🎲 Humanization
Humanization은 보조되는 움직임에 약간의 무작위 노이즈를 더합니다. 대상은 AA Rocket, Rapid Fire, 그리고 자체 AR Humanize 설정이 켜져 있다면 안티 리코일입니다. 동작이 덜 기계적으로 보이게 합니다.
AIM 카테고리에 있으며, 모드 행에서 방향패드 오른쪽으로 켜고 끄고, X(엑스) 로 설정을 엽니다.
이 모드가 있는 이유
완전히 규칙적인 보조 움직임(진폭, 속도가 매 사격마다 밀리초 단위로 같음)은 행동 분석 시스템이 잡아낼 수 있는 특징입니다. 사람은 완벽하게 일정할 수 없습니다. Humanization은 매 주기마다 작은 무작위 변화를 더해 이 규칙성을 깨뜨립니다.
- 에임 어시스트(AA Rocket)에서: 노이즈는 이미 일어나고 있는 움직임에 맞춰 조절됩니다. 스틱이 지금 많이 움직일수록 추가되는 변화가 뚜렷해지고, 거의 움직이지 않으면 노이즈는 최소로 유지됩니다. 작은 움직임에 고정된 노이즈를 넣으면 눈에 띄기 때문에, 흔들림을 움직임에 비례하게 만드는 것입니다.
- Rapid Fire에서: 변화가 트리거를 누르고 떼는 타이밍에 적용되어, 연사 속도가 기계처럼 일정하지 않습니다.
- 안티 리코일에서: 안티 리코일 하위 메뉴의 AR Humanize 가 켜져 있을 때만 적용되며, 보정 지점 주변의 수직 변화만 줍니다.
설정
| 설정 | 기능 |
|---|---|
| Noise Strength | 추가되는 노이즈의 강도 (0~20). 0 = 비활성화. 값이 높을수록 변화가 뚜렷해지지만, 너무 높으면 정확도가 떨어집니다 |
| Noise Trigger | Humanization이 작동하는 시점. ADS+Fire (조준 후 발사), ADS Only (조준만), Fire Only (발사만) |
| Noise Stick | 영향을 받는 스틱. Both, Left Only, Right Only |
💡 참고
- Noise Strength 는 트레이드오프 다이얼입니다. 목표는 규칙성을 낮추는 것이고, 규칙성을 낮추면 정확도가 조금 희생됩니다. 낮게(3~5) 시작하고, 총알이 여전히 예상한 곳에 맞을 때만 올리세요.
- Noise Stick 을 쓰면 움직임은 변화시키면서도 조준은 깨끗하게 유지할 수 있습니다.
Left Only는 이동 스틱에만 노이즈를 더하고, 오른쪽(조준) 스틱은 건드리지 않습니다. - Humanization과 안티 리코일의 AR Humanize 는 별개의 스위치입니다. AR Humanize만 켜도, 이 모드가 꺼져 있어도 수직 보정이 변합니다.
🚪 저장
원(○) 을 누르세요. 사용자 지정 버튼 배치를 설정했다면 앉기 버튼을 누르세요.
