🎯 Formen-Leitfaden für die Zielhilfe
Jede Form ist eine eigene mathematische Bahn, die der Stick durchläuft, während AA Rocket aktiv ist, entweder am vollen Stick (Zielhilfe-Parameter) oder in der leichteren Zweitebene (Tracking).
Manche Formen sind kontinuierliche Kurven (Kreis, Acht …), andere feste Punkte, zwischen denen der Stick springt (Diamond, Hex Walk …). Es gibt keine universell „beste“ Form. Ziel ist es, die Form zu finden, die zu dem passt, wie deine Waffe im Spiel tatsächlich nach oben zieht oder driftet, ohne sich mechanisch anzufühlen.
Alle 19 Formen (Left/Right Shape)
| Form | Bahn |
|---|---|
| Left-Right | Reines horizontales Schwenken — keinerlei vertikale Bewegung |
| Vertical | Reines vertikales Schwenken — keinerlei horizontale Bewegung |
| Circular | Ein voller, gleichmäßiger Kreis — gleiche Amplitude auf beiden Achsen |
| Wide Oval | Ein vertikal gestauchter Kreis → ein Oval, das breiter als hoch ist |
| Tall Oval | Ein horizontal gestauchter Kreis → ein Oval, das höher als breit ist |
| Diamond | 8 feste Punkte in einer Raute/Achteck-Form; der Stick springt Punkt für Punkt in geraden Linien — eine gestufte Bewegung wie ein Uhrzeiger |
| Rocket | 8 Phasen, die zwischen einer außermittigen Ecke und der exakten Mitte wechseln — ein diagonaler Zickzack-Impuls |
| Sway | Eine asymmetrische, sanfte Wellenkurve nahe einer halben Acht — ein driftendes Wackeln |
| Cardinal | 4 feste Punkte im 90°-Abstand — eine schnelle, blockige Oszillation |
| SpiralFlow | Der Radius wächst in einer vollen Umdrehung von 0 auf das Maximum, springt dann zurück auf 0 und wiederholt sich |
| WaveTrack | Breite horizontale Welle (volle Amplitude auf X) mit einer viel kleineren vertikalen Welle (~1/3) — überwiegend horizontal |
| Spiral | Gleiche Idee wie SpiralFlow, mit leicht anderer Wachstumsformel |
| Helix | Wechselt eine Viertelumdrehung horizontal und dann eine Viertelumdrehung vertikal — ein treppenartiger Pfad, der alle 90° die Achse wechselt |
| DNA | Kontinuierliche vertikale Sinuswelle, während die horizontale Achse in der Zyklusmitte zwischen +50 und -50 springt |
| Hex Walk | 6 feste Punkte in einem Sechseck — der Stick geht den Umriss Punkt für Punkt ab |
| Infinite | Eine Cosinus×Sinus-Kombination — eine echte Acht / Unendlichkeitsspur (∞) |
| Cross | 4 feste diagonale Positionen — der Stick springt zwischen den 4 Ecken eines Kreuzes/X |
| Box Sweep | 8 feste Punkte in einem Quadrat (Ecken und Kantenmitten) — zeichnet den Umriss einer Box nach |
| Pulse | Horizontaler und vertikaler Radius wachsen und schrumpfen unabhängig voneinander während der Rotation — ein unregelmäßiges „atmendes“ Oval |
Track Shape (die leichtere Tracking-Ebene) bietet nur 4 davon mit niedriger Amplitude: Circle, KITT (ein horizontaler Scanner-Schwenk, keine vertikale Bewegung), Wide Oval, Tall Oval.
Formen nach Spielstil wählen
Dies sind von der Community getestete Startpunkte, keine festen Regeln. Dein Controller, deine Empfindlichkeit und das Lobby-Level verändern, was sich am besten anfühlt.
🔥 Aggressiv / Nahkampf (SMGs, Slide-Ins, harte Pushes)
Probiere: Cardinal, Wide Oval, Infinite (kleine Größe)
Begünstigt schnelle Richtungswechsel und starke Rotationshilfe — gut für chaotische Nahkämpfe, bei denen Reaktionsgeschwindigkeit wichtiger ist als Mikropräzision.
⚖️ Ausgewogen / vielseitig
Probiere: Sway, Tall Oval, Spiral
Das beste Verhältnis aus Kontrolle und Unterstützung für gemischte Nah- und Mitteldistanzkämpfe und ständiges Strafen — ein solider Standard für die meisten Spieler.
🎯 Weite Distanz / Strahl halten (AR-Linie halten)
Probiere: Helix, DNA, Tall Oval (kleine Größe)
Betont Mikroanpassungen und Stick-Stabilität und reduziert Übersteuern bei Dauerfeuer.
Linker Stick
Formen am linken Stick steuern eher die Bewegungsunterstützung als das direkte Zielen. Viele Wettkampfspieler lassen die Form am linken Stick aus, um die volle manuelle Bewegungskontrolle zu behalten. Wenn du sie aktivierst, passen Sway oder Left-Right zu Spielern, die viel strafen. Eine rundere Form wie Circular ist für ein langsameres, lockereres Tempo verzeihender.
🛠️ Schnelle Fehlerbehebung
- Bewegung zu schnell: Left Speed / Right Speed senken
- Bildschirm wackelt: zuerst Size senken, dann eine sanftere Form (Circular, Sway) testen, bevor du die Speed wieder anfasst
- ADS funktioniert nicht: Ads Size/Speed prüfen und bestätigen, dass „Active on ADS“ AN ist — siehe Zielhilfe-Parameter
