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Teach Weapon - RocketMod에 내 무기 가르치기

Cronus Zen의 Teach Weapon 마법사로 RocketMod에 내 무기를 가르칩니다. PS5 또는 Xbox에서 무기 감지를 처음 설정할 때 사용합니다.

게시일

가이드 — 내 무기 직접 가르치기 (Teach Weapon)

이 가이드는 "Teach Weapon" 마법사를 한 번도 사용해 보지 않은 분을 위한 것입니다. 무기를 직접 등록하는 방법을 단계별로 안내하고, 모든 특수한 경우에 해야 할 일을 설명합니다.

전제 조건: Teach Weapon은 Per Weapon 모드에서만 존재하며 의미가 있습니다. Per Profile, Twin Swap, Twin Guess를 사용 중이라면 이 메뉴 행은 숨겨진 상태이며, 여기서 할 일은 없습니다. 아직 Per Weapon을 켜지 않았다면, 사용 중인 컨트롤러에 맞는 가이드부터 시작하세요:

이 문서는 두 컨트롤러를 동시에 다룹니다. 절차는 동일하고, PS5와 Xbox 사이에서 바뀌는 세부 사항은 몇 가지뿐입니다. 그때마다 명확히 표시해 두었습니다.

버튼은 PS5 방식으로 표기하며, Xbox에 해당하는 버튼은 괄호 안에 적었습니다: Cross (A)=확인, Circle (B)=뒤로/취소, Square (X)=삭제.


1. 무엇을 하는지

스크립트에는 이미 인식하는 무기 목록이 들어 있지만, 모든 무기를 다 다룰 수는 없습니다. 게임 업데이트로 추가된 새 무기, 한 번도 측정되지 않은 무기, 또는 부착물에 따라 신호가 바뀌는 무기가 있기 때문입니다. Teach Weapon을 사용하면 스크립트 업데이트를 기다리지 않고, 컨트롤러에서 직접 무기를 등록할 수 있습니다.

직접 등록한 무기는 항상 우선 적용됩니다. 스크립트가 이미 알고 있던 내용과 충돌하면, 게임에서는 여러분이 등록한 버전이 사용됩니다.

2. 사용 가능한 슬롯 수

컨트롤러사용 가능한 슬롯
PS564
Xbox48

각 슬롯은 독립적이며, 저마다 자신의 무기, 카테고리, 선택 사항인 이름, Anti-Recoil 설정을 보관합니다.


3. 마법사 열기

1단계 — 스크립트 메뉴를 엽니다(조준을 누른 채 메뉴 버튼을 뗍니다).

2단계 — COMBAT 카테고리 → WEAPON DETECT 행 → Cross (A).

3단계 — Type 행이 Per Weapon으로 되어 있는지 확인합니다(아니라면 설정하세요. 서두에 링크된 Per Weapon 가이드를 참고).

4단계 — Per Weapon 상태가 되면 새 행이 나타납니다: Teach Weapon. Down으로 아래로 이동해 **Cross (A)**를 누릅니다.


4. 무기 등록하기, 단계별

1단계 — 슬롯 고르기

Up/Down으로 목록을 훑고, **Cross (A)**로 강조된 행을 선택합니다.

  • **Empty**로 표시된 슬롯은 비어 있습니다. Cross를 누르면 바로 캡처 화면이 열립니다(2단계).
  • 이미 사용 중인 슬롯은 새 등록으로 바로 넘어가지 않고, 먼저 현재 내용(카테고리, 이름, 설정)을 보여 줍니다. 실수로 덮어쓰기 전에 다시 확인할 수 있어 편리합니다:

이 상세 화면에서: **Cross (A)**를 한 번 더 누르면 처음부터 완전히 다시 등록합니다(아래 2단계로 돌아감). **Circle (B)**를 누르면 아무것도 바꾸지 않고 목록으로 돌아갑니다.

이 화면에서 모든 것을 다시 가르치지 않고 VERT/HORIZ/CAT/NAME을 바로 편집할 수도 있습니다. 7장을 참고하세요.

2단계 — 무기 신호 캡처하기

이 화면이 열려 있는 동안, 게임에서 그 무기로 발사합니다:

PS5: 4 values
Xbox: 2 values

연속으로 2~3번 발사합니다. 확인할 점: 매번 같은 숫자가 나와야 합니다. 발사할 때마다 값이 눈에 띄게 달라진다면 측정값을 믿을 수 없습니다. 불안정한 신호를 저장하면 나중에 그 무기를 올바르게 인식하지 못하므로, 취소(Circle/B)하고 다시 시도하는 편이 낫습니다.

중요: 이 화면이 열려 있어도 컨트롤러는 차단되지 않습니다. 게임에서 발사는 정상적으로 나가고, 평소처럼 플레이하고 조준할 수 있습니다. 캡처 중에는 **Cross (A)**와 **Circle (B)**만 무효화되어, 확인 버튼을 잘못 눌러 캐릭터가 점프하거나 앉는 일을 막습니다.

값이 안정적으로 보이면 **Cross (A)**로 확인하고 다음 단계로 넘어갑니다.

3단계 — 충돌 확인하기(같은 신호가 이미 다른 곳에 있다면)

이 화면은 충돌이 감지되었을 때만 나타납니다. 충돌이 없으면 바로 4단계로 갑니다.

가능한 경우는 두 가지입니다:

화면의미할 일
SAME AS SLOT + 번호사용자의 다른 슬롯 중 하나에 정확히 같은 신호가 이미 있습니다.대개 실수입니다. 이 무기를 이미 다른 곳에 등록했을 가능성이 큽니다. 계속하기 전에 다시 확인하세요.
SAME AS BUILT-IN + 무기 이름 (PS5 전용. Xbox에는 내장 표가 없습니다)이 신호는 해당 이름으로 스크립트에 이미 알려져 있습니다.의도적인 경우가 많습니다: 자동 인식이 사용 중인 게임 버전에서 카테고리를 잘못 분류할 때, 바로 그럴 때 Teach Weapon을 씁니다. 계속 진행하면 사용자의 슬롯이 우선 적용됩니다.

두 경우 모두: **Cross (A)**는 그대로 저장하고, **Circle (B)**는 뒤로 갑니다. 자동으로 차단되는 것은 없으며, 실수인지 의도된 선택인지는 여러분이 판단합니다.

사용자의 슬롯 두 개 사이(같은 신호를 가진 무기 두 개를 직접 가르친 경우)에서 SAME AS SLOT 또는 SAME AS BUILT-IN이 나온 뒤에도 확인한 경우: 스크립트는 두 슬롯을 서로 연결합니다. 각 슬롯은 자신의 Anti-Recoil 설정을 유지하고, 게임에서는 둘 중 하나가 발사 중일 때 L2/LT + Left/Right로 두 슬롯을 수동으로 전환할 수 있습니다. 다른 모호한 신호와 같은 방식입니다.

4단계 — 카테고리 고르기

Up/Down으로 6개 카테고리(AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun) 중 하나를 고르고, **Cross (A)**로 확인합니다. 이 선택은 슬롯이 받을 초기 Anti-Recoil을 정하며, 다음 단계의 이름 목록도 걸러냅니다.

5단계 — 이름 고르기(선택 사항)

목록에는 방금 고른 카테고리에 이미 등록된 무기만 나옵니다. No Name은 항상 첫 번째 항목입니다. 그대로 두면 슬롯은 게임 어디에서나 단순히 Custom N(N은 번호)으로 표시됩니다. 자유 입력은 없습니다(Cronus에는 키보드가 없습니다). 이 목록에서 고르는 것만 가능합니다.

**Cross (A)**로 확인합니다:

WEAPON DETECT 메뉴로 자동 복귀하며, Type 행에 위치합니다.


5. 슬롯 삭제하기

슬롯 목록(위의 1단계)에서, 또는 SLOT CONTENTS 상세 화면(7장)에서 슬롯을 고르고 **Square (X)**를 누릅니다.

먼저 잃게 될 내용을 보여 주는 확인 창이 항상 나타납니다:

**Cross (A)**는 확인(슬롯이 Empty로 돌아감), **Circle (B)**는 아무것도 바꾸지 않고 취소합니다. 한 번 누른 것만으로 슬롯이 실수로 지워지지는 않습니다.


6. "우선 적용"이 실제로 의미하는 것

한 번 등록하면, 사용자가 가진 무기는 정확히 같은 신호에 대해 항상 스크립트의 자동 인식 대신 사용됩니다. 잘못된 카테고리를 바로잡는 경우든, 이전에 이름이 없던 무기에 제대로 된 이름을 붙이는 경우든 마찬가지입니다. 등록한 내용은 스크립트 업데이트로 절대 덮어쓰이지 않습니다. 슬롯은 여러분 개인의 보정 데이터이며, 따로 저장됩니다.

7. 이미 등록된 무기를 완전히 다시 가르치지 않고 편집하기

SLOT CONTENTS 화면에서(이미 사용 중인 슬롯을 고르면 열림, 4장 1단계):

Up/Down으로 행을 고르고, Left/Right로 그 값을 바꿉니다:

행Left/Right의 동작
VERT이 무기의 세로 Anti-Recoil을 한 단계씩 바꿉니다.
HORIZ가로 방향도 같습니다. 여기가 조정할 수 있는 유일한 곳이며, 게임 중 빠른 단축 조작은 없습니다(거의 모든 경우 0으로 유지됩니다).
CAT6개 카테고리를 순환합니다. 카테고리를 바꿀 때, 할당된 이름이 새 카테고리에 속하지 않으면 이름이 지워집니다(이름은 5단계와 같이 카테고리별로 걸러집니다).
NAME현재 카테고리의 다음/이전 이름으로 이동합니다. 대신 전체 목록을 열려면(카테고리에 이름이 많으면 더 빠릅니다) 이 행에서 **Cross (A)**를 누르세요. 현재 이름이 미리 선택된 5단계의 PICK NAME 화면으로 바로 돌아갑니다. 거기서 No Name을 고르면 이름이 지워집니다(Custom N으로 돌아감).

이 화면에서 **Square (X)**를 누르면 슬롯 전체가 삭제됩니다(5장과 같은 확인 창이 나옵니다).

여기서는 저장된 신호를 전혀 건드리지 않습니다(2단계에서 캡처한 값). 이를 바꾸려면 슬롯을 완전히 다시 등록해야 합니다(SLOT CONTENTS에서 Cross, 2단계로 돌아감).


8. Teach Weapon과 관련된 컨트롤러 조작 — 요약

제스처효과
Cross (A)확인 / 선택 / 사용 중인 슬롯의 상세 열기
Circle (B)취소 / 뒤로 가기, 아무것도 저장하지 않음
Square (X)선택한 슬롯 삭제(확인 있음)
Up/Down목록 이동, 또는 SLOT CONTENTS에서 행 선택
Left/Right, SLOT CONTENTS에서선택한 행의 값 변경

9. 문제 해결

캡처가 0만 보여 주거나 전혀 움직이지 않음:

  • CAPTURING 화면이 열려 있는 동안 실제로 게임에서 발사하고 있는지 확인하세요. 컨트롤러는 차단되지 않지만, 발사는 실제로 나가야 합니다.
  • PS5: 게임에서 적응형 트리거 효과가 켜져 있는지 확인하세요. Xbox: 진동이 켜져 있는지 확인하세요(본체/PC와 게임 모두).

발사할 때마다 값이 바뀌어 두 번 같은 적이 없음:

  • 이 상태로는 저장하지 마세요. 취소(Circle/B)하고 다시 시도합니다. 불안정한 신호는 나중에 그 무기를 올바르게 인식하지 못합니다. 문제가 계속되면 매번 같은 조건에서 발사해 보세요(같은 거리, 가만히 서서, 조준경 변경 없이).

잘못된 캡처를 실수로 확인함:

  • 잃는 것은 없습니다. 이 슬롯(4장 1단계)으로 돌아가 Cross로 상세를 본 뒤, Cross를 한 번 더 눌러 2단계부터 완전히 다시 등록하세요. 이전 신호는 대체됩니다.

찾는 이름이 PICK NAME 목록에 없음:

  • 목록은 카테고리로 걸러집니다. 이전 단계에서 올바른 카테고리를 골랐는지 확인하세요. 다른 카테고리의 이름은 스크립트 어딘가에 있더라도 절대 나타나지 않습니다.

어느 슬롯 번호가 어느 무기에 해당하는지 헷갈림:

  • 게임 내 전체 목록(L2/LT + Circle/B + Down)에 채워진 슬롯마다 S<번호> 카테고리 이름이 표시됩니다. 이 단축 조작은 사용 중인 컨트롤러의 Per Weapon 가이드를 참고하세요.

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