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Teach Weapon - Ensine suas armas ao RocketMod

Ensine ao RocketMod as suas próprias armas com o assistente Teach Weapon do Cronus Zen, para a configuração inicial da Detecção de Armas no PS5 ou Xbox.

Publicado em

Guia — Ensinar suas próprias armas (Teach Weapon)

Este guia é para quem nunca usou o assistente "Teach Weapon". Ele mostra, passo a passo, como registrar uma arma por conta própria e o que fazer em cada caso especial.

Pré-requisito: o Teach Weapon só existe e só importa no modo Per Weapon. Se você usa Per Profile, Twin Swap ou Twin Guess, esta linha do menu fica oculta e não há nada a fazer aqui. Se você ainda não ativou o Per Weapon, comece pelo guia do seu controle:

Este documento cobre os dois controles ao mesmo tempo: os passos são idênticos, só alguns detalhes mudam entre PS5 e Xbox. Eles vêm claramente marcados cada vez.

Os botões são nomeados no estilo PS5, com o equivalente Xbox entre parênteses: Cross (A)=confirmar, Circle (B)=voltar/cancelar, Square (X)=apagar.


1. O que ele faz

O script vem com uma lista de armas já reconhecidas, mas nunca consegue cobrir tudo: uma arma nova adicionada por uma atualização do jogo, uma arma que nunca foi medida, ou um acessório que muda a sua assinatura. O Teach Weapon permite registrar uma arma por conta própria, direto pelo controle, sem esperar uma atualização do script.

Uma arma que você registra sempre tem prioridade: se ela entrar em conflito com algo que o script já conhecia, a sua versão é a usada no jogo.

2. Quantos slots você tem

ControleSlots disponíveis
PS564
Xbox48

Cada slot é independente, mantendo a própria arma, a própria categoria, o próprio nome opcional e os próprios ajustes de Anti-Recoil.


3. Abrir o assistente

Passo 1 — Abra o menu de scripts (segure mira e solte o botão de menu).

Passo 2 — Categoria COMBAT → linha WEAPON DETECT → Cross (A).

Passo 3 — Confirme que a linha Type está em Per Weapon (se não estiver, ajuste; veja os guias de Per Weapon linkados na introdução).

Passo 4 — Uma vez no Per Weapon, aparece uma linha nova: Teach Weapon. Desça até ela (Down) e pressione Cross (A).


4. Registrar uma arma, passo a passo

Passo 1 — Escolha um slot

Up/Down para percorrer a lista, Cross (A) para escolher a linha destacada.

  • Um slot marcado como Empty está livre: Cross abre a captura direto (passo 2).
  • Um slot já ocupado mostra primeiro o conteúdo atual (categoria, nome, ajustes), em vez de ir direto para um novo registro. Assim você confere antes de sobrescrever algo por engano:

Nesta tela de detalhes: Cross (A) uma segunda vez para registrá-lo novamente do zero (volta ao passo 2 abaixo), Circle (B) para voltar à lista sem mudar nada.

Você também pode editar VERT/HORIZ/CAT/NAME direto desta tela, sem reensinar tudo: veja a seção 7.

Passo 2 — Capture a assinatura da arma

Atire com a arma, no jogo, enquanto esta tela estiver aberta:

PS5: 4 values
Xbox: 2 values

Atire 2-3 vezes seguidas. O que conferir: os mesmos números devem voltar a cada vez. Se os valores mudarem de forma notável de tiro para tiro, a leitura não é confiável. É melhor cancelar (Circle/B) e tentar de novo do que salvar uma assinatura instável que nunca vai reconhecer a arma corretamente depois.

Importante: durante esta tela o controle não fica bloqueado: o tiro sai normalmente no jogo, e você pode continuar jogando e mirando normalmente. Apenas Cross (A) e Circle (B) ficam neutralizados durante a captura, para evitar que um aperto de confirmação faça seu personagem pular ou agachar por acidente.

Quando os valores parecerem estáveis: Cross (A) para confirmar e avançar ao próximo passo.

Passo 3 — Verificar conflitos (se a assinatura já existir em outro lugar)

Esta tela só aparece se um conflito for detectado. Se não houver, você vai direto ao passo 4.

Dois casos possíveis:

TelaO que significaO que fazer
SAME AS SLOT + númeroUm dos seus outros slots já tem exatamente esta mesma assinatura.Normalmente é um erro: você provavelmente já registrou esta arma em outro slot. Confira antes de continuar.
SAME AS BUILT-IN + nome da arma (só PS5: no Xbox não há tabela integrada)Esta assinatura já é conhecida pelo script, com aquele nome.Muitas vezes é intencional: é exatamente para isso que existe o Teach Weapon, quando o reconhecimento automático erra a categoria para a sua versão específica do jogo. Continue; o seu slot terá prioridade.

Nos dois casos: Cross (A) salva mesmo assim, Circle (B) volta. Nada é bloqueado automaticamente: a decisão é sua, se é um erro ou uma escolha deliberada.

Se você confirmar apesar de um SAME AS SLOT ou SAME AS BUILT-IN entre dois dos SEUS PRÓPRIOS slots (ou seja, duas armas que você ensinou com exatamente a mesma assinatura): o script vincula os dois slots. Cada um mantém o próprio ajuste de Anti-Recoil, e no jogo, L2/LT + Left/Right permite alternar manualmente entre os dois enquanto um deles está atirando, igual a qualquer outra assinatura ambígua.

Passo 4 — Escolha a categoria

Up/Down para escolher entre as 6 categorias (AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun), Cross (A) para confirmar. Esta escolha define qual Anti-Recoil inicial o slot recebe, e filtra a lista de nomes do próximo passo.

Passo 5 — Escolha um nome (opcional)

A lista mostra apenas as armas já catalogadas na categoria que você acabou de escolher. No Name é sempre a primeira opção: se você deixá-la, o slot aparecerá simplesmente como Custom N (N = o número dele) em todo o jogo. Não há entrada de texto livre (o Cronus não tem teclado), apenas uma escolha desta lista.

Cross (A) confirma:

Retorno automático ao menu WEAPON DETECT, na linha Type.


5. Apagar um slot

Pela lista de slots (passo 1 acima), ou pela tela de detalhes SLOT CONTENTS (seção 7), selecione o slot e pressione Square (X).

Uma confirmação sempre aparece antes, mostrando o que você está prestes a perder:

Cross (A) confirma (o slot volta a Empty), Circle (B) cancela sem mudar nada. Nenhum slot pode ser apagado por acidente com um único aperto.


6. O que "prioritário" significa de fato

Depois de registrada, uma arma sua é sempre usada no lugar do reconhecimento automático do script para aquela mesma assinatura exata, seja para corrigir uma categoria errada, seja simplesmente para dar um nome adequado a uma arma que até então era anônima. Nada que você registra pode ser sobrescrito por uma atualização do script: seus slots são a sua calibração pessoal, guardada separadamente.

7. Editar uma arma já registrada, sem reensinar por completo

Pela tela SLOT CONTENTS (acessada selecionando um slot já ocupado, seção 4 passo 1):

Up/Down escolhe a linha, Left/Right muda o valor dela:

LinhaO que Left/Right faz
VERTAltera o Anti-Recoil vertical desta arma, um passo por vez.
HORIZO mesmo para o horizontal: é o único lugar para ajustá-lo, não tem atalho rápido no jogo (fica em 0 na quase totalidade dos casos).
CATPercorre as 6 categorias. Mudar a categoria remove o nome atribuído se ele não pertencer à nova (os nomes são filtrados por categoria, igual ao passo 5).
NAMEPassa para o nome seguinte/anterior da categoria atual. Para abrir a lista completa em vez disso (mais rápido se a categoria tiver muitos nomes), pressione Cross (A) nesta linha: volta exatamente à tela PICK NAME do passo 5, pré-selecionando o nome atual. Escolher No Name ali remove o nome (volta a Custom N).

Square (X) desta tela apaga o slot inteiro (mesma confirmação da seção 5).

Nada aqui mexe na assinatura guardada (os valores capturados no passo 2): para mudá-la, o slot precisa ser registrado de novo por completo (Cross em SLOT CONTENTS, de volta ao passo 2).


8. Atalhos do controle ligados ao Teach Weapon — resumo

GestoEfeito
Cross (A)Confirmar / escolher / abrir o detalhe de um slot ocupado
Circle (B)Cancelar / voltar, sem salvar nada
Square (X)Apagar o slot selecionado (com confirmação)
Up/DownMover-se por uma lista, ou escolher uma linha em SLOT CONTENTS
Left/Right, em SLOT CONTENTSMudar o valor da linha selecionada

9. Solução de problemas

A captura só mostra zeros, ou nunca se mexe:

  • Confira se você está de fato atirando no jogo enquanto a tela CAPTURING está aberta: o controle não fica bloqueado, mas o tiro precisa realmente sair.
  • PS5: confira se os efeitos do gatilho adaptativo estão ativados no jogo. Xbox: confira se a vibração está ativada (console/PC e jogo).

Os valores mudam a cada tiro, nunca iguais duas vezes:

  • Não salve neste estado: cancele (Circle/B) e tente de novo. Uma assinatura instável nunca reconhecerá bem a arma depois. Tente atirar nas mesmas condições sempre (mesma distância, parado, sem mira diferente) se o problema persistir.

Você confirmou uma captura ruim por engano:

  • Nada se perde: volte a este slot (seção 4, passo 1), Cross para ver o detalhe, Cross de novo para registrá-lo por completo a partir do passo 2. A assinatura antiga é substituída.

Um nome que você procura não aparece na lista PICK NAME:

  • A lista é filtrada por categoria: confira se você escolheu a categoria certa no passo anterior. Um nome de outra categoria nunca vai aparecer, mesmo que exista em outro lugar do script.

Você perdeu a referência de qual número de slot corresponde a qual arma:

  • A lista completa no jogo (L2/LT + Circle/B + Down) mostra S<número> Categoria Nome para cada slot preenchido. Veja o guia Per Weapon do seu controle para este atalho.

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