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Xbox 무기 감지 - Per Weapon 모드

Cronus Zen으로 Xbox 무기 감지를 Per Weapon 모드로 설정하는 방법입니다. 컨트롤러에서 무기마다 전용 RocketMod 설정을 가집니다.

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가이드: Xbox 무기 감지, Per Weapon 모드

이 가이드는 무기 감지를 한 번도 설정해 본 적이 없는 분을 위한 것입니다. 켜는 방법, 화면에서의 동작, 그리고 모든 상황에서 해야 할 일을 단계별로 설명합니다.

이 문서는 Xbox 컨트롤러 + "Per Weapon" 모드 조합만 다룹니다. PS5 컨트롤러로 플레이하거나 "Per Profile" 모드를 선호한다면, 각각에 대한 별도의 가이드가 있습니다.

버튼은 Xbox 방식으로 표기합니다: RT=발사, LT=조준, A=확인, B=뒤로/앉기, Y=무기 전환, X=재장전, Menu=Cronus 메뉴 열기.


⚠️ 시작하기 전에 읽으세요

PS5에서는 감지가 적응형 트리거의 저항을 읽습니다. 이는 PS5에만 있는 정밀한 센서입니다. Xbox 컨트롤러에는 그 센서가 없습니다. 대신 스크립트는 컨트롤러의 진동을 사용합니다. 이는 정밀도가 낮은 신호이며, 실제 동작은 아직 확인 중입니다.

PS5와의 중요한 차이: Xbox 쪽에는 "기본 상태의 자동 인식"이 없습니다. 이미 보정된 무기 표가 없다는 뜻입니다. 모든 무기를 직접 가르쳐야 합니다. "Teach Weapon" 마법사(6장)로 등록하기 전까지 Per Weapon 모드는 그 무기에 대해 아무 것도 할 수 없습니다. 등록하지 않은 무기는 무기 감지가 꺼진 것처럼 활성 프로필의 수동 설정을 그대로 사용합니다.

1. 무엇을 하는지

무기를 한 번 가르치면, 그 무기는 PS5와 똑같이, 2개의 프로필과 별도로 저장되는 자체 Anti-Recoil 설정을 갖습니다. 그 무기에 대해 헷갈릴 프로필은 남지 않습니다.

2. 시작하기 전에

  • Xbox 컨트롤러, 진동이 켜져 있어야 합니다(본체/PC 및 게임 모두).

3. Per Weapon 모드 켜기

1단계 — Cronus 메뉴를 엽니다.

2단계 — COMBAT 카테고리 → WEAPON DETECT 행 → 필요하면 A로 켜고(Right/Dpad), 다시 A를 눌러 설정으로 들어갑니다.

  • Device: Xbox, 여기서 가장 중요한 설정입니다.

아래로 이동합니다(Down):

  • Type: Per Weapon(Xbox에서 선택할 수 있는 2개 옵션 중 두 번째).

Per Weapon으로 설정하면 아래에 새 행 두 개가 나타납니다: Teach Weapon과 Tolerance. 다른 모드에서는 숨겨져 있습니다. 자세한 내용은 6장과 7장을 참고하세요.

3단계 — B를 여러 번 눌러 나갑니다. 자동으로 저장됩니다.


4. 아무것도 가르치지 않았을 때 일어나는 일

무기를 하나도 가르치지 않은 동안에는 화면에 무기가 표시되지 않습니다:

정상입니다. 그동안 무기들은 활성 프로필의 수동 설정을 사용합니다. 고장난 것이 아니라, 더 정밀하게 보여줄 것이 아직 없을 뿐입니다.

자동 학습(FPS 에디션). Fire 입력이 가르쳐 둔 어떤 슬롯과도 맞지 않는 진동을 만들면, 스크립트는 스스로 슬롯을 만듭니다("Custom N", 임시 카테고리는 AR). 그 무기의 다음 발사들은 그 슬롯을 사용합니다. 나중에 카테고리를 바꾸고 조정하거나, 6장의 절차로 무기를 제대로 가르칠 수 있습니다. Raiders 에디션에서는 이 기능이 꺼져 있습니다: 그곳의 무기들은 거의 같은 진동을 내므로, 자동 슬롯 하나가 전부를 흡수해 버리기 때문입니다. 거기서는 가르치지 않은 무기가 프로필의 수동 설정을 유지합니다.

5. 무기를 가르친 후

무기를 가르친 뒤(6장), 그 무기로 발사하면 해당 슬롯과 연결됩니다:

발사 중 실시간 조정:

제스처효과
LT + Up (Dpad)활성 무기의 수직 보정을 늘림
LT + Down (Dpad)줄임

이 조정은 그 정확한 무기에 대해 영구적이며, 다음에도 기억됩니다.

가르친 두 무기가 너무 비슷하면: 진동 피크가 Tolerance 허용 범위 안에 드는 무기들은 그룹을 이룹니다. 그룹 안에서 스크립트는 진동의 모양(펄스가 얼마나 꽉 차 있고 얼마나 긴지)이 발사와 가장 가까운 멤버를 스스로 고릅니다. 모양은 발사마다 조금씩 달라지므로 이는 추측입니다. LT + Left / Right로 메뉴 없이 다른 후보로 전환할 수 있으며, 선택은 30초 동안 유지된 뒤 자동 선택이 다시 적용됩니다.

특정 무기를 수동으로 지정하거나 잘못된 감지를 고치려면: **LT + B + Down (Dpad)**를 누르면 가르친 슬롯의 전체 목록이 열립니다.


6. 무기 가르치기(Teach Weapon) — Xbox에서는 필수

48개의 개인 슬롯이 있습니다(PS5의 64개보다 약간 적습니다).

무기를 등록하는 방법, 단계별:

1단계 — 메뉴 → COMBAT → WEAPON DETECT → A. Type 행으로 이동합니다.

2단계 — 아래로 스크롤해 Teach Weapon(Per Weapon 모드에서만 보임)으로 간 뒤 A를 누릅니다.

3단계 — 슬롯을 고릅니다(Up/Down 후 A). 각 행에는 Empty 또는 그 슬롯에 저장된 카테고리가 표시됩니다. 이미 채워진 슬롯에서 A를 누르면 먼저 내용이 보입니다. 다시 A를 누르면 재등록하고, B를 누르면 아무것도 바꾸지 않고 돌아갑니다.

4단계 — 게임에서 그 무기로 발사합니다. 화면에 측정된 진동 값이 실시간으로 표시됩니다(값은 두 개이며, 컨트롤러 모터마다 하나씩입니다. 네 개를 읽는 PS5보다 숫자가 적습니다). 2~3발 쏘세요: 매번 같은 숫자가 나와야 합니다. 발사할 때마다 숫자가 바뀐다면 B로 취소하세요. 측정값을 믿을 수 없습니다.

5단계 — 값이 안정되면 → A로 확인.

6단계 — 무기 카테고리를 고릅니다(AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun) → A.

7단계 — 이름을 고릅니다(선택 사항). Custom N을 유지하려면 No Name을 그대로 두세요. A로 확인합니다.

WEAPON DETECT 메뉴로 자동 복귀합니다.

같은 시그니처가 이미 다른 슬롯에 있으면 경고 화면(SAME AS SLOT)이 나타납니다: A는 그래도 저장하고, B는 취소합니다. (PS5와 달리 비교할 내장 표가 없으므로, Xbox에는 "SAME AS BUILT-IN" 경고가 없습니다.)

알아두면 좋은 점:

  • 발사 중(4단계)에도 컨트롤러는 차단되지 않습니다. 이 화면이 열려 있는 동안에만 A와 B가 무효화됩니다.
  • 전원을 끄고 다시 플래시해도 슬롯은 유지됩니다.
  • 컴퓨터에도 사본을 남기고 싶다면, Zen Studio Live에서 BVARs와 SPVARs를 내보내세요.
  • 슬롯 목록이나 상세 화면에서 **X (Square)**를 누르면 슬롯이 삭제됩니다(확인 있음: A는 확인, B는 취소).

7. Tolerance 설정 — Xbox 전용

이 행은 PS5에는 없습니다. 무기의 진동은 발사마다 약간씩 달라질 수 있습니다(매우 안정적인 PS5 트리거와 다릅니다). Tolerance(1~20)는 측정값이 여전히 "같은 가르친 무기"로 인식되기 위해 허용되는 오차 범위를 정합니다.

확실하지 않다면, 높은 값보다 낮은(더 엄격한) 값을 고르세요. 가능한 두 가지 오류는 같지 않습니다:

  • 너무 엄격함: 무기가 단순히 인식되지 않고, 활성 프로필의 수동 설정으로 돌아갑니다. 해롭지는 않고, 조금 불편할 뿐입니다.
  • 너무 느슨함: 스크립트가 잘못된 가르친 무기를 확신하며 인식하고, 맞지 않는 Anti-Recoil을 적용할 수 있습니다. 이것은 잘못 조정된 설정이라기보다 버그처럼 보이며, 알아채기도 더 어렵습니다.

잘 가르친 무기가 계속 안정적으로 인식되지 않을 때에만 조금씩 올리세요.

Peak Window (ms): Tolerance 아래의 행입니다(100~1000, 기본값 400). 발사의 진동은 약하다가 강해졌다가 다시 약해지므로, 스크립트는 Fire 입력 후 이 창 안에서 두 모터의 피크를 유지합니다. 무기의 강한 부분이 늦게 오면 값을 올리고, Fire를 빠르게 자주 탭한다면 값을 낮추세요. 변경한 뒤에는 무기를 다시 가르치세요, 저장된 값은 이전 창으로 측정된 것이기 때문입니다. 새 무기의 슬롯은 창이 끝난 뒤(첫 입력 후 약 0.4초)에 적용됩니다.

8. Per Weapon의 Anti-Recoil 스위치

PS5와 같습니다: Per Weapon에서는 프로필마다 하나씩이 아니라, 모든 개인 무기에 대한 스위치가 하나입니다(AIM → ANTI RECOIL).


9. 임시로 수동 프로필로 돌아가기(비상 탈출구)

View + Y(또는 + B)를 1초 누르면 Primary(또는 Secondary) 프로필을 강제로 활성화하고 활성 커스텀 무기를 해제합니다. Anti-Recoil은 프로필의 수동 프리셋으로 돌아갑니다.

제스처Per Weapon에서의 효과
View + Y, 1초Primary 프로필의 수동 프리셋으로 돌아가며, 활성 무기는 무시
View + B, 1초Secondary 프로필에 대해 같은 동작

가르친 무기가 교전 중에 잘못 조정되어 있을 때 안전망으로 유용합니다.

10. Weapon Detect와 관련된 덜 눈에 띄는 설정 두 가지

  • FIELD MODE(UTILITY 카테고리): 게임이 무기 전환 버튼(Y)의 길게 누르기를 다른 동작(예: 배틀로얄에서 방어구 판)에 쓰는 경우 이것을 켜세요.
  • RAPID FIRE → Only Gun(COMBAT 카테고리): 활성 가르친 무기가 Pistol로 분류되어 있으면 연사 속도를 자동으로 조정합니다. Xbox와 PS5 모두에서 동작합니다.

11. 단축키 요약표(Per Weapon, Xbox)

제스처효과
LT + Up / Down활성 무기의 수직 보정을 실시간으로 조정
LT + Left / Right그룹의 다음/이전 무기로 전환(30초 유지)
LT + B + Down가르친 모든 슬롯의 목록을 엽니다
X, 목록에서슬롯 삭제(확인 있음)

12. 문제 해결

무기를 가르친 후에도 아무 일도 일어나지 않음:

  • 진동이 켜져 있나요?(본체/PC 및 게임 모두)
  • Device = Xbox인가요? Type = Per Weapon인가요?
  • 무기를 다시 가르치세요(6장). 4단계에서 보이는 값이 2~3발 동안 안정적인지 확인하고, 매번 다르지 않은지 보세요.
  • Peak Window를 바꿨나요? 그 이전에 가르친 모든 슬롯은 다시 가르쳐야 합니다.

가르친 무기가 때때로 다른 가르친 무기의 설정을 적용함:

  • Tolerance를 낮추세요(7장). 이는 가까운 두 시그니처를 헷갈리게 하는 허용 범위가 너무 느슨할 때의 전형적인 신호입니다.

어떤 슬롯이 어떤 무기에 해당하는지 헷갈림:

  • LT + B + Down을 누르면 채워진 각 슬롯의 카테고리와 이름이 포함된 전체 목록이 보입니다.

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