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Teach Weapon - Bring RocketMod deine Waffen bei

Bring RocketMod deine eigenen Waffen mit dem Teach-Weapon-Assistenten auf dem Cronus Zen bei. Für die Ersteinrichtung der Waffenerkennung auf PS5 oder Xbox.

Veröffentlicht am

Anleitung — Deine eigenen Waffen anlernen (Teach Weapon)

Diese Anleitung richtet sich an alle, die den Assistenten „Teach Weapon“ noch nie benutzt haben. Sie zeigt Schritt für Schritt, wie du eine Waffe selbst registrierst, und was in jedem Sonderfall zu tun ist.

Voraussetzung: Teach Weapon existiert nur im Modus Per Weapon und ist nur dort relevant. Wenn du Per Profile, Twin Swap oder Twin Guess verwendest, bleibt diese Menüzeile ausgeblendet, und es gibt hier nichts zu tun. Wenn du Per Weapon noch nicht aktiviert hast, beginne mit der Anleitung für deinen Controller:

Dieses Dokument behandelt beide Controller gleichzeitig: Die Schritte sind identisch, nur wenige Details unterscheiden PS5 und Xbox. Sie sind jedes Mal klar gekennzeichnet.

Die Tasten sind im PS5-Stil benannt, mit dem Xbox-Gegenstück in Klammern: Cross (A)=bestätigen, Circle (B)=zurück/abbrechen, Square (X)=löschen.


1. Was er macht

Das Skript enthält eine Liste bereits erkannter Waffen, kann aber nie alles abdecken: eine neue Waffe aus einem Spielupdate, eine Waffe, die nie vermessen wurde, oder ein Aufsatz, der die Signatur verändert. Teach Weapon lässt dich eine Waffe selbst registrieren, direkt am Controller, ohne auf ein Skript-Update zu warten.

Eine Waffe, die du selbst registrierst, hat immer Vorrang: Wenn sie mit etwas kollidiert, das das Skript bereits kannte, wird im Spiel deine Version verwendet.

2. Wie viele Speicherplätze du hast

ControllerVerfügbare Speicherplätze
PS564
Xbox48

Jeder Speicherplatz ist unabhängig und behält seine eigene Waffe, seine eigene Kategorie, seinen optionalen Namen und seine eigenen Anti-Recoil-Einstellungen.


3. Den Assistenten öffnen

Schritt 1 — Öffne das Skriptmenü (Zielen halten und die Menütaste loslassen).

Schritt 2 — Kategorie COMBAT → Zeile WEAPON DETECT → Cross (A).

Schritt 3 — Prüfe, dass die Zeile Type auf Per Weapon steht (wenn nicht, stelle sie ein; siehe die Per-Weapon-Anleitungen in der Einleitung).

Schritt 4 — Im Per-Weapon-Modus erscheint eine neue Zeile: Teach Weapon. Scrolle nach unten (Down) und drücke Cross (A).


4. Eine Waffe registrieren, Schritt für Schritt

Schritt 1 — Speicherplatz wählen

Up/Down, um durch die Liste zu blättern, Cross (A), um die markierte Zeile zu wählen.

  • Ein als Empty markierter Speicherplatz ist frei: Cross öffnet direkt die Erfassung (Schritt 2).
  • Ein bereits belegter Speicherplatz zeigt zuerst seinen aktuellen Inhalt (Kategorie, Name, Einstellungen), statt direkt in eine neue Registrierung zu springen. So kannst du vor dem versehentlichen Überschreiben noch einmal prüfen:

Von diesem Detailbildschirm aus: Cross (A) ein zweites Mal, um ihn komplett neu zu registrieren (zurück zu Schritt 2 unten), Circle (B), um ohne Änderung zur Liste zurückzukehren.

Du kannst VERT/HORIZ/CAT/NAME auch direkt auf diesem Bildschirm bearbeiten, ohne alles neu anzulernen: siehe Abschnitt 7.

Schritt 2 — Die Signatur der Waffe erfassen

Schieß im Spiel mit der Waffe, während dieser Bildschirm offen ist:

PS5: 4 values
Xbox: 2 values

Schieß 2–3 Mal hintereinander. Worauf du achten solltest: Bei jedem Schuss sollten dieselben Zahlen erscheinen. Wenn die Werte von Schuss zu Schuss deutlich schwanken, ist die Messung nicht zuverlässig. Besser abbrechen (Circle/B) und neu versuchen, als eine instabile Signatur zu speichern, die die Waffe danach nie korrekt erkennt.

Wichtig: Während dieses Bildschirms ist der Controller nicht blockiert: Der Schuss löst im Spiel normal aus, du kannst normal weiterspielen und zielen. Nur Cross (A) und Circle (B) sind während der Erfassung deaktiviert, damit ein Bestätigungsdruck deinen Charakter nicht versehentlich springen oder ducken lässt.

Sobald die Werte stabil wirken: Cross (A), um zu bestätigen und zum nächsten Schritt zu gehen.

Schritt 3 — Konflikte prüfen (wenn die Signatur anderswo schon existiert)

Dieser Bildschirm erscheint nur, wenn ein Konflikt erkannt wird. Gibt es keinen, geht es direkt zu Schritt 4.

Zwei mögliche Fälle:

BildschirmWas er bedeutetWas du tun solltest
SAME AS SLOT + NummerEiner deiner anderen Speicherplätze hat genau diese Signatur bereits.Meist ein Fehler: Du hast diese Waffe wahrscheinlich bereits an anderer Stelle registriert. Prüfe das, bevor du weitermachst.
SAME AS BUILT-IN + Waffenname (nur PS5, auf der Xbox gibt es keine eingebaute Tabelle)Diese Signatur ist dem Skript bereits unter diesem Namen bekannt.Oft absichtlich: Genau dafür ist Teach Weapon da, wenn die automatische Erkennung für deine konkrete Spielversion die Kategorie falsch zuordnet. Fahre fort, dein Speicherplatz hat dann Vorrang.

In beiden Fällen: Cross (A) speichert trotzdem, Circle (B) geht zurück. Nichts wird automatisch blockiert: Ob es ein Fehler oder eine bewusste Entscheidung ist, liegt bei dir.

Wenn du trotz eines SAME AS SLOT oder SAME AS BUILT-IN zwischen zwei DEINER EIGENEN Speicherplätzen bestätigst (also zwei von dir angelernte Waffen mit exakt derselben Signatur): Das Skript verknüpft die beiden Speicherplätze miteinander. Jeder behält seine eigene Anti-Recoil-Einstellung, und im Spiel kannst du mit L2/LT + Left/Right manuell zwischen beiden wechseln, während eine davon schießt, so wie bei jeder anderen mehrdeutigen Signatur.

Schritt 4 — Kategorie wählen

Up/Down, um eine von den 6 Kategorien zu wählen (AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun), Cross (A), um zu bestätigen. Diese Wahl legt fest, welchen Start-Anti-Recoil der Speicherplatz erhält, und filtert die Namensliste im nächsten Schritt.

Schritt 5 — Namen wählen (optional)

Die Liste zeigt nur Waffen, die bereits in der eben gewählten Kategorie katalogisiert sind. No Name steht immer an erster Stelle: Lässt du es, erscheint der Speicherplatz überall im Spiel einfach als Custom N (N = seine Nummer). Freitexteingabe gibt es nicht (der Cronus hat keine Tastatur), nur eine Auswahl aus dieser Liste.

Cross (A) bestätigt:

Automatische Rückkehr ins WEAPON-DETECT-Menü, auf die Zeile Type.


5. Einen Speicherplatz löschen

Aus der Speicherplatzliste (Schritt 1 oben) oder aus dem Detailbildschirm SLOT CONTENTS (Abschnitt 7): Wähle den Speicherplatz und drücke Square (X).

Vorher erscheint immer eine Bestätigung, die zeigt, was du verlierst:

Cross (A) bestätigt (der Speicherplatz wird wieder Empty), Circle (B) bricht ab, ohne etwas zu ändern. Mit einem einzigen Tastendruck kann nie versehentlich ein Speicherplatz gelöscht werden.


6. Was „Vorrang“ tatsächlich bedeutet

Sobald eine Waffe registriert ist, wird sie immer anstelle der automatischen Erkennung des Skripts für genau diese Signatur verwendet, egal ob sie eine falsche Kategorie korrigiert oder einer bisher namenlosen Waffe einfach einen richtigen Namen gibt. Nichts, was du registrierst, kann durch ein Skript-Update überschrieben werden: Deine Speicherplätze sind deine persönliche Kalibrierung, separat gespeichert.

7. Eine bereits registrierte Waffe bearbeiten, ohne sie komplett neu anzulernen

Auf dem Bildschirm SLOT CONTENTS (erreichbar, indem du einen bereits belegten Speicherplatz wählst, Abschnitt 4 Schritt 1):

Up/Down wählt die Zeile, Left/Right ändert ihren Wert:

ZeileWas Left/Right bewirkt
VERTÄndert den vertikalen Anti-Recoil dieser Waffe, schrittweise.
HORIZDasselbe für die Horizontale: Das ist der einzige Ort, sie anzupassen, es gibt keine schnelle Tastenkombination im Spiel (bleibt in fast allen Fällen auf 0).
CATBlättert durch die 6 Kategorien. Beim Wechsel der Kategorie wird der zugewiesene Name entfernt, wenn er nicht zur neuen Kategorie gehört (Namen werden nach Kategorie gefiltert, wie in Schritt 5).
NAMESpringt zum nächsten/vorherigen Namen der aktuellen Kategorie. Um stattdessen die vollständige Liste zu öffnen (schneller, wenn die Kategorie viele Namen hat), drücke Cross (A) auf dieser Zeile: Du landest genau auf dem Bildschirm PICK NAME aus Schritt 5, mit dem aktuellen Namen vorausgewählt. Wählst du dort No Name, wird der Name entfernt (zurück zu Custom N).

Square (X) löscht auf diesem Bildschirm den ganzen Speicherplatz (dieselbe Bestätigung wie in Abschnitt 5).

Hier wird die gespeicherte Signatur nie verändert (die in Schritt 2 erfassten Werte): Um sie zu ändern, muss der Speicherplatz komplett neu registriert werden (Cross auf SLOT CONTENTS, zurück zu Schritt 2).


8. Controller-Kürzel rund um Teach Weapon — Übersicht

GesteWirkung
Cross (A)Bestätigen / wählen / Details eines belegten Speicherplatzes öffnen
Circle (B)Abbrechen / zurückgehen, ohne etwas zu speichern
Square (X)Den gewählten Speicherplatz löschen (mit Bestätigung)
Up/DownIn einer Liste bewegen oder eine Zeile in SLOT CONTENTS wählen
Left/Right, in SLOT CONTENTSDen Wert der gewählten Zeile ändern

9. Fehlerbehebung

Die Erfassung zeigt nur Nullen oder bewegt sich nie:

  • Prüfe, ob du im Spiel wirklich schießt, während der Bildschirm CAPTURING offen ist: Der Controller ist nicht blockiert, aber der Schuss muss tatsächlich auslösen.
  • PS5: Prüfe, ob die Effekte des adaptiven Triggers im Spiel aktiviert sind. Xbox: Prüfe, ob die Vibration aktiviert ist (Konsole/PC und Spiel).

Die Werte ändern sich bei jedem Schuss, nie zweimal gleich:

  • Nicht in diesem Zustand speichern: Abbrechen (Circle/B) und erneut versuchen. Eine instabile Signatur erkennt die Waffe danach nie korrekt. Versuche, jedes Mal unter denselben Bedingungen zu schießen (gleiche Entfernung, still stehen, kein anderes Zielfernrohr), falls das Problem bleibt.

Du hast versehentlich eine schlechte Erfassung bestätigt:

  • Nichts geht verloren: Geh zurück zu diesem Speicherplatz (Abschnitt 4, Schritt 1), Cross, um die Details zu sehen, und Cross erneut, um ihn ab Schritt 2 komplett neu zu registrieren. Die alte Signatur wird ersetzt.

Einen Namen, den du suchst, gibt es nicht in der Liste PICK NAME:

  • Die Liste wird nach Kategorie gefiltert: Prüfe, ob du im vorherigen Schritt die richtige Kategorie gewählt hast. Ein Name aus einer anderen Kategorie erscheint nie, auch wenn er an anderer Stelle im Skript existiert.

Du hast den Überblick verloren, welche Speicherplatznummer zu welcher Waffe gehört:

  • Die vollständige Liste im Spiel (L2/LT + Circle/B + Down) zeigt S<Nummer> Kategorie Name für jeden belegten Speicherplatz. Siehe die Per-Weapon-Anleitung für deinen Controller für dieses Kürzel.

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