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Detecção de armas PS5 - modo Per Profile

Configure a Detecção de Armas no modo Per Profile no PS5 com o Cronus Zen. Ela troca automaticamente entre seus 2 perfis do RocketMod conforme você troca de arma.

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Guia — Detecção de armas no PS5, modo Per Profile

Este guia é para quem nunca mexeu na detecção de armas. Ele mostra, passo a passo, como ativá-la, como ela se comporta na tela e o que fazer em cada situação, inclusive quando algo parecer estranho.

Este documento cobre apenas a combinação controle PS5 + modo "Per Profile" (a configuração padrão e a mais segura). Se você prefere o modo "Per Weapon" ou joga com um controle Xbox, existe um guia separado para cada caso; não precisa ler este também.

Os botões são nomeados no estilo PS5: R2=disparar, L2=mirar, Cross=confirmar, Circle=voltar/agachar, Triangle=trocar de arma, Square=recarregar, Options=menu.


1. O que ele faz

O script consegue adivinhar qual arma você está segurando apenas pela resistência que você sente no gatilho direito (R2): cada arma do jogo tem sua própria "assinatura" de resistência. Depois que a arma é reconhecida, o script troca automaticamente para a configuração de Anti-Recoil correta (Primary ou Secondary Profile), sem que você precise trocar nada manualmente.

No modo Per Profile, o script é cauteloso: se não tiver 100% de certeza de qual arma está vendo, nunca chuta ao acaso. Ele pede que você confirme uma vez e depois se lembra da escolha.

2. Antes de começar

  • É necessário controle PS5 (DualSense), que é o que tem o gatilho adaptativo que este sistema usa. Um controle Xbox não consegue usar este sistema (existe uma versão para Xbox, veja o guia separado).
  • Os efeitos de gatilho adaptativo precisam estar ativados no jogo. Na maioria dos jogos de PS5, isso fica nas configurações do próprio jogo (muitas vezes uma opção "Adaptive Trigger Effects" ou "Trigger Resistance" em ON/Strong). Se essa opção estiver desligada, o script não recebe nenhuma informação e nunca detecta nada. Esta é a causa nº 1 de "não está funcionando".

3. Ativar a detecção de armas

Passo 1 — Abra o menu de scripts. Segure L2 e depois solte Options.

Passo 2 — Vá até a categoria COMBAT e encontre a linha WEAPON DETECT.

Passo 3 — Confirme que está ativada. Se não estiver, pressione Right (Dpad) com a linha selecionada para ativá-la, igual a qualquer outro mod da lista.

Passo 4 — Entre nas configurações dela. Pressione Cross na linha WEAPON DETECT.

Você cai em uma primeira tela com várias linhas, que você percorre com Up/Down e cujos valores você altera com Left/Right:

  • Device: confira se está em PS5. Isso é configurado automaticamente de acordo com o seu controle na primeira vez que o script inicia, então na grande maioria dos casos não há nada a fazer aqui. Basta confirmar que aparece "PS5" e não "Xbox".

Desça uma linha (Down):

  • Type: defina como Per Profile com Left/Right (é a primeira opção e o padrão de fábrica).

Passo 5 — Saia do menu. Pressione Circle várias vezes para voltar ao jogo. Uma tela "SAVED" confirma que tudo foi salvo. É automático, não há mais nada a fazer.


4. Primeiro tiro — o que acontece

Já no jogo, com a arma na mão:

Passo 1 — Atire uma vez (um único tiro basta, não é preciso esvaziar o pente).

Passo 2 — Olhe a tela do Cronus. Há dois resultados possíveis.

Caso A — A arma é reconhecida sem ambiguidade (o caso mais comum)

A tela mostra diretamente a categoria e o nome da arma, e o perfil troca sozinho:

Não há nada a fazer. O LED do controle também confirma o perfil ativo: verde = Primary, branco = Secondary.

Caso B — A arma compartilha a assinatura com outra (raro)

Um pequeno conjunto específico de armas do jogo tem exatamente a mesma assinatura de gatilho de outra: o jogo reutiliza o mesmo efeito para as duas. O script não consegue diferenciá-las só pelo gatilho. A tela marca isso com um ? ao lado do nome:

O ? significa apenas: "é uma destas duas armas específicas, não sei qual; me diga uma vez".

Como responder: segure L2 + Circle + Down (Dpad) ao mesmo tempo. Abre-se um pequeno menu de seleção:

Use Up/Down para selecionar a arma correta (a que você está de fato segurando) e depois Cross para confirmar. O script lembra sua escolha durante toda a sessão: enquanto você não desligar o Cronus, cada tiro com essa mesma assinatura vai reutilizar diretamente o nome que você acabou de escolher, sem passar pelo ? de novo.

Se você pressionar L2 + Circle + Down quando a arma atual NÃO for ambígua, aparece brevemente a mensagem "WEAPON OVERRIDE N/A". Isso é normal: significa "não há nada para escolher aqui", não é um erro.


5. Trocando de arma no jogo

Quando você pressiona Triangle para trocar de arma, a tela pode mostrar brevemente:

Isso é normal e temporário: o script aguarda o seu primeiro tiro com a nova arma para confirmar qual é. Atire uma vez e a tela se atualiza sozinha.

6. Como os 2 perfis dividem as suas armas

O script tem 2 perfis (Primary/Secondary), cada um com suas próprias configurações de Anti-Recoil. A regra é simples:

  • A 1.ª categoria de arma que você usa (AR, SMG, pistola...) assume o Primary Profile.
  • A 2.ª categoria diferente que você usa assume o Secondary Profile.
  • Se uma 3.ª categoria aparecer quando os dois perfis já estiverem ocupados, o script substitui aquele que você está há mais tempo sem usar.

Se o script escolher o perfil errado (raro, um gesto para corrigir)

GestoEfeito
L2 + Left (aperto curto, sem Circle)Troca para o Primary Profile e volta a mostrar na tela a arma que ele já tinha memorizado. Não apaga nada.
L2 + Left (aperto longo, ~0,4 s)Apaga tudo o que o Primary Profile tinha aprendido. O próximo tiro reensina tudo do zero. Use só se você realmente mudou de equipamento.
L2 + Right, curto/longoO mesmo, para o Secondary Profile.

O limite entre curto e longo é definido em WEAPON DETECT → linha Hold (ms) (de 100 a 1000, padrão 400), caso o aperto longo pareça lento ou rápido demais para ser ativado.

Atalho alternativo — Share/Touchpad + Triangle/Circle

Existe um segundo atalho, independente do L2, que faz o mesmo que o aperto longo acima (apaga e reensina):

GestoEfeito
Share/Touchpad + Triangle, segurar 1 sForça a volta ao Primary Profile e sempre apaga o que ele aprendeu
Share/Touchpad + Circle, segurar 1 sForça a volta ao Secondary Profile e sempre apaga o que ele aprendeu

Útil se você não gosta da diferença de tempo curto/longo do L2+Left/Right: este sempre apaga, sem distinção de duração.

7. Existem outros dois modos para assinaturas ambíguas

Este guia cobre o Per Profile, a configuração mais cautelosa. Se confirmar pelo menu de seleção (seção 4) incomodar na prática, outros dois modos tratam esse caso de forma diferente. Cada um tem seu próprio guia; não precisa ler todos:

  • Twin Swap: também nunca chuta, mas corrigir custa só um aperto curto em vez de abrir um menu.
  • Twin Guess: tenta adivinhar sozinho. Atualmente pouco confiável; teste você mesmo antes de confiar nele.
  • Per Weapon: elimina o problema por completo: cada arma recebe a sua própria configuração e não sobra nenhum perfil para confundir.

8. Duas configurações menos óbvias ligadas ao Weapon Detect

  • FIELD MODE (categoria UTILITY, um mod separado que você liga ou desliga na própria lista): útil se o seu jogo usa um aperto mantido do botão de troca de arma (Triangle) para outra ação (por exemplo, colocar uma placa de armadura no Battle Royale). Sem essa configuração, um aperto mantido de Triangle pode ser confundido com uma troca de arma e virar o perfil por engano. Ative se você joga esse tipo de jogo.
  • RAPID FIRE → Only Gun (categoria COMBAT): essa opção do Rapid Fire lê diretamente o que o Weapon Detect acabou de reconhecer: se a última arma detectada for uma pistola, o Rapid Fire aplica automaticamente uma cadência diferente. Só funciona se o WEAPON DETECT estiver ligado.

9. Cola de atalhos (Per Profile)

CombinaçãoEfeito
L2 + Circle + DownAbre o menu de escolha quando a arma mostra um ?
L2 + Left (curto)Restaura o Primary Profile, não apaga nada
L2 + Left (longo)Apaga a memória do Primary Profile e reensina no próximo tiro
L2 + Right (curto/longo)O mesmo para o Secondary Profile
TriangleTroca de perfil manualmente
L2 + Circle + LeftTrava/destrava o perfil ativo (bloqueia qualquer troca)

10. Solução de problemas

Nada é exibido nunca, nenhuma arma é detectada:

  • Confira se os efeitos de gatilho adaptativo estão ativados no jogo (veja a seção 2).
  • Confira se Device = PS5 nas configurações do WEAPON DETECT.
  • Confira se o WEAPON DETECT está mesmo ativado (não esmaecido) na lista de mods do COMBAT.

A tela fica presa em NA - NA:

  • Atire uma vez com a arma na mão: esse tiro é o que confirma a identidade dela. Até você atirar depois da troca de arma, isso é o esperado.

O ? continua voltando mesmo depois que você escolheu:

  • A escolha é lembrada por assinatura, não por arma física. Se você alterna muito entre as duas armas envolvidas (por exemplo, via Primary/Secondary), cada troca pode perguntar de novo. Esse é o comportamento esperado do Per Profile, deliberadamente cauteloso. Se isso incomodar, o Twin Swap ou o Per Weapon (veja os outros guias) tratam esse caso de forma diferente.

O perfil errado continua ativo e não muda mais:

  • Procure um pequeno ícone de cadeado ao lado do nome do perfil na tela: o Profile Lock pode ter sido ativado por engano (L2 + Circle + Left para desativar).

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