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Waffenerkennung PS5 - Per-Profile-Modus

Richte die Waffenerkennung im Per-Profile-Modus auf der PS5 mit Cronus Zen ein. Sie wechselt beim Waffenwechsel automatisch zwischen deinen 2 RocketMod-Profilen.

Veröffentlicht am

Anleitung — Waffenerkennung auf der PS5, Modus Per Profile

Diese Anleitung richtet sich an alle, die die Waffenerkennung noch nie benutzt haben. Sie erklärt Schritt für Schritt, wie du sie einschaltest, wie sie sich auf dem Bildschirm verhält und was in jeder Situation zu tun ist, auch wenn etwas komisch wirkt.

Dieses Dokument behandelt nur die Kombination PS5-Controller + Modus „Per Profile“ (die Standardeinstellung und die sicherste). Wenn du den Modus „Per Weapon“ bevorzugst oder mit einem Xbox-Controller spielst, gibt es für jeden Fall eine eigene Anleitung. Du musst dann diese hier nicht zusätzlich lesen.

Die Tasten sind im PS5-Stil benannt: R2=Feuern, L2=Zielen, Cross=Bestätigen, Circle=Zurück/Ducken, Triangle=Waffe wechseln, Square=Nachladen, Options=Menü.


1. Was er macht

Das Skript kann erkennen, welche Waffe du gerade in der Hand hältst, allein anhand des Widerstands, den du am rechten Abzug (R2) spürst. Jede Waffe im Spiel hat ihre eigene Widerstands-„Signatur“. Sobald die Waffe erkannt ist, wechselt das Skript automatisch auf die passende Anti-Recoil-Einstellung (Primary- oder Secondary-Profil). Du musst nichts manuell umschalten.

Im Modus Per Profile bleibt das Skript vorsichtig: Wenn es sich nicht zu 100 % sicher ist, welche Waffe es sieht, rät es nie blind. Es fragt dich einmal nach, und merkt sich dann deine Antwort.

2. Bevor du beginnst

  • PS5-Controller (DualSense) erforderlich. Nur er hat den adaptiven Trigger, den dieses System braucht. Ein Xbox-Controller kann das System nicht nutzen (für Xbox gibt es eine eigene Version, siehe separate Anleitung).
  • Adaptive-Trigger-Effekte müssen im Spiel aktiviert sein. Bei den meisten PS5-Spielen findest du das in den Spieleinstellungen (oft eine Option „Adaptive Trigger Effects“ oder „Trigger Resistance“ auf ON/Stark). Ist diese Option aus, erhält das Skript gar keine Informationen und erkennt nichts. Das ist der Grund Nr. 1 für „Es funktioniert nicht“.

3. Waffenerkennung einschalten

Schritt 1 — Skriptmenü öffnen. Halte L2 gedrückt und lass dann Options los.

Schritt 2 — In die Kategorie COMBAT gehen und die Zeile WEAPON DETECT suchen.

Schritt 3 — Prüfen, ob sie aktiv ist. Falls nicht, drücke bei ausgewählter Zeile Right (Dpad), um sie einzuschalten, wie bei jedem anderen Mod der Liste.

Schritt 4 — Einstellungen öffnen. Drücke Cross auf der Zeile WEAPON DETECT.

Du landest auf einem ersten Bildschirm mit mehreren Zeilen. Du bewegst dich mit Up/Down und änderst Werte mit Left/Right:

  • Device: Prüfe, ob PS5 eingestellt ist. Das wird beim allerersten Start des Skripts automatisch anhand deines Controllers gesetzt. In den meisten Fällen musst du hier nichts tun; kontrolliere nur, dass „PS5“ und nicht „Xbox“ angezeigt wird.

Eine Zeile nach unten (Down):

  • Type: Stelle mit Left/Right Per Profile ein (das ist die allererste Option und die Werkseinstellung).

Schritt 5 — Menü verlassen. Drücke Circle mehrmals, um zurück ins Spiel zu gelangen. Ein Bildschirm „SAVED“ bestätigt, dass alles gespeichert ist. Das ist automatisch, mehr musst du nicht tun.


4. Erster Schuss — was passiert

Im Spiel, mit der Waffe in der Hand:

Schritt 1 — Schieß einmal (ein einzelner Schuss genügt, du musst das Magazin nicht leeren).

Schritt 2 — Schau auf den Cronus-Bildschirm. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse.

Fall A — Die Waffe wird eindeutig erkannt (der häufigste Fall)

Der Bildschirm zeigt direkt Kategorie und Waffennamen, und das Profil wechselt von selbst:

Du musst nichts tun. Die LED des Controllers bestätigt das aktive Profil ebenfalls: grün = Primary, weiß = Secondary.

Fall B — Die Waffe teilt ihre Signatur mit einer anderen (selten)

Eine kleine, bestimmte Gruppe von Waffen im Spiel hat genau dieselbe Abzugs-Signatur wie eine andere: Das Spiel verwendet für beide denselben Effekt. Das Skript kann sie allein am Abzug nicht unterscheiden. Der Bildschirm kennzeichnet das mit einem ? neben dem Namen:

Das ? bedeutet nur: „Es ist eine von diesen zwei bestimmten Waffen, ich weiß nicht welche — sag es mir einmal.“

So antwortest du: Halte L2 + Circle + Down (Dpad) gleichzeitig gedrückt. Ein kleines Auswahlmenü öffnet sich:

Wähle mit Up/Down die richtige Waffe (die, die du tatsächlich in der Hand hältst), dann bestätige mit Cross. Das Skript merkt sich deine Wahl für die restliche Sitzung: Solange du den Cronus nicht ausschaltest, nutzt jeder Schuss mit derselben Signatur direkt den Namen, den du gerade gewählt hast, ohne erneut das ? anzuzeigen.

Wenn du L2 + Circle + Down drückst, während die aktuelle Waffe NICHT mehrdeutig ist, blinkt kurz „WEAPON OVERRIDE N/A“ auf. Das ist normal: Es bedeutet „Hier gibt es nichts auszuwählen“, kein Fehler.


5. Waffen wechseln im Spiel

Wenn du Triangle drückst, um die Waffe zu wechseln, kann der Bildschirm kurz Folgendes zeigen:

Das ist normal und vorübergehend: Das Skript wartet auf deinen ersten Schuss mit der neuen Waffe, um zu bestätigen, was es ist. Schieß einmal, dann aktualisiert sich der Bildschirm von selbst.

6. Wie die 2 Profile deine Waffen aufteilen

Das Skript hat 2 Profile (Primary/Secondary), jedes mit eigenen Anti-Recoil-Einstellungen. Die Regel ist einfach:

  • Die 1. Waffenkategorie, mit der du schießt (AR, SMG, Pistole …), belegt das Primary-Profil.
  • Die 2. andere Kategorie belegt das Secondary-Profil.
  • Taucht eine 3. Kategorie auf, während beide Profile belegt sind, ersetzt das Skript das Profil, das du am längsten nicht benutzt hast.

Wenn das Skript das falsche Profil wählt (selten, mit einer Geste behebbar)

GesteWirkung
L2 + Left (kurzes Drücken, ohne Circle)Wechselt zum Primary-Profil und zeigt wieder die dafür gemerkte Waffe an. Löscht nichts.
L2 + Left (langes Drücken, ~0,4 s)Löscht alles, was das Primary-Profil gelernt hat. Der nächste Schuss lernt wieder von Grund auf. Nur verwenden, wenn du dein Setup wirklich geändert hast.
L2 + Right, kurz/langDasselbe für das Secondary-Profil.

Die Grenze zwischen kurz und lang stellst du in WEAPON DETECT → Zeile Hold (ms) ein (100 bis 1000, Standard 400), falls das lange Drücken für dich zu langsam oder zu schnell auslöst.

Alternatives Kürzel — Share/Touchpad + Triangle/Circle

Es gibt ein zweites Kürzel, unabhängig von L2, das dasselbe tut wie das lange Drücken oben (löscht und lernt neu):

GesteWirkung
Share/Touchpad + Triangle, 1 s haltenErzwingt die Rückkehr zum Primary-Profil und löscht immer das Gelernte
Share/Touchpad + Circle, 1 s haltenErzwingt die Rückkehr zum Secondary-Profil und löscht immer das Gelernte

Praktisch, wenn dir die Kurz-/Lang-Unterscheidung von L2+Left/Right nicht liegt: Dieses Kürzel löscht immer, ohne Dauer-Unterscheidung.

7. Für mehrdeutige Signaturen gibt es zwei weitere Modi

Diese Anleitung behandelt Per Profile, die vorsichtigste Einstellung. Wenn dich die Bestätigung über das Auswahlmenü (Abschnitt 4) im Alltag stört, behandeln zwei andere Modi diesen Fall anders. Jeder hat seine eigene Anleitung; du musst nicht alle lesen:

  • Twin Swap: rät ebenfalls nie, aber eine Korrektur kostet nur ein kurzes Drücken statt eines Menü-Besuchs.
  • Twin Guess: versucht, selbst zu raten. Derzeit unzuverlässig; teste ihn selbst, bevor du ihm vertraust.
  • Per Weapon: löst das Problem komplett: Jede Waffe bekommt ihre eigene Einstellung, und es gibt kein Profil mehr, das verwechselt werden könnte.

8. Zwei weniger offensichtliche Einstellungen rund um Weapon Detect

  • FIELD MODE (Kategorie UTILITY, ein eigener Mod, den du in seiner eigenen Liste ein- oder ausschaltest): nützlich, wenn dein Spiel ein gehaltenes Drücken der Waffenwechseltaste (Triangle) für eine andere Aktion nutzt (z. B. das Anbringen einer Panzerplatte im Battle Royale). Ohne diese Einstellung kann ein gehaltenes Triangle mit einem Waffenwechsel verwechselt werden und das Profil versehentlich umschalten. Schalte sie ein, wenn du solche Spiele spielst.
  • RAPID FIRE → Only Gun (Kategorie COMBAT): Diese Rapid-Fire-Option liest direkt, was Weapon Detect gerade erkannt hat: Ist die zuletzt erkannte Waffe eine Pistole, wendet Rapid Fire automatisch eine andere Schussfrequenz an. Sie funktioniert nur, wenn WEAPON DETECT eingeschaltet ist.

9. Spickzettel der Kürzel (Per Profile)

KombinationWirkung
L2 + Circle + DownÖffnet das Auswahlmenü, wenn die Waffe ein ? zeigt
L2 + Left (kurz)Stellt das Primary-Profil wieder her, löscht nichts
L2 + Left (lang)Löscht den Speicher des Primary-Profils, lernt beim nächsten Schuss neu
L2 + Right (kurz/lang)Dasselbe für das Secondary-Profil
TriangleWechselt das Profil manuell
L2 + Circle + LeftSperrt/entsperrt das aktive Profil (verhindert jeden Wechsel)

10. Fehlerbehebung

Es wird nie etwas angezeigt, keine Waffe wird erkannt:

  • Prüfe, ob die adaptiven Trigger-Effekte im Spiel aktiviert sind (siehe Abschnitt 2).
  • Prüfe, ob in den WEAPON-DETECT-Einstellungen Device = PS5 steht.
  • Prüfe, ob WEAPON DETECT in der COMBAT-Modliste wirklich aktiv ist (nicht ausgegraut).

Der Bildschirm bleibt auf NA - NA hängen:

  • Schieß einmal mit der Waffe in der Hand: Dieser Schuss bestätigt ihre Identität. Bis du nach dem Waffenwechsel geschossen hast, ist das normal.

Das ? kommt immer wieder, auch nachdem du gewählt hast:

  • Die Wahl wird pro Signatur gemerkt, nicht pro physischer Waffe. Wenn du oft zwischen den beiden betroffenen Waffen wechselst (z. B. über Primary/Secondary), kann bei jedem Wechsel erneut nachgefragt werden. Das ist das beabsichtigt vorsichtige Verhalten von Per Profile. Wenn dich das stört, behandeln Twin Swap oder Per Weapon (siehe die anderen Anleitungen) diesen Fall anders.

Das falsche Profil bleibt aktiv und ändert sich nicht mehr:

  • Achte auf ein kleines Schloss-Symbol neben dem Profilnamen auf dem Bildschirm: Der Profile Lock wurde eventuell versehentlich aktiviert (L2 + Circle + Left, um ihn wieder auszuschalten).

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