Anleitung — Waffenerkennung auf der Xbox, Modus Per Weapon
Diese Anleitung richtet sich an alle, die die Waffenerkennung noch nie benutzt haben. Sie erklärt Schritt für Schritt, wie du sie einschaltest, wie sie sich auf dem Bildschirm verhält und was in jeder Situation zu tun ist.
Dieses Dokument behandelt nur die Kombination Xbox-Controller + Modus „Per Weapon“. Wenn du mit einem PS5-Controller spielst oder den Modus „Per Profile“ bevorzugst, gibt es für jeden Fall eine eigene Anleitung.
Die Tasten sind im Xbox-Stil benannt: RT=Feuern, LT=Zielen, A=Bestätigen, B=Zurück/Ducken, Y=Waffe wechseln, X=Nachladen, Menu=öffnet das Cronus-Menü.
⚠️ Vor dem Start lesen
Auf der PS5 liest die Erkennung den Widerstand des adaptiven Triggers, einen präzisen Sensor, der nur bei der PS5 vorhanden ist. Der Xbox-Controller hat diesen Sensor nicht. Das Skript nutzt stattdessen die Vibration des Controllers, ein weniger präzises Signal, dessen reales Verhalten noch bestätigt wird.
Wichtiger Unterschied zur PS5: Auf der Xbox gibt es keine automatische Erkennung „ab Werk“, also keine Tabelle bereits kalibrierter Waffen. Jede Waffe musst du selbst anlernen, über den Assistenten „Teach Weapon“ (Abschnitt 6), bevor der Per-Weapon-Modus etwas damit anfangen kann. Ohne das nutzen deine Waffen einfach die manuelle Einstellung des aktiven Profils, als wäre Weapon Detect aus.
1. Was er macht
Sobald eine Waffe angelernt ist, bekommt sie ihre eigene Anti-Recoil-Einstellung, getrennt von deinen 2 Profilen, genau wie auf der PS5. Für diese Waffe bleibt kein Profil übrig, das man verwechseln könnte.
2. Bevor du beginnst
- Xbox-Controller, Vibration aktiviert (Konsole/PC UND Spiel).
3. Per Weapon einschalten
Schritt 1 — Öffne das Cronus-Menü.
Schritt 2 — Kategorie COMBAT → Zeile WEAPON DETECT → A, um sie bei Bedarf zu aktivieren (Right/Dpad), dann noch einmal A, um die Einstellungen zu öffnen.
- Device: Xbox, die wichtigste Einstellung hier.
Nach unten (Down):
- Type: Per Weapon (die 2. von den 2 Optionen, die auf der Xbox verfügbar sind).
Sobald Per Weapon eingestellt ist, erscheinen darunter zwei neue Zeilen: Teach Weapon und Tolerance, im anderen Modus ausgeblendet. Mehr dazu in den Abschnitten 6 und 7.
Schritt 3 — Mit B mehrmals verlassen. Automatisches Speichern.
4. Was passiert, OHNE dass du etwas angelernt hast
Solange du keine Waffe angelernt hast, zeigt der Bildschirm keine Waffe:
Das ist normal: Deine Waffen nutzen in der Zwischenzeit die manuelle Einstellung des aktiven Profils. Nichts ist kaputt, es gibt nur noch nichts Genaueres anzuzeigen.
Automatisches Lernen (FPS-Edition). Wenn ein Fire-Druck eine Vibration erzeugt, die zu keinem angelernten Speicherplatz passt, erstellt das Skript selbst einen Speicherplatz („Custom N“, Kategorie AR als Platzhalter), und die nächsten Schüsse dieser Waffe nutzen ihn. Danach kannst du die Kategorie ändern und feinabstimmen oder die Waffe richtig anlernen (Abschnitt 6). Die Raiders-Edition hat das deaktiviert: Ihre Waffen geben fast dieselbe Vibration ab, daher würde ein einziger automatischer Speicherplatz alle schlucken. Dort behält eine nicht angelernte Waffe die manuelle Einstellung des Profils.
5. Nachdem eine Waffe angelernt wurde
Nach dem Anlernen (Abschnitt 6) wird die Waffe beim Schießen mit ihrem Speicherplatz verknüpft:
Live-Anpassung, während du schießt:
| Geste | Wirkung |
|---|---|
| LT + Up (Dpad) | Erhöht die Vertikale der aktiven Waffe |
| LT + Down (Dpad) | Verringert sie |
Diese Anpassung gilt dauerhaft für genau diese Waffe und wird für das nächste Mal gespeichert.
Wenn zwei angelernte Waffen sich zu ähnlich sind: Waffen, deren Vibrationsspitzen innerhalb der Toleranz (Tolerance) liegen, bilden eine Gruppe. Innerhalb einer Gruppe wählt das Skript selbst das Mitglied, dessen Vibrations-Form (wie voll und wie lang der Impuls ist) dem Schuss am nächsten kommt. Die Form schwankt von Schuss zu Schuss ein wenig, daher ist das eine Schätzung. LT + Left / Right wechselt zum anderen Kandidaten, ohne Menü; deine Wahl bleibt 30 Sekunden erhalten, danach übernimmt die automatische Auswahl wieder.
Um eine bestimmte Waffe manuell zu erzwingen oder eine falsche Erkennung zu korrigieren: LT + B + Down (Dpad) öffnet die vollständige Liste deiner angelernten Speicherplätze.
6. Eine Waffe anlernen (Teach Weapon) — auf der Xbox Pflicht
Du hast 48 persönliche Speicherplätze (etwas weniger als die 64 der PS5).
So registrierst du eine Waffe, Schritt für Schritt:
Schritt 1 — Menü → COMBAT → WEAPON DETECT → A. Du landest auf der Zeile Type.
Schritt 2 — Scrolle nach unten zu Teach Weapon (nur im Per-Weapon-Modus sichtbar) und drücke A.
Schritt 3 — Wähle einen Speicherplatz (Up/Down, dann A). Jede Zeile zeigt Empty oder die dort gespeicherte Kategorie. Bei einem belegten Platz zeigt A zuerst den Inhalt; ein zweites A registriert ihn neu; B geht zurück, ohne etwas zu ändern.
Schritt 4 — Schieß im Spiel mit der Waffe. Der Bildschirm zeigt die gemessenen Vibrationswerte live (zwei Werte, je einer pro Controller-Motor; weniger Zahlen als auf der PS5, die vier liest). Schieß 2–3 Mal: Es sollten jedes Mal dieselben Zahlen kommen. Ändern sie sich bei jedem Schuss, brich mit B ab: Die Messung ist nicht zuverlässig.
Schritt 5 — Werte stabil → A zum Bestätigen.
Schritt 6 — Waffenkategorie wählen (AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun) → A.
Schritt 7 — Name wählen (optional), oder No Name stehen lassen, um Custom N zu behalten. A bestätigt.
Automatische Rückkehr ins WEAPON-DETECT-Menü.
Wenn die Signatur bereits auf einem deiner anderen Speicherplätze existiert, erscheint ein Warnbildschirm (SAME AS SLOT): A speichert trotzdem, B bricht ab. (Anders als bei der PS5 gibt es keine eingebaute Tabelle zum Vergleich, daher gibt es auf der Xbox keine Warnung „SAME AS BUILT-IN“.)
Gut zu wissen:
- Während des Schießens (Schritt 4) ist der Controller nicht blockiert: Nur A und B sind deaktiviert, solange dieser Bildschirm offen ist.
- Deine Speicherplätze bleiben nach dem Ausschalten und Neuflashen erhalten.
- Um auch eine Kopie auf dem Computer zu behalten, exportiere deine BVARs und SPVARs in Zen Studio Live.
- X (Square) aus der Speicherplatzliste oder dem Detailbildschirm löscht einen Speicherplatz (mit Bestätigung: A bestätigt, B bricht ab).
7. Die Einstellung Tolerance — nur Xbox
Diese Zeile gibt es auf der PS5 nicht. Die Vibration einer Waffe kann von Schuss zu Schuss leicht schwanken (anders als der Trigger der PS5, der sehr stabil ist). Tolerance (1 bis 20) legt die Fehlertoleranz fest, bei der ein Messwert noch als „dieselbe angelernte Waffe“ erkannt wird.
Wenn du unsicher bist, wähle lieber einen niedrigeren (engeren) Wert als einen höheren. Die beiden möglichen Fehler sind nicht gleichwertig:
- Zu eng: Die Waffe wird einfach nicht erkannt und fällt auf die manuelle Einstellung des aktiven Profils zurück. Harmlos, nur weniger bequem.
- Zu locker: Das Skript kann die falsche angelernte Waffe sicher erkennen und einen Anti-Recoil anwenden, der nicht passt. Das wirkt eher wie ein Fehler als wie eine schlecht eingestellte Option und ist schwerer zu bemerken.
Erhöhe den Wert nur schrittweise, wenn eine gut angelernte Waffe nicht zuverlässig erkannt wird.
Peak Window (ms): die Zeile unter Tolerance (100 bis 1000, Standard 400). Die Vibration eines Schusses ist schwach, dann stark, dann wieder schwach, daher speichert das Skript die Spitze beider Motoren innerhalb dieses Fensters nach dem Fire-Druck. Erhöhe es, wenn der starke Teil deiner Waffen zu spät kommt, verringere es, wenn du Fire oft schnell antippst. Lerne deine Waffen nach einer Änderung neu an, da die gespeicherten Werte mit dem alten Fenster gemessen wurden. Der Speicherplatz einer neuen Waffe greift, sobald das Fenster abgelaufen ist (etwa 0,4 s nach dem ersten Druck).
8. Der Anti-Recoil-Schalter im Per Weapon
Wie auf der PS5: Im Per Weapon gibt es nur einen Schalter für alle deine persönlichen Waffen (AIM → ANTI RECOIL), nicht einen pro Profil.
9. Vorübergehend auf ein manuelles Profil zurückfallen (Notausgang)
View + Y (oder + B), 1 s gehalten, erzwingt das Primary-Profil (bzw. Secondary) und verwirft die aktive eigene Waffe: Anti-Recoil fällt auf die manuelle Voreinstellung des Profils zurück.
| Geste | Wirkung im Per Weapon |
|---|---|
| View + Y, 1 s | Fällt auf die manuelle Voreinstellung des Primary-Profils zurück und ignoriert die aktive Waffe |
| View + B, 1 s | Dasselbe für das Secondary-Profil |
Nützlich als Sicherheitsnetz, wenn eine angelernte Waffe mitten im Gefecht schlecht abgestimmt ist.
10. Zwei weniger offensichtliche Einstellungen rund um Weapon Detect
- FIELD MODE (Kategorie UTILITY): Wenn dein Spiel ein gehaltenes Drücken der Waffenwechseltaste (Y) für eine andere Aktion nutzt (z. B. eine Panzerplatte im Battle Royale), schalte das ein.
- RAPID FIRE → Only Gun (Kategorie COMBAT): Passt die Schussfrequenz automatisch an, wenn die aktive angelernte Waffe als Pistol eingestuft ist. Funktioniert auf Xbox wie auf der PS5.
11. Spickzettel der Kürzel (Per Weapon, Xbox)
| Geste | Wirkung |
|---|---|
| LT + Up / Down | Passt die Vertikale der aktiven Waffe live an |
| LT + Left / Right | Wechselt zur nächsten/vorherigen Waffe der Gruppe (30 s gehalten) |
| LT + B + Down | Öffnet die vollständige Liste deiner angelernten Speicherplätze |
| X, in der Liste | Löscht den Speicherplatz (mit Bestätigung) |
12. Fehlerbehebung
Es passiert nie etwas, auch nicht nach dem Anlernen einer Waffe:
- Vibration aktiviert (Konsole/PC UND Spiel)?
- Device = Xbox? Type = Per Weapon?
- Lerne die Waffe neu an (Abschnitt 6) und prüfe, ob die Werte aus Schritt 4 über 2–3 Schüsse stabil bleiben, statt jedes Mal anders zu sein.
- Peak Window geändert? Alle vorher angelernten Speicherplätze müssen neu angelernt werden.
Eine angelernte Waffe wendet manchmal die Einstellung einer ANDEREN angelernten Waffe an:
- Verringere Tolerance (Abschnitt 7): Das ist das typische Zeichen einer zu lockeren Toleranz, die zwei nahe Signaturen verwechselt.
Du hast den Überblick verloren, welcher Speicherplatz zu welcher Waffe gehört:
- LT + B + Down zeigt die vollständige Liste mit Kategorie und Name für jeden belegten Speicherplatz.
