🎯 Tracking
Tracking ist eine kleine, unauffällige automatische Bewegung des rechten Sticks beim Schießen. Sie wird zusätzlich zu AA Rocket angewendet, um Mikrobewegungen auszugleichen und das Ziel besser „festzuhalten“.
Es befindet sich in der Kategorie AIM: D-Pad rechts in der Mod-Zeile schaltet es ein oder aus, Cross (✕) öffnet die Einstellungen.
Unterschied zu AA Rocket
AA Rocket verwendet ein festes Muster mit gleichmäßiger Amplitude. Genau das braucht man gegen den Waffenrückstoß, weil der Rückstoß vorhersehbar ist. Tracking ist eine sekundäre Ebene, die gleichzeitig mit sehr geringer Amplitude läuft (Skala 0–10 statt 0–100 bei AA Rocket) und eine leichte, kontinuierliche Feinanpassung hinzufügt. Die Idee ist, eine ständige Mikrokorrektur zu simulieren statt einer einmaligen Korrektur.
Die beiden addieren sich: Tracking ersetzt AA Rocket nicht, sondern ergänzt es. Stelle zuerst AA Rocket ein und füge dann Tracking darüber hinzu.
Einstellungen
| Einstellung | Was sie macht |
|---|---|
| Track Shape | Bewegungsmuster: siehe die 4 Formen unten |
| Track Size | Bewegungsamplitude (0–10). Bewusst klein im Vergleich zu den 0–100 bei AA Rocket, da es nur eine Feinanpassung ist |
| Track Speed | Bewegungsgeschwindigkeit (0–10) |
Eingebaute Sicherheit: Tracking schaltet sich automatisch ab, wenn du eine große, bewusste Bewegung mit dem rechten Stick machst (einen Flick). So kämpft es nie gegen dein manuelles Zielen. Das Script erkennt, dass es sich nicht mehr um eine Mikrobewegung handelt, sondern um eine absichtliche Geste, und gibt dir die Kontrolle sofort zurück.
Track-Formen
Hier stehen nur 4 Formen zur Verfügung, alle mit geringer Amplitude. Das ist eine kürzere Liste als die 19 Formen von AA Rocket.
| Form | Bahn |
|---|---|
| Circle | Ein kleiner, gleichmäßiger Kreis: dieselbe Idee wie Circular bei AA Rocket, aber mit sehr geringer Amplitude |
| KITT | Rein horizontales Hin und Her im Scanner-Stil (eine Anspielung auf das Scannerlicht von K.I.T.T.), ohne vertikale Bewegung |
| Wide Oval | Ein kleines Oval, breiter als hoch |
| Tall Oval | Ein kleines Oval, höher als breit |
✅ Vorgehen beim Einstellen
- Stelle zuerst AA Rocket und Anti-Rückstoß ein. Tracking ist die letzte Ebene, nicht die erste.
- Schalte Tracking mit Track Size = 2–3 ein und lass die Geschwindigkeit niedrig.
- Erhöhe Track Size Schritt für Schritt, bis das Fadenkreuz das Ziel bei Dauerfeuer etwas besser hält.
- Sobald sich dein Zielen zittrig anfühlt, bist du einen Schritt zu weit gegangen: einen Schritt zurück.
Da Track Size bei 10 endet, gibt es hier bewusst keine „große“ Einstellung. Wenn du mehr Bewegung brauchst, gehört das in AA Rocket, nicht in Tracking.
🚪 Speichern
Drücke Kreis (○) oder deine Ducken-Taste, falls du ein eigenes Tastenlayout eingerichtet hast.
