🎯 안티 리코일: 설명 및 설정
안티 리코일은 발사할 때 오른쪽 스틱을 반대 방향으로 밀어 무기가 위로 튀는 것을 자동으로 보정합니다. 설정은 프로필별로 적용되며, 2개의 프로필 각각이 자신만의 값을 저장합니다.
설정
| 설정 | 기능 |
|---|---|
| Vertical | 수직 보정 강도 (-50~50). 값이 높을수록 총구가 위로 튀는 것을 상쇄하기 위해 스틱을 더 강하게 아래로 누릅니다 |
| Horizontal | 같은 방식이지만 무기의 수평 흔들림에 대한 보정입니다 (-50~50) |
| Activation | 언제 작동할지 설정합니다. Ads+Fire (조준 후 발사), Fire (조준하지 않아도), Ads+Fire / Fire (둘 다) |
| Hybrid (for Scuff) | OFF (기본값) = 컨트롤러 진동으로 발사를 감지합니다. ON = 원시 진동 강도를 기준으로 한 대체 감지 방식입니다. 사용 중인 컨트롤러(예: Scuff)에서 기본 감지가 제대로 동작하지 않을 때 사용하세요 |
| AR Humanize | 수직 보정에 0~10의 무작위 변동을 더해 덜 기계적인 움직임을 만듭니다. 0 = 비활성화 |
💡 L2 + 원 + ↑(위) 를 누르면 메뉴를 거치지 않고 게임 안에서 안티 리코일 미리보기를 열 수 있습니다.
1) 사전 준비
**버튼 배치**가 게임 내 배치와 정확히 일치해야 합니다. 그렇지 않으면 안티 리코일이 고장 난 것처럼 보이지만, 실제로는 잘못된 버튼을 읽고 있을 뿐입니다.
Misc → Buttons Layout → 게임에서 사용하는 배치를 선택하세요.
또한 Controller Vibration을 Value: 100으로 설정하세요. 안티 리코일(기본 모드, Hybrid가 아닌 경우)은 진동으로 발사를 감지합니다.
2) 안티 리코일 메뉴 열기
L2를 누른 채 Options를 떼면 메뉴가 열립니다. 그다음 AIM → Anti-Recoil로 이동하세요.
- X(엑스) → 메뉴 진입
- 방향패드 왼쪽/오른쪽 → 값 조정
- 방향패드 위/아래 → 설정 항목 전환
- 원(○) → 저장 후 종료
3) 두 프로필 모두 설정하기
안티 리코일 메뉴에서 L1 / R1을 눌러 편집할 프로필을 전환하세요.
- 프로필 1 → 보통 주무기
- 프로필 2 → 보통 보조무기
두 프로필 모두 값을 설정한 뒤 저장하세요.
4) Per Weapon 모드를 사용하는 경우
Weapon Detect의 Per Weapon 타입은 이 화면에서 편집하는 대상을 바꿉니다. 인식된 무기가 활성화되어 있으면 Vertical과 Horizontal은 프로필 1이나 프로필 2의 값이 아니라 그 무기 자신에게 저장된 값에 적용됩니다. 상단 배너에는 ◄ Primary ► 대신 무기 이름이 표시됩니다(이때는 프로필을 사용하지 않으므로 L1/R1이 동작하지 않습니다). 무기가 인식되지 않으면 위에서 설명한 대로 프로필 프리셋으로 돌아갑니다.
알아두면 좋은 점 두 가지가 있습니다.
- 여기 있는 숫자는 게임 중 ADS + 위 / ADS + 아래로 실시간 변경하는 것과 같은 값입니다. 여러 곳에 표시되는 하나의 값이며, 별도의 설정이 아닙니다.
- Per Weapon에서 안티 리코일의 ON/OFF는 전역입니다. 주무기와 보조무기는 각자 스위치를 갖지만, 사용자 지정 무기는 모두 하나의 스위치를 공유합니다. 따라서 모드 목록에서 이를 바꾸면 모든 무기에 동시에 적용됩니다.
✅ 튜닝 순서
- 튜닝할 무기를 장착합니다.
- Vertical = 50으로 설정하고 벽에서 테스트합니다.
- 총이 아래로 당겨지면 → 안티 리코일이 작동하는 것입니다.
- 아무 변화가 없으면 → 버튼 배치가 잘못된 것입니다. 이것부터 고치세요.
- 25로 낮추고 패턴이 평평해질 때까지 미세 조정합니다.
- 안티 리코일만 명확하게 확인하려면 테스트하는 동안 AA Rocket을 끄세요.
- 두 번째 프로필에도 같은 방법을 반복한 뒤 저장하세요.
