Guia — Ensinar suas próprias armas (Teach Weapon)
Este guia é para quem nunca usou o assistente "Teach Weapon". Ele mostra, passo a passo, como registrar uma arma por conta própria e o que fazer em cada caso especial.
Pré-requisito: o Teach Weapon só existe e só importa no modo Per Weapon. Se você usa Per Profile, Twin Swap ou Twin Guess, esta linha do menu fica oculta e não há nada a fazer aqui. Se você ainda não ativou o Per Weapon, comece pelo guia do seu controle:
Este documento cobre os dois controles ao mesmo tempo: os passos são idênticos, só alguns detalhes mudam entre PS5 e Xbox. Eles vêm claramente marcados cada vez.
Os botões são nomeados no estilo PS5, com o equivalente Xbox entre parênteses: Cross (A)=confirmar, Circle (B)=voltar/cancelar, Square (X)=apagar.
1. O que ele faz
O script vem com uma lista de armas já reconhecidas, mas nunca consegue cobrir tudo: uma arma nova adicionada por uma atualização do jogo, uma arma que nunca foi medida, ou um acessório que muda a sua assinatura. O Teach Weapon permite registrar uma arma por conta própria, direto pelo controle, sem esperar uma atualização do script.
Uma arma que você registra sempre tem prioridade: se ela entrar em conflito com algo que o script já conhecia, a sua versão é a usada no jogo.
2. Quantos slots você tem
| Controle | Slots disponíveis |
|---|---|
| PS5 | 64 |
| Xbox | 48 |
Cada slot é independente, mantendo a própria arma, a própria categoria, o próprio nome opcional e os próprios ajustes de Anti-Recoil.
3. Abrir o assistente
Passo 1 — Abra o menu de scripts (segure mira e solte o botão de menu).
Passo 2 — Categoria COMBAT → linha WEAPON DETECT → Cross (A).
Passo 3 — Confirme que a linha Type está em Per Weapon (se não estiver, ajuste; veja os guias de Per Weapon linkados na introdução).
Passo 4 — Uma vez no Per Weapon, aparece uma linha nova: Teach Weapon. Desça até ela (Down) e pressione Cross (A).
4. Registrar uma arma, passo a passo
Passo 1 — Escolha um slot
Up/Down para percorrer a lista, Cross (A) para escolher a linha destacada.
- Um slot marcado como
Emptyestá livre: Cross abre a captura direto (passo 2). - Um slot já ocupado mostra primeiro o conteúdo atual (categoria, nome, ajustes), em vez de ir direto para um novo registro. Assim você confere antes de sobrescrever algo por engano:
Nesta tela de detalhes: Cross (A) uma segunda vez para registrá-lo novamente do zero (volta ao passo 2 abaixo), Circle (B) para voltar à lista sem mudar nada.
Você também pode editar VERT/HORIZ/CAT/NAME direto desta tela, sem reensinar tudo: veja a seção 7.
Passo 2 — Capture a assinatura da arma
Atire com a arma, no jogo, enquanto esta tela estiver aberta:
Atire 2-3 vezes seguidas. O que conferir: os mesmos números devem voltar a cada vez. Se os valores mudarem de forma notável de tiro para tiro, a leitura não é confiável. É melhor cancelar (Circle/B) e tentar de novo do que salvar uma assinatura instável que nunca vai reconhecer a arma corretamente depois.
Importante: durante esta tela o controle não fica bloqueado: o tiro sai normalmente no jogo, e você pode continuar jogando e mirando normalmente. Apenas Cross (A) e Circle (B) ficam neutralizados durante a captura, para evitar que um aperto de confirmação faça seu personagem pular ou agachar por acidente.
Quando os valores parecerem estáveis: Cross (A) para confirmar e avançar ao próximo passo.
Passo 3 — Verificar conflitos (se a assinatura já existir em outro lugar)
Esta tela só aparece se um conflito for detectado. Se não houver, você vai direto ao passo 4.
Dois casos possíveis:
| Tela | O que significa | O que fazer |
|---|---|---|
SAME AS SLOT + número | Um dos seus outros slots já tem exatamente esta mesma assinatura. | Normalmente é um erro: você provavelmente já registrou esta arma em outro slot. Confira antes de continuar. |
SAME AS BUILT-IN + nome da arma (só PS5: no Xbox não há tabela integrada) | Esta assinatura já é conhecida pelo script, com aquele nome. | Muitas vezes é intencional: é exatamente para isso que existe o Teach Weapon, quando o reconhecimento automático erra a categoria para a sua versão específica do jogo. Continue; o seu slot terá prioridade. |
Nos dois casos: Cross (A) salva mesmo assim, Circle (B) volta. Nada é bloqueado automaticamente: a decisão é sua, se é um erro ou uma escolha deliberada.
Se você confirmar apesar de um
SAME AS SLOTouSAME AS BUILT-INentre dois dos SEUS PRÓPRIOS slots (ou seja, duas armas que você ensinou com exatamente a mesma assinatura): o script vincula os dois slots. Cada um mantém o próprio ajuste de Anti-Recoil, e no jogo, L2/LT + Left/Right permite alternar manualmente entre os dois enquanto um deles está atirando, igual a qualquer outra assinatura ambígua.
Passo 4 — Escolha a categoria
Up/Down para escolher entre as 6 categorias (AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun), Cross (A) para confirmar. Esta escolha define qual Anti-Recoil inicial o slot recebe, e filtra a lista de nomes do próximo passo.
Passo 5 — Escolha um nome (opcional)
A lista mostra apenas as armas já catalogadas na categoria que você acabou de escolher. No Name é sempre a primeira opção: se você deixá-la, o slot aparecerá simplesmente como Custom N (N = o número dele) em todo o jogo. Não há entrada de texto livre (o Cronus não tem teclado), apenas uma escolha desta lista.
Cross (A) confirma:
Retorno automático ao menu WEAPON DETECT, na linha Type.
5. Apagar um slot
Pela lista de slots (passo 1 acima), ou pela tela de detalhes SLOT CONTENTS (seção 7), selecione o slot e pressione Square (X).
Uma confirmação sempre aparece antes, mostrando o que você está prestes a perder:
Cross (A) confirma (o slot volta a Empty), Circle (B) cancela sem mudar nada. Nenhum slot pode ser apagado por acidente com um único aperto.
6. O que "prioritário" significa de fato
Depois de registrada, uma arma sua é sempre usada no lugar do reconhecimento automático do script para aquela mesma assinatura exata, seja para corrigir uma categoria errada, seja simplesmente para dar um nome adequado a uma arma que até então era anônima. Nada que você registra pode ser sobrescrito por uma atualização do script: seus slots são a sua calibração pessoal, guardada separadamente.
7. Editar uma arma já registrada, sem reensinar por completo
Pela tela SLOT CONTENTS (acessada selecionando um slot já ocupado, seção 4 passo 1):
Up/Down escolhe a linha, Left/Right muda o valor dela:
| Linha | O que Left/Right faz |
|---|---|
| VERT | Altera o Anti-Recoil vertical desta arma, um passo por vez. |
| HORIZ | O mesmo para o horizontal: é o único lugar para ajustá-lo, não tem atalho rápido no jogo (fica em 0 na quase totalidade dos casos). |
| CAT | Percorre as 6 categorias. Mudar a categoria remove o nome atribuído se ele não pertencer à nova (os nomes são filtrados por categoria, igual ao passo 5). |
| NAME | Passa para o nome seguinte/anterior da categoria atual. Para abrir a lista completa em vez disso (mais rápido se a categoria tiver muitos nomes), pressione Cross (A) nesta linha: volta exatamente à tela PICK NAME do passo 5, pré-selecionando o nome atual. Escolher No Name ali remove o nome (volta a Custom N). |
Square (X) desta tela apaga o slot inteiro (mesma confirmação da seção 5).
Nada aqui mexe na assinatura guardada (os valores capturados no passo 2): para mudá-la, o slot precisa ser registrado de novo por completo (Cross em SLOT CONTENTS, de volta ao passo 2).
8. Atalhos do controle ligados ao Teach Weapon — resumo
| Gesto | Efeito |
|---|---|
| Cross (A) | Confirmar / escolher / abrir o detalhe de um slot ocupado |
| Circle (B) | Cancelar / voltar, sem salvar nada |
| Square (X) | Apagar o slot selecionado (com confirmação) |
| Up/Down | Mover-se por uma lista, ou escolher uma linha em SLOT CONTENTS |
| Left/Right, em SLOT CONTENTS | Mudar o valor da linha selecionada |
9. Solução de problemas
A captura só mostra zeros, ou nunca se mexe:
- Confira se você está de fato atirando no jogo enquanto a tela CAPTURING está aberta: o controle não fica bloqueado, mas o tiro precisa realmente sair.
- PS5: confira se os efeitos do gatilho adaptativo estão ativados no jogo. Xbox: confira se a vibração está ativada (console/PC e jogo).
Os valores mudam a cada tiro, nunca iguais duas vezes:
- Não salve neste estado: cancele (Circle/B) e tente de novo. Uma assinatura instável nunca reconhecerá bem a arma depois. Tente atirar nas mesmas condições sempre (mesma distância, parado, sem mira diferente) se o problema persistir.
Você confirmou uma captura ruim por engano:
- Nada se perde: volte a este slot (seção 4, passo 1), Cross para ver o detalhe, Cross de novo para registrá-lo por completo a partir do passo 2. A assinatura antiga é substituída.
Um nome que você procura não aparece na lista PICK NAME:
- A lista é filtrada por categoria: confira se você escolheu a categoria certa no passo anterior. Um nome de outra categoria nunca vai aparecer, mesmo que exista em outro lugar do script.
Você perdeu a referência de qual número de slot corresponde a qual arma:
- A lista completa no jogo (L2/LT + Circle/B + Down) mostra
S<número> Categoria Nomepara cada slot preenchido. Veja o guia Per Weapon do seu controle para este atalho.
