🎯 Anti-recuo: explicação e configuração
O anti-recuo compensa automaticamente a subida da arma quando você atira, empurrando o analógico direito na direção oposta. As configurações são por perfil: cada um dos seus 2 perfis guarda os próprios valores.
Configurações
| Configuração | O que faz |
|---|---|
| Vertical | Intensidade da compensação vertical (-50 a 50). Quanto maior, mais forte o analógico empurra para baixo para contrariar a subida do cano |
| Horizontal | Igual, mas para a deriva horizontal da arma (-50 a 50) |
| Activation | Quando ele atua: Ads+Fire (mirando e atirando), Fire (mesmo sem mirar) ou Ads+Fire / Fire (os dois) |
| Hybrid (for Scuff) | OFF (padrão) = detecta o disparo pela vibração do controle. ON = detecção alternativa com base na intensidade bruta da vibração: use se o seu controle (ex.: Scuff) não ativa a detecção normal corretamente |
| AR Humanize | Adiciona variação aleatória de 0 a 10 à compensação vertical para um movimento menos mecânico. 0 = desativado |
💡 L2 + Círculo + ↑ (cima) abre a prévia do anti-recuo no jogo, sem passar pelo menu.
1) Pré-requisitos
Seu Layout de botões precisa coincidir exatamente com o layout que você usa no jogo, ou o anti-recuo vai parecer "quebrado" quando na verdade está lendo o botão errado.
Misc → Buttons Layout → escolha o layout que você usa no jogo.
Também ative a Controller Vibration no Value: 100: o anti-recuo (no modo padrão, não Hybrid) detecta o disparo pela vibração.
2) Abra o menu do anti-recuo
Segure L2 e solte Options para abrir o menu e depois vá em AIM → Anti-Recoil.
- Cruz (✕) → entrar no menu
- D-pad Esquerda/Direita → ajustar valores
- D-pad Cima/Baixo → trocar de configuração
- Círculo (○) → salvar e sair
3) Configure os dois perfis
Dentro do menu do anti-recuo, pressione L1 / R1 para trocar o perfil que você está editando.
- Perfil 1 → normalmente sua arma principal
- Perfil 2 → normalmente sua arma secundária
Defina os valores para os dois e salve.
4) Se você usa o modo Per Weapon
O tipo Per Weapon do Weapon Detect muda o que esta tela edita. Com uma arma reconhecida ativa, Vertical e Horizontal se aplicam aos valores próprios dessa arma, e não aos do Perfil 1 ou do Perfil 2, e o banner superior mostra o nome da arma em vez de ◄ Primary ► (L1/R1 não faz nada ali, já que nenhum perfil está em uso). Sem arma reconhecida, a tela volta ao preset do perfil, exatamente como descrito acima.
Duas consequências que vale conhecer:
- O número aqui é o mesmo que você altera ao vivo no jogo com ADS + Cima / ADS + Baixo: um único valor, exibido em vários lugares, e não configurações separadas.
- O ON/OFF do anti-recuo é global no Per Weapon. Primária e Secundária têm cada uma seu interruptor; todas as armas personalizadas compartilham um só, então ligar ou desligar pela lista de mods afeta todas de uma vez.
✅ Fluxo de ajuste
- Equipe a arma que quer ajustar.
- Defina Vertical = 50 e teste numa parede.
- A arma puxa para baixo → o anti-recuo está funcionando.
- Nada acontece → seu Layout de botões está errado. Corrija isso primeiro.
- Reduza para 25 e ajuste daí em diante até o padrão ficar reto.
- Desative o AA Rocket enquanto testa só o anti-recuo, para uma leitura limpa.
- Repita para o segundo perfil e salve.
