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OLED 메뉴 완벽 가이드 - RocketAIM 설정

Cronus Zen용 Call of Duty RocketAIM OLED 메뉴 완벽 참고서. 모든 단축키, 카테고리, 모드, 설정을 Anti-Recoil부터 Weapon Detect까지 설명합니다.

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📖 OLED 메뉴 완벽 가이드

이 페이지는 RocketAIM FPS Edition(Cronus Zen/Max)의 OLED 메뉴에 대한 단일 참고 페이지입니다. 현재 스크립트에 실제로 존재하는 모든 카테고리, 모드, 설정을 메뉴를 한 번도 열어본 적 없는 사람도 이해할 수 있도록 설명합니다.

버튼 이름은 PlayStation 스타일입니다(스크립트는 PlayStation 컨트롤러용으로 설정되어 있습니다). Xbox를 사용한다면 버튼 레이아웃 가이드를 참고해 대응 버튼을 확인하세요:

R2=발사 · L2=조준(ADS) · R1=투척 · L1=전술 · Cross=점프 · Circle=앉기/슬라이드 · R3=근접 · L3=달리기 · Square=재장전 · Triangle=무기 교체 · Options=메뉴 · Share/Touchpad=보기


📋 이 페이지의 목차

  1. 컨트롤러 단축키(메뉴 밖)
  2. OLED 메뉴 탐색
  3. AIM 카테고리
  4. COMBAT 카테고리
  5. MOVEMENT 카테고리
  6. UTILITY 카테고리
  7. 저장

1) 컨트롤러 단축키(메뉴 밖)

자세한 설명: 프로필 전환, 단축키 & 프로필 잠금.

아래 조합은 메뉴를 열지 않고 게임 중에 사용할 수 있습니다:

조합동작
L2를 누른 채 Options를 떼기설정 메뉴(OLED) 열기
L2를 누른 채 Share/Touchpad를 떼기스크립트 끄기(대기 모드)
L2를 누른 채 Options를 동시에 누르기무효화: 조준 중 실수로 메뉴가 열리는 것을 방지
L2 + Circle + →(오른쪽)메뉴를 열지 않고 Rapid Fire 즉시 켜기/끄기
L2 + Circle + ←(왼쪽)현재 프로필 잠금/해제(Profile Lock, 아래 참고)
L2 + Circle + ↑(위)Anti-Recoil 빠른 미리보기 열기
L2 + Circle + ↓(아래)표시된 무기에 ?가 있을 때만 무기 선택기 열기
L2 + ←(왼쪽)(Circle 없이), 짧게 누르기프로필 1: 복원. 해당 프로필로 전환하고 기억해 둔 무기를 되돌립니다. 아무것도 지우지 않습니다
L2 + ←(왼쪽)(Circle 없이), 길게 누르기(약 0.4초, 조정 가능)프로필 1: 다시 학습. 기억한 내용을 지우고, 다음 발사 때 손에 든 무기를 학습시킵니다. 임계값을 넘는 순간 바로 실행되며 떼지 않아도 됩니다
L2 + →(오른쪽)(Circle 없이), 짧게 / 길게프로필 2에 대해 정확히 같은 두 가지 동작
Triangle(단독으로 떼기, Share 없이)프로필 전환(프로필 1 ↔ 프로필 2)
Share + Triangle 1초 길게 누르기프로필 1로 강제 복귀(학습 내용을 항상 지움)
Share + Circle 1초 길게 누르기프로필 2로 강제 복귀(학습 내용을 항상 지움)

⚠️ L2를 누른 상태에서 Options를 동시에 누르는 것은 의도적으로 아무 작업도 하지 않습니다. L2를 누른 채 Options를 뗄 때만 메뉴가 열립니다. 이렇게 해서 교전 중에 메뉴가 실수로 뜨는 것을 막습니다.

프로필

스크립트에는 독립적인 프로필 2개가 있습니다. 예를 들어 주무기용 설정과 보조무기용 설정을 따로 둘 수 있습니다. 각 프로필은 자체 Anti-Recoil 값(수직/수평)을 저장합니다. 컨트롤러 LED가 현재 프로필을 보여줍니다: 초록 = 프로필 1, 흰색 = 프로필 2.

Profile Lock(프로필 잠금)

Profile Lock은 현재 프로필을 고정합니다. 켜져 있는 동안에는 Triangle, 메뉴 내 LB/RB 이동, 강제 초기화 단축키(Share+Triangle, Share+Circle) 어느 것으로도 프로필을 바꿀 수 없습니다. 다시 L2 + Circle + Left를 눌러야만 풀립니다.

  • 존재 이유: 프로필마다 Anti-Recoil 값이 다릅니다. 교전 중 엄지가 Triangle에 닿으면 반동 보정이 눈치채지 못한 사이에 바뀝니다. 잠금은 이를 막아 줍니다.
  • 켜는 방법: **L2 + Circle + ←(왼쪽)**을 누른 채 유지합니다. 짧은 ON/OFF 확인 메시지가 나타나고, 잠금이 켜져 있는 동안 메인 화면의 프로필 이름 옆에 작은 자물쇠 아이콘이 유지됩니다.
  • 잠그지 않는 것: 현재 프로필의 모드 사용. 남아 있는 프로필로 평소처럼 계속 플레이할 수 있습니다. 잠기는 것은 전환뿐입니다.

2) OLED 메뉴 탐색

메뉴를 열면 구조는 항상 같습니다: 카테고리 → 모드 → 설정.

입력동작
위 / 아래(십자 버튼)목록 이동
Cross (✕)확인 / 열기 / 설정 진입
Circle (○)이전 화면으로 돌아가기
오른쪽(십자 버튼), 모드 목록에서모드 설정을 열지 않고 해당 모드 바로 켜기/끄기
왼쪽 / 오른쪽, 설정 안에서값 감소/증가, 또는 옵션 전환

카테고리는 4개입니다:

카테고리포함된 모드
AIMAnti-Recoil, AA Rocket, Hold Breath, Tracking, Humanization
COMBATRapid Fire, Fast Melee, Spam, Auto Ping, Weapon Detect
MOVEMENTAuto Run, Slide Cancel, JumpShot P1/P2, Bunny Hop, Southpaw
UTILITYAFK Mod, Misc, Field Mode

3) AIM 카테고리

Anti-Recoil

전체 설명: Anti-Recoil: 설명 및 설정.

요약: 반동과 반대 방향으로 오른쪽 스틱을 밀어 무기가 들리는 것을 자동으로 보정합니다. 설정은 프로필마다 따로 저장됩니다.

설정기능
Vertical수직 보정 강도(-50 ~ 50)
Horizontal수평 쏠림 보정(-50 ~ 50)
ActivationAds+Fire, Fire(조준하지 않아도), 또는 Ads+Fire / Fire(둘 다)
Hybrid (Scuff용)OFF = 컨트롤러 진동으로 발사를 감지. ON = 일반 감지가 작동하지 않는 컨트롤러(예: Scuff)를 위한 대체 감지
AR Humanize수직 보정에 0 ~ 10 사이의 무작위 편차를 더해 동작을 덜 기계적으로 보이게 합니다. 0 = 끔

Per Weapon 모드에서: 인식된 무기가 활성 상태이면 이 화면은 Primary/Secondary 값이 아니라 그 무기 전용 값을 편집하며, 상단 배너에는 ◄ Primary ► 대신 무기 이름이 표시됩니다. 무기가 인식되지 않으면 평소처럼 프로필의 수동 프리셋을 사용합니다.

AA Rocket(aim assist)

전체 설명: Aim Assist 매개변수 및 Aim Assist 형태 가이드.

선택한 "형태"를 따라 스틱을 조금씩 자동으로 움직여 사격 중 목표를 유지하도록 돕습니다. 왼쪽 스틱(이동)과 오른쪽 스틱(조준) 각각에 Size/Speed/Shape 설정이 있고, 조준(ADS) 전용 설정 세트도 따로 있습니다.

작동 조건: R2(발사)를 누를 때 동작합니다. L2를 누른 상태이든 아니든 상관없습니다. 조준만 하는 경우(L2만 누르고 R2는 아님)에는 "Active on ADS"가 켜져 있을 때만 "Ads" 설정이 적용됩니다.

Hold Breath(숨 참기)

전체 설명: Hold Breath.

조준(L2) 중이거나 달리는 중에 일정한 간격으로 L3(Sprint)를 자동으로 눌러 숨을 참는 동작을 흉내 냅니다. 직접 L3를 누르지 않아도 (예: 저격 소총으로) 조준이 안정됩니다.

설정기능
Breath Timer (s)각 주기에서 숨을 참는(L3를 누르고 있는) 시간
Time before (s)조준을 시작한 뒤 첫 번째 숨 참기가 시작되기 전의 지연 시간
Cooldown (ms)두 숨 참기 주기 사이의 간격(L3를 떼고 있는 시간)

Tracking

전체 설명: Tracking.

사격 중 오른쪽 스틱을 아주 작고 눈에 띄지 않게 자동으로 움직입니다. AA Rocket 위에 더해져 작동하며, 미세한 흔들림을 보정해 조준점이 목표에 더 "달라붙어" 있도록 돕습니다.

AA Rocket과의 차이: AA Rocket은 일정한 진폭의 고정된 패턴을 적용합니다. 반동은 예측 가능하므로 이는 반동에 대처하는 데 정확히 필요한 방식입니다. Tracking은 동시에 실행되는 보조 레이어로, 진폭이 매우 작습니다(0 ~ 100이 아니라 0 ~ 10). 그 위에 가벼운 지속적 조정을 더합니다. 한 번의 수정이 아니라 꾸준한 미세 보정입니다. 두 효과는 더해집니다. Tracking은 AA Rocket을 대체하지 않고 보완합니다.

설정기능
Track ShapeCircle, KITT(스캐너처럼 좌우로 쓸어내는 움직임, 상하 움직임 없음), Wide Oval, Tall Oval
Track Size움직임의 폭(0 ~ 10). AA Rocket의 0 ~ 100보다 일부러 작게 설계됨
Track Speed움직임 속도(0 ~ 10)

내장 안전 장치: 오른쪽 스틱으로 크고 의도적인 움직임(플릭)을 하면 Tracking이 자동으로 꺼집니다. 따라서 직접 하는 조준과 충돌하는 일이 없습니다. 스크립트는 그것이 더 이상 미세한 움직임이 아니라 의도적인 동작이라고 판단하고 즉시 제어권을 돌려줍니다.

Humanization

전체 설명: Humanization.

보조 동작(AA Rocket, Rapid Fire, 그리고 "AR Humanize"가 켜진 경우 Anti-Recoil)에 약간의 무작위 노이즈를 더해 동작이 덜 기계적으로 보이게 합니다.

존재 이유: 보조 동작이 완벽하게 일정하면(매 발사마다 같은 폭, 같은 속도, 밀리초 단위까지 동일) 행동 분석 시스템이 잡아내기 쉬운 특징이 됩니다. 사람은 절대 완벽하게 일정하지 않기 때문입니다. Humanization은 각 주기에 작은 무작위 편차를 더해 이 규칙성을 깨뜨립니다:

  • AA Rocket: 노이즈는 그 순간 일어나고 있는 움직임에 비례합니다. 스틱이 많이 움직일수록 편차가 뚜렷해지고, 거의 움직이지 않으면 노이즈는 최소로 유지됩니다. 작은 움직임에서 두드러질 고정 노이즈가 아니라 비례하는 흔들림이 됩니다.
  • Rapid Fire: 편차가 방아쇠를 누르고 떼는 타이밍에 적용되어, 연사가 완벽하게 기계적인 박자가 되지 않게 합니다.
  • Anti-Recoil(AR Humanize가 켜진 경우): 보정 지점 주변의 수직 편차만 적용됩니다.
설정기능
Noise Strength추가되는 노이즈의 세기(0 ~ 20). 0 = 끔. 너무 높으면 정확도가 떨어집니다
Noise TriggerADS+Fire, ADS Only, 또는 Fire Only
Noise StickBoth, Left Only, 또는 Right Only

4) COMBAT 카테고리

Rapid Fire

전체 설명: Rapid Fire 설정 및 빠른 전환.

반자동 무기를 R2를 대신 눌렀다 떼어 주는 방식으로, 조절 가능한 연사 속도의 연사 또는 자동 무기처럼 동작하게 합니다.

Fast Melee

근접 버튼(R3)을 누르면 칼 공격이 더 빠르고 확실해지도록 짧은 탭이 자동으로 전송됩니다. 설정은 없고, 모드 목록에서 켜고 끄기만 합니다.

Spam

무기 교체를 반복하는 두 가지 모드(재장전이나 상호작용 애니메이션을 반복적으로 취소할 때 유용). Sprint(L3)를 300ms 이상 누르고 있으면 작동합니다.

YY와 SNAKE는 Sprint(L3)를 300ms 이상 누르면 작동하고, CROUCH는 Fire를 누르고 있으면 작동합니다.

설정기능
Spam ModeYY = 두 무기를 빠르게 번갈아 바꾸기(바꾸고 되돌리기)를 반복. SNAKE = 앉기와 앞뒤로 살짝 움직이기를 반복. CROUCH = Fire를 누르고 있는 동안 엎드렸다 일어나기를 반복(쏘기, 엎드리기, 일어나기, 엎드리기...). CROUCH는 모든 에디션에 있는 것은 아닙니다
Spam Delay (ms)YY 모드에서 무기를 바꿀 때마다의 지연(40 ~ 80 ms). CROUCH 모드에서는 사용되지 않습니다
Min Hold Time (ms)향후 사용자 지정 버튼의 spam 옵션을 위해 예약됨. 아직 작동하지 않습니다
YY Trigger Button예약됨. 아직 작동하지 않습니다
Crouch RateCROUCH 모드 전용, 0 ~ 5. 0 = Fire를 한 번 누를 때마다 엎드렸다 일어나는 주기가 한 번. 1 ~ 5 = Fire를 누르고 있는 동안 주기가 반복되며, 숫자가 클수록 주기 사이의 휴지가 짧아집니다(1에서 약 300 ms, 5에서 약 60 ms).

Auto Ping

전체 설명: 적 핑 설정.

조준(L2) 중 R2(발사)를 누르면 핑을 한 번 자동으로 보냅니다. 설정은 없고, 켜고 끄기만 합니다.

Weapon Detect

전체 설명: Weapon Detect. 네 가지 Type 모드와 Teach Weapon 마법사를 다루는 별도의 문서 섹션이 있습니다.

PS5 컨트롤러 전용. 적응형 트리거의 저항 패턴을 읽어 사용 중인 무기 카테고리(AR, SMG, LMG, 권총, 저격/마크스먼, 샷건)를 인식하고, 그에 맞춰 Anti-Recoil 설정을 조정합니다. 게임 안에서 무기를 바꾸는 것 외에 추가 버튼은 필요 없습니다.

WEAPON DETECT 행에서 **Cross (✕)**를 누르면 설정이 열리고, 동작 방식을 결정하는 Type 옵션에 들어갈 수 있습니다:

Type요약
Per Profile애매한 트리거 패턴에서는 절대 추측하지 않습니다. 선택기에서 한 번 확인할 때까지 기다렸다가 그 결과를 기억합니다
Per Weapon권장. 무기마다 고유한 anti-recoil 값을 가지며, 스크립트가 스스로 프로필을 바꾸지 않습니다
Twin Swap무기 교체 버튼을 신뢰합니다. 활성 프로필에서 기억해 둔 무기를 항상 표시하며 NA - NA로 떨어지지 않습니다
Twin Guess같은 패턴을 가진 두 무기를 자동으로 구분하려고 시도합니다. 현재 신뢰도가 낮습니다: 자신의 무기로 검증한 경우에만 사용하세요

두 무기의 트리거 패턴이 완전히 같으면, 메인 화면의 무기 이름 옆에 **?**가 표시됩니다. **L2 + Circle + ↓(아래)**를 누르면 선택기가 열려 실제로 손에 든 무기가 무엇인지 확인할 수 있습니다.

헷갈리지 마세요: 메뉴의 WEAPON DETECT 행에서 십자 버튼 오른쪽은 다른 모드와 마찬가지로 모드 전체를 켜고 끕니다. 게임 중의 L2 + 왼쪽 / L2 + 오른쪽은 1번 섹션에서 설명한 프로필 복원/다시 학습 단축키입니다.


5) MOVEMENT 카테고리

모두 MOVEMENT 카테고리에 있는 5개의 가벼운 이동 모드입니다:

모드기능
Auto Run왼쪽 스틱을 거의 끝까지 앞으로 밀면(쏘거나 조준하지 않은 상태에서) 계속 누르지 않아도 Sprint(L3)가 자동으로 켜집니다. 설정은 없고, 켜고 끄기만 합니다
Slide Cancel왼쪽 스틱을 움직인 뒤 앉기/슬라이드(Circle)를 떼면, Circle 다음에 Cross(점프)를 자동으로 이어서 눌러 슬라이드의 마지막 애니메이션을 취소합니다. 설정은 하나: Cancel Delay (ms)(10 ~ 120 ms), 점프를 이어 붙이기 전의 시간 창
JumpShot P1 / JumpShot P2하위 메뉴 없이 바로 설정합니다. 해당 프로필(P1/P2)에서 켜 두면 발사(R2)를 200ms 이상 누르고 있을 때 자동으로 점프합니다. "점프샷" 기법입니다
Bunny Hop바로 설정합니다. 점프 버튼(Cross)을 누르고 있으면 여러 번 반복해서 점프하며, 연타할 필요가 없습니다
Southpaw바로 설정합니다. 왼쪽과 오른쪽 스틱(이동 ↔ 조준)을 서로 바꿉니다. 왼쪽 스틱으로 조준하는 데 익숙한 왼손잡이 플레이어를 위한 기능입니다

6) UTILITY 카테고리

AFK Mod

전체 설명: AFK Mod.

몇 초마다 움직임과 동작을 시뮬레이션해 비활동으로 인한 로비 추방을 막습니다. 설정은 없고, 켜고 끄기만 합니다.

Misc

다른 카테고리에 속하지 않는 일반 설정입니다. 전체를 켜고 끄는 스위치는 없습니다. 이들은 켜고 끌 수 있는 모드가 아니라 설정 항목입니다.

설정기능
InvertedAnti-Recoil의 수직 방향을 뒤집습니다. 게임에서 수직 조준이 반전되어 있다면 유용합니다
No RumbleON = 컨트롤러 진동을 완전히 끕니다
Buttons Layout게임의 버튼 배치를 선택합니다(22개 프리셋: Default, Tactical, Bumper Jumper, Lefty 등). 스크립트가 Fire/Aim/Jump 등에 올바른 물리 버튼을 매핑하도록 합니다. 전체 목록: 버튼 레이아웃 가이드
↳ Custom MappingButtons Layout의 옵션 중 하나입니다. 22개 프리셋 중 어느 것도 맞지 않을 때 선택한 뒤 Cross를 누르고, 각 버튼(Fire, Aim, Jump…)을 차례로 눌러 완전히 맞춤형 배치를 만듭니다
VM Speed스크립트 내부 루프의 속도(기본 10 ms, 최소 1 ms까지). 값이 작을수록 반응이 빠르고 정확하지만 기기 부하가 커집니다. 특별한 이유가 없다면 기본값(10 ms)을 유지하세요

Field Mode

전체 설명: 필드 모드.

무기 교체 버튼을 누르고 있으면 다른 동작을 하는 배틀로얄형 게임용입니다(예: 방어구 판 장착). 250ms 이상 누르고 있어도 Primary/Secondary 프로필이 바뀌지 않습니다. 설정은 없고, 켜고 끄기만 합니다(기본값은 꺼짐).


7) 저장

메뉴를 떠날 때(카테고리 화면에서 Circle을 누를 때) 설정이 Cronus 메모리에 자동으로 저장됩니다. "SAVED ✓" 화면이 이를 확인해 줍니다.

💾 이 설정들은 Zen에 남아 있습니다. 컴퓨터에 사본을 보관하려면(업데이트 전이나 다른 Zen으로 옮기기 위해) Zen Studio Live에서 BVARs와 SPVARs를 내보내세요.


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