RocketAIM BF6 — Battlefield 6 Cronus Zen 스크립트
RocketAIM BF6는 RocketAIM 엔진의 Battlefield 6 빌드입니다. RocketAIM 제품군의 다른 스크립트와 같은 Anti-Recoil, Aim Assist, Rapid Fire 메커니즘을 BF6의 복합 병과 전투 템포에 맞게 조정했습니다. 핵심 메커니즘은 공유되므로 설정 및 튜닝 문서의 대부분은 RocketAIM 본 문서에 있습니다. 이 페이지에서는 BF6에만 해당하는 내용을 다룹니다.
RocketAIM 핵심 문서와 공유되는 내용
컨트롤러 흐름, 메뉴 탐색, 그리고 메커니즘 자체는 Call of Duty 스크립트와 같은 방식으로 동작합니다. Cronus Zen에서 RocketAIM을 처음 사용한다면 여기서 시작하세요:
BF6 전용 내용
클래스 기반 반동 프로필
RocketAIM BF6는 anti-recoil과 aim assist 반응을 무기 클래스별로 구성합니다. 돌격소총, SMG, LMG가 각각 고유한 프로필을 가지므로, 하나의 전역 값을 공유하지 않고 로드아웃마다 반동과 에임 어시스트 튜닝을 독립적으로 설정할 수 있습니다. 프로필 전환 자체의 동작은 프로필, 단축키 및 프로필 잠금 가이드를 참고하세요. 클래스별 구성이 BF6만의 고유한 특징입니다.
돌격소총 빌드에서 트래킹이 과하게 보정된다고 느껴지면, 먼저 수평 보정을 낮추고 ADS 튜닝은 보수적으로 유지하세요. 이는 공유 Anti-Recoil 가이드가 일반적으로 권장하는 튜닝 방식을 클래스별로 적용한 것입니다.
플랫폼 간 일관성
같은 클래스 프리셋 구조가 PS5와 Xbox Series X/S에서 모두 동작합니다. 프로필 구성은 그대로 유지하면서, 컨트롤러 반응에 맞춰 플랫폼별로 데드존과 감도를 세부 조정할 수 있습니다.
긴 시야선에서의 트래킹
최근 릴리스는 클래스 기반 반동 프리셋과 함께, 더 긴 시야선(돌격 및 마크스맨 스타일 교전)에서의 트래킹 동작에 집중해 왔습니다. 현재 릴리스 요약은 다운로드 페이지의 버전 노트를 참고하세요.
📥 다운로드
RocketAIM BF6 다운로드 → — 무료 다운로드입니다. 현재 버전의 릴리스 노트는 다운로드 페이지를 확인하세요.
💬 지원
- Discord 커뮤니티: Discord 참여하기
- 핵심 메커니즘(Anti-Recoil, Aim Assist, Rapid Fire)에 관한 질문은 RocketAIM 문서가 BF6에도 동일하게 적용됩니다.
