가이드: PS5 무기 감지, Per Weapon 모드
이 가이드는 무기 감지를 한 번도 설정해 본 적이 없는 분을 위한 것입니다. 켜는 방법, 화면에서의 동작, 그리고 모든 상황에서 해야 할 일을 단계별로 설명합니다.
이 문서는 PS5 컨트롤러 + "Per Weapon" 모드 조합만 다룹니다. 가능한 한 가장 정밀한 설정을 무기별로 원한다면 권장되는 모드이지만, 다른 3개 모드와 동작 방식이 달라서 별도의 가이드가 있습니다. Xbox 컨트롤러로 플레이한다면 대응하는 Xbox 가이드가 있습니다.
버튼은 PS5 방식으로 표기합니다: R2=발사, L2=조준, Cross=확인, Circle=뒤로/앉기, Triangle=무기 전환, Square=재장전, Options=메뉴.
1. 무엇을 하는지, 그리고 무엇이 다른지
다른 모드에서 스크립트는 무기의 카테고리(돌격소총, SMG, 권총 등)를 인식한 뒤 미리 설정한 2개의 프로필 중 하나로 전환합니다. 문제는 인식이 카테고리를 잘못 고르면, 잘못된 프로필이, 즉 잘못된 Anti-Recoil 설정이 적용된다는 것입니다.
Per Weapon에서는 이 문제가 완전히 사라집니다. 발사하는 무기 하나하나가 자체 Anti-Recoil 설정을 가지며, 각각 따로 기억됩니다. 헷갈릴 프로필이 남아 있지 않으므로, 실제로 발사 중인 무기에서 느끼는 대로 직접 조정하면 됩니다. 이 모드에서는 스크립트가 Primary와 Secondary를 스스로 전환하지 않습니다.
2. 시작하기 전에
- **PS5 컨트롤러(DualSense)**가 필요합니다.
- 게임 안에서 적응형 트리거 효과가 켜져 있어야 합니다(게임 설정, 보통 "Adaptive Trigger Effects"를 ON으로). 이 설정이 없으면 아무것도 감지되지 않습니다.
3. Per Weapon 모드 켜기
1단계 — L2를 누른 채 Options에서 손을 떼어 메뉴를 엽니다.
2단계 — COMBAT 카테고리로 이동해 WEAPON DETECT 행을 찾습니다. 필요하면 **Right (Dpad)**를 눌러 켭니다.
3단계 — 행에서 Cross를 눌러 설정으로 들어갑니다.
- Device: PS5로 표시되어야 합니다(첫 시작 때 자동으로 설정되므로 보통 바꿀 필요가 없습니다).
아래로 이동합니다(Down):
- Type: Left/Right로 Per Weapon을 선택합니다(두 번째 옵션으로, Per Profile 바로 다음에 있습니다).
Per Weapon으로 설정하면 아래에 새 행이 나타납니다: Teach Weapon. 다른 모드에서는 숨겨져 있습니다. 자세한 내용은 7장을 참고하세요.
4단계 — Circle을 여러 번 눌러 나갑니다. 자동으로 저장됩니다.
4. 첫 사격 — 무슨 일이 일어나는지
1단계 — 아무 무기로나 한 발 쏩니다.
2단계 — 무기가 자동으로 자신만의 슬롯을 차지합니다. 별도로 할 일은 없습니다. 두 가지 경우가 있습니다:
경우 A — 스크립트가 이 무기를 이미 알고 있음 (가장 흔한 경우)
트리거 시그니처가 스크립트 내장 표에 있는 무기와 일치하면, 슬롯은 곧바로 실제 이름과 실제 카테고리를 가져옵니다:
경우 B — 스크립트에게 완전히 낯선 무기
이 정확한 시그니처가 한 번도 보정된 적이 없다면, 슬롯은 이름 없이 Custom N(N = 번호)으로 표시됩니다:
어느 경우든 핵심은 같습니다: 이 무기는 이제 자신만의 슬롯을 가지며, 중립적인 초기 Anti-Recoil 설정으로 시작합니다. 작동시키기 위해 더 할 일은 없고, 필요하다면 미세 조정(다음 단계)만 남습니다.
3단계 — 너무 높거나 낮게 맞나요? 쏘면서 실시간으로 조정합니다:
| 제스처 | 효과 |
|---|---|
| L2 + Up (Dpad), 발사 중 | 현재 무기의 수직 보정을 늘림 |
| L2 + Down (Dpad), 발사 중 | 수직 보정을 줄임 |
이 조정은 그 정확한 무기에 대해 영구적입니다. 다음에 그 무기를 들면 조정한 값이 그대로 남아 있습니다.
4단계 — 무기를 바꾸고 쏩니다: 그 무기에는 자신의 슬롯과 자신의 값이 있으므로, 별도의 제스처는 필요 없습니다.
5. 시그니처가 모호할 때
다른 모드와 마찬가지로, 소수의 무기 쌍은 트리거 시그니처가 정확히 같습니다. Per Weapon에서는 이것이 두 가지 방식으로 나타납니다:
A) 내장 표의 무기가 원래부터 모호했던 경우: 슬롯은 이 시그니처에 대해 기본적으로 "주" 이름을 가져오는데, 두 무기 중 틀린 쪽일 수 있습니다. 화면에 ?가 표시됩니다:
B) 내 슬롯 두 개가 결과적으로 같은 시그니처를 공유하는 경우(게임 자체가 구별하지 못하는 두 무기). 같은 ?가 나타납니다.
두 경우 모두 고치는 방법은 같습니다: L2 + Left 또는 L2 + Right(Circle 없이)를 누르면 메뉴 없이 즉시 다음 후보 무기로 바뀝니다:
변경 전: SMG - RK-9 ? L2+Right→ 변경 후: SMG - MPC-25 ?
한 번 누르면 "아니요, 다른 쪽입니다"라는 뜻입니다. 스크립트는 이 시그니처에 대한 선택을 기억합니다.
참고: Per Weapon에서 L2+Left/Right는 더 이상 프로필을 전환하지 않습니다(이 단축키는 다른 3개 모드에서 다른 일을 합니다). 여기서는 방금 발사한 무기의 식별만 바로잡습니다.
6. 잘못 인식된 무기를 고치거나, 특정 무기를 강제로 지정하기
감지가 완전히 틀렸을 때(비슷한 두 무기 사이의 모호함이 아니라), 또는 발사할 때까지 기다리지 않고 특정 무기를 지정하고 싶을 때:
L2 + Circle + Down (Dpad)을 길게 누릅니다. 당신의 64개 개인 슬롯 전체 목록이 열립니다:
Up/Down으로 목록을 훑고, Cross로 선택한 슬롯을 활성화하며, Circle로 아무것도 바꾸지 않고 취소합니다.
7. 내 무기 직접 등록하기 (Teach Weapon)
스크립트에는 이미 보정된 무기 표가 들어 있지만, 모든 무기를 다 포함할 수는 없습니다. 게임 업데이트로 추가된 새 무기나, 시그니처를 바꾸는 부착물이 그렇습니다. Teach Weapon을 사용하면 컨트롤러에서 바로 무기의 시그니처를 직접 등록할 수 있습니다.
총 64개의 개인 슬롯이 있습니다(4장에서 자동으로 쓰이는 것과 같은 슬롯입니다).
무기를 등록하는 방법, 단계별:
1단계 — 메뉴 → COMBAT → WEAPON DETECT → Cross. Type 행으로 이동합니다.
2단계 — 아래로 스크롤해 Teach Weapon 행(Per Weapon 모드에서만 보임)으로 간 뒤 Cross를 누릅니다.
3단계 — 목록에서 슬롯을 고릅니다(Up/Down 후 Cross). 각 행에는 Empty 또는 그 슬롯에 저장된 카테고리가 표시됩니다. 이미 채워진 슬롯에서 Cross를 누르면 먼저 내용(카테고리, 이름, 수직, 수평)이 보입니다. Cross를 한 번 더 누르면 다시 등록하고, Circle을 누르면 아무것도 바꾸지 않고 돌아갑니다.
4단계 — 게임에서 그 무기로 쏩니다. 화면에 측정값이 실시간으로 표시됩니다:
2~3발 쏘세요: 매번 같은 숫자가 나와야 합니다. 발사할 때마다 숫자가 바뀐다면 측정값을 믿을 수 없으니, Circle로 취소하고 다시 시도하세요.
5단계 — 값이 안정적으로 보이면 Cross로 확인합니다.
6단계 — 무기 카테고리를 고릅니다(AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun). 그다음 Cross.
7단계 — 이 카테고리에 이미 등록된 무기 목록에서 이름을 고릅니다(선택 사항). Custom N을 유지하고 싶다면 목록 맨 위의 No Name을 고르세요. Cross로 확인합니다.
WEAPON DETECT 메뉴로 자동 복귀합니다.
같은 시그니처가 다른 곳에 이미 있으면, 저장 전에 경고 화면이 나타납니다:
| 화면 | 의미 |
|---|---|
| SAME AS SLOT | 다른 개인 슬롯 중 하나에 이미 정확히 같은 시그니처가 있습니다. 보통 실수입니다(같은 무기를 두 번 등록). |
| SAME AS BUILT-IN | 이 시그니처는 스크립트 표에 다른 이름으로 이미 있습니다. 의도적인 경우가 많습니다. 자동 인식이 사용 중인 게임 버전에서 틀렸을 때 바로 이럴 때 Teach Weapon을 씁니다. |
두 경우 모두 Cross는 그래도 저장하고, Circle은 취소합니다. 자동으로 막히는 것은 없습니다. 결정은 당신이 합니다.
알아두면 좋은 점:
- 발사 단계(4단계) 동안 컨트롤러는 차단되지 않습니다. 게임에서 발사는 정상적으로 됩니다. 이 화면이 열려 있는 동안에는 실수로 점프하거나 앉지 않도록 Cross와 Circle만 무효화됩니다.
- 전원을 끄고 스크립트를 다시 플래시해도 슬롯은 유지됩니다.
- 컴퓨터에도 사본을 남기고 싶다면, Zen Studio Live에서 BVARs와 SPVARs를 내보내세요.
- 자유 텍스트 입력은 불가능합니다(Cronus에는 키보드가 없습니다). 미리 준비된 목록에서 고르기만 할 수 있습니다.
8. 이미 등록한 무기 편집하기(다시 가르치지 않고)
슬롯 목록 화면(6장 또는 7장 3단계)에서 채워진 슬롯을 선택하고 Cross를 누르면 상세 내용이 보입니다:
Up/Down으로 행(VERT / HORIZ / NAME / CAT)을 고르고, Left/Right로 그 값을 바로 바꿉니다. NAME에서는 Cross를 눌러 이 카테고리의 전체 이름 목록을 열 수도 있으니, 하나씩 넘길 필요가 없습니다.
이 화면(또는 슬롯 목록)에서 **Square (X)**를 누르면 슬롯 전체가 삭제됩니다. 실수로 지우지 않도록 먼저 확인 창이 나타납니다(Cross로 확인, Circle로 취소).
9. Per Weapon의 Anti-Recoil 스위치
다른 모드와 비교해 주목할 만한 차이가 있습니다. 다른 모드에서는 각 프로필(Primary/Secondary)이 자체 Anti-Recoil ON/OFF 스위치를 가집니다. Per Weapon에서는 모든 무기에 대한 스위치가 하나뿐입니다. 모드 목록(AIM → ANTI RECOIL)에서 켜거나 끄면, 하나의 무기만이 아니라 모든 개인 무기에 한꺼번에 적용됩니다.
10. 임시로 수동 프로필로 돌아가기(비상 탈출구)
주된 용도는 다른 곳에 있지만, Per Weapon에서도 작동하는 단축키가 있습니다: Share/Touchpad + Triangle(또는 + Circle)을 1초 누르면 Primary(또는 Secondary) 프로필을 강제로 활성화하고 현재 활성화된 커스텀 무기를 해제합니다. Anti-Recoil은 마치 무기가 한 번도 인식되지 않았던 것처럼 프로필의 수동 프리셋으로 돌아갑니다.
| 제스처 | Per Weapon에서의 효과 |
|---|---|
| Share/Touchpad + Triangle, 1초 | Primary 프로필의 수동 프리셋으로 돌아가며, 활성 무기는 무시 |
| Share/Touchpad + Circle, 1초 | Secondary 프로필에 대해 같은 동작 |
교전 중에 커스텀 무기가 잘못 보정되어 잠시 알려진 안전장치가 필요할 때 유용합니다. 나중에 SLOT CONTENTS(8장)에서 고치면 됩니다.
11. Weapon Detect와 관련된 덜 눈에 띄는 설정 두 가지
- FIELD MODE(UTILITY 카테고리): 게임이 무기 전환 버튼(Triangle)의 길게 누르기를 다른 동작(예: 배틀로얄에서 방어구 판 설치)에 쓰는 경우, 이것을 켜면 길게 누르기가 활성 무기 표시를 흐트러뜨리지 않습니다.
- RAPID FIRE → Only Gun(COMBAT 카테고리): Per Weapon에서도 Weapon Detect가 방금 인식한 내용을 직접 읽습니다. 활성 무기가 Pistol로 분류되어 있으면 Rapid Fire가 연사 속도를 자동으로 조정합니다.
12. 단축키 요약표(Per Weapon)
| 제스처 | Per Weapon에서의 효과 |
|---|---|
| L2 + Up / Down | 활성 무기의 수직 보정을 실시간으로 조정 |
| L2 + Left / Right | 다음/이전 후보 무기로 전환(모호한 시그니처) |
| L2 + Circle + Down | 당신의 64개 슬롯 전체 목록을 엽니다 |
| Square, 목록 또는 SLOT CONTENTS에서 | 슬롯 삭제(확인 있음) |
13. 문제 해결
아무것도 감지되지 않음:
- 게임 안에서 적응형 트리거 효과가 켜져 있나요?(2장)
- Device = PS5인가요? Type = Per Weapon인가요?
홈 화면에 항상 Per Weapon만 나오고 무기 이름이 나오지 않음:
- 그 무기로 최소 한 발 쏘았는지 확인하세요. 슬롯은 첫 발에서 만들어지며, 그 전에는 만들어지지 않습니다.
이름을 붙였는데도 무기가 여전히 Custom N으로 표시됨:
- 이름은 시그니처 전체가 아니라 슬롯에 속합니다. 물리적 무기 두 개가 같은 시그니처를 가지면, 그 순간 활성 상태인 슬롯만 자기 이름을 표시합니다.
실수로 잘못된 값의 시그니처를 등록함:
- 삭제(Square, 확인 있음)하거나 다시 등록(7장)하기 전까지는 계속 잘못된 상태로 남습니다.
게임에서 조정한 수직/수평 값(L2+Up/Down)이 SLOT CONTENTS에 표시된 값과 맞지 않는 것 같음:
- 완전히 같은 값이 같은 자리에 있습니다. 게임 안에서의 조정은 즉시 SLOT CONTENTS에 나타나고, 그 반대도 마찬가지이므로 불일치가 생길 수 없습니다.
