🎯 Anti-Rückstoß: Erklärung und Einrichtung
Anti-Rückstoß gleicht das Hochziehen der Waffe beim Schießen automatisch aus, indem der rechte Stick in die Gegenrichtung gedrückt wird. Die Einstellungen sind pro Profil: Jedes deiner 2 Profile behält seine eigenen Werte.
Einstellungen
| Einstellung | Was sie macht |
|---|---|
| Vertical | Stärke der vertikalen Kompensation (-50 bis 50). Höher = der Stick drückt stärker nach unten, um das Hochziehen der Mündung auszugleichen |
| Horizontal | Dasselbe, aber für das horizontale Driften der Waffe (-50 bis 50) |
| Activation | Wann es greift: Ads+Fire (zielen und feuern), Fire (auch ohne zu zielen) oder Ads+Fire / Fire (beides) |
| Hybrid (for Scuff) | OFF (Standard) = erkennt das Feuern über die Controller-Vibration. ON = alternative Erkennung auf Basis der rohen Vibrationsintensität. Nutze das, wenn dein Controller (z. B. Scuff) mit der normalen Erkennung nicht korrekt auslöst |
| AR Humanize | Fügt der vertikalen Kompensation eine zufällige Abweichung von 0 bis 10 hinzu, für eine weniger mechanische Bewegung. 0 = deaktiviert |
💡 L2 + Kreis + ↑ (oben) öffnet die Vorschau des Anti-Rückstoßes direkt im Spiel, ohne über das Menü zu gehen.
1) Voraussetzungen
Dein Tastenlayout muss genau mit dem Layout im Spiel übereinstimmen. Sonst wirkt der Anti-Rückstoß kaputt, obwohl er nur die falsche Taste liest.
Misc → Buttons Layout → wähle das Layout, das du im Spiel verwendest.
Aktiviere außerdem die Controller Vibration auf Value: 100. Der Anti-Rückstoß (im Standardmodus, nicht Hybrid) erkennt das Feuern über die Vibration.
2) Das Anti-Rückstoß-Menü öffnen
Halte L2 gedrückt und lass Options los, um das Menü zu öffnen, und navigiere dann zu AIM → Anti-Recoil.
- Kreuz (✕) → Menü betreten
- D-Pad links/rechts → Werte anpassen
- D-Pad oben/unten → zwischen Einstellungen wechseln
- Kreis (○) → speichern und beenden
3) Beide Profile einrichten
Drücke im Anti-Rückstoß-Menü L1 / R1, um das Profil zu wechseln, das du bearbeitest.
- Profil 1 → meist deine Hauptwaffe
- Profil 2 → meist deine Zweitwaffe
Setze Werte für beide und speichere.
4) Wenn du den Per-Weapon-Modus nutzt
Der Typ Per Weapon von Weapon Detect ändert, was dieser Bildschirm bearbeitet. Ist eine erkannte Waffe aktiv, gelten Vertical und Horizontal für die eigenen gespeicherten Werte dieser Waffe und nicht für die von Profil 1 oder Profil 2. Das obere Banner zeigt dann den Waffennamen statt ◄ Primary ► (L1/R1 hat dort keine Funktion, da kein Profil verwendet wird). Wird keine Waffe erkannt, fällt der Bildschirm auf die Profil-Voreinstellung zurück, wie oben beschrieben.
Zwei Folgen, die man kennen sollte:
- Die Zahl hier ist dieselbe, die du im Spiel live mit ADS + Oben / ADS + Unten änderst: ein Wert, der an mehreren Stellen angezeigt wird, keine getrennten Einstellungen.
- Der ON/OFF-Schalter des Anti-Rückstoßes ist im Per-Weapon-Modus global. Hauptwaffe und Zweitwaffe haben jeweils einen eigenen Schalter; alle benutzerdefinierten Waffen teilen sich einen einzigen. Ihn in der Modliste umzuschalten betrifft also alle gleichzeitig.
✅ Ablauf zum Abstimmen
- Rüste die Waffe aus, die du abstimmen möchtest.
- Setze Vertical = 50 und teste an einer Wand.
- Die Waffe zieht nach unten → der Anti-Rückstoß arbeitet.
- Es passiert nichts → dein Tastenlayout ist falsch. Korrigiere das zuerst.
- Halbiere auf 25 und feinjustiere, bis das Muster gerade ist.
- Schalte AA Rocket aus, während du nur den Anti-Rückstoß testest, für ein sauberes Ergebnis.
- Wiederhole das für das zweite Profil und speichere.
