente ocupa o Secondary Profile.
- Uma 3.ª categoria substitui o perfil que foi usado há mais tempo entre os dois.
Corrigir o perfil ativo com um gesto
| Gesto | Efeito |
|---|---|
| LT + Left (pressão curta) | Volta para o Primary Profile, sem apagar nada |
| LT + Left (pressão longa, ~0,4 s) | Apaga a memória do Primary Profile; o próximo tiro reensina |
| LT + Right (curta/longa) | O mesmo, para o Secondary Profile |
Atalho alternativo: View + Y/B
| Gesto | Efeito |
|---|---|
| View + Y, segurar 1 s | Força o retorno ao Primary Profile, sempre apagando o que foi aprendido |
| View + B, segurar 1 s | Força o retorno ao Secondary Profile, sempre apagando o que foi aprendido |
Faz o mesmo que a pressão longa de LT+Left/Right acima, mas sem diferença entre curta e longa: sempre apaga.
Ajustável em WEAPON DETECT → Hold (ms), se o limite entre curta e longa não for do seu agrado.
6. Duas configurações menos óbvias ligadas ao Weapon Detect
- FIELD MODE (categoria UTILITY, ativado separadamente): útil se o seu jogo usa uma pressão mantida do botão de troca de arma (Y) para outra ação (por exemplo, colocar uma placa de armadura no Battle Royale). Sem essa configuração, uma pressão mantida pode ser confundida com uma troca de arma.
- RAPID FIRE → Only Gun (categoria COMBAT): ajusta automaticamente a cadência do Rapid Fire se a última categoria detectada for uma pistola. Funciona no Xbox e também no PS5.
7. Solução de problemas
Nada é detectado, mesmo depois de vários tiros com armas diferentes:
- Verifique se a vibração está ativada, tanto no console/PC quanto nas configurações do jogo.
- Verifique se Device = Xbox (não ficou em PS5).
- Verifique se o WEAPON DETECT está realmente ativado na lista de mods de COMBAT.
- Se tudo estiver configurado corretamente e continuar sem detectar nada: é um comportamento conhecido e esperado para este sistema do Xbox, que ainda é experimental. Ele simplesmente fica ocioso em vez de adivinhar ao acaso. Nesse caso não há risco de um Anti-Recoil incorreto ser aplicado, apenas falta a detecção automática. Enquanto isso, você pode trocar de perfil manualmente com Y.
Ele detecta, mas muitas vezes erra a categoria (perfil errado é ativado):
- Isso é possível com este sistema. Se puder, reporte, isso ajuda a melhorá-lo. Enquanto isso, você pode desativar o WEAPON DETECT e trocar de perfil manualmente com Y, ou bloquear o perfil ativo (veja abaixo) nos momentos em que ele atrapalhar.
O perfil errado fica preso e não muda mais:
- Verifique se apareceu um ícone de cadeado ao lado do nome do perfil (Profile Lock ativado por engano).
