📖 Kompletter OLED-Menü-Guide
Dies ist die zentrale Referenzseite für das OLED-Menü der RocketAIM FPS Edition (Cronus Zen/Max). Sie dokumentiert jede Kategorie, jeden Mod und jede Einstellung genau so, wie sie im aktuellen Script vorhanden sind, geschrieben für Leute, die das Menü noch nie geöffnet haben.
Die Tasten sind im PlayStation-Stil benannt (das Script ist für einen PlayStation-Controller konfiguriert). Wenn du auf Xbox spielst, nutze den Guide zur Tastenbelegung, um zu übersetzen:
R2=Feuern · L2=Zielen (ADS) · R1=Letal · L1=Taktisch · Cross=Springen · Circle=Ducken/Rutschen · R3=Nahkampf · L3=Sprint · Square=Nachladen · Triangle=Waffe wechseln · Options=Menü · Share/Touchpad=Ansicht
📋 Auf dieser Seite
- Controller-Kurzbefehle (außerhalb des Menüs)
- Im OLED-Menü navigieren
- Kategorie AIM
- Kategorie COMBAT
- Kategorie MOVEMENT
- Kategorie UTILITY
- Speichern
1) Controller-Kurzbefehle (außerhalb des Menüs)
Vollständige Erklärung: Profile, Kurzbefehle & Profil-Sperre.
Diese Kombinationen funktionieren während des Spielens, ohne dass du das Menü öffnen musst:
| Kombination | Wirkung |
|---|---|
| L2 halten + Options loslassen | Öffnet das Einstellungsmenü (OLED) |
| L2 halten + Share/Touchpad loslassen | Schaltet das Script aus (Standby-Modus) |
| L2 halten + Options gleichzeitig drücken | Neutralisiert: verhindert, dass das Menü beim Zielen versehentlich aufgeht |
| L2 + Circle + →(rechts) | Schaltet Rapid Fire sofort ein oder aus, ohne das Menü zu öffnen |
| L2 + Circle + ←(links) | Sperrt oder entsperrt das aktive Profil (Profile Lock, siehe unten) |
| L2 + Circle + ↑(oben) | Öffnet die Schnellvorschau von Anti-Recoil |
| L2 + Circle + ↓(unten) | Öffnet die Waffenauswahl, aber nur, wenn die angezeigte Waffe ein ? zeigt |
| L2 + ←(links) (ohne Circle), kurz drücken | Profil 1: wiederherstellen. Wechselt zu ihm und stellt die bereits gespeicherte Waffe wieder her. Löscht nichts |
| L2 + ←(links) (ohne Circle), lang drücken (~0,4 s, einstellbar) | Profil 1: neu lernen. Löscht, was es sich gemerkt hat; der nächste Schuss lehrt ihm die Waffe, die du gerade hältst. Löst aus, sobald das Halten die Schwelle überschreitet, du musst nicht loslassen |
| L2 + →(rechts) (ohne Circle), kurz / lang | Genau dieselben beiden Verhaltensweisen, für Profil 2 |
| Triangle (losgelassen, ohne Share) | Wechselt das Profil (Profil 1 ↔ Profil 2) |
| Share + Triangle 1 s halten | Erzwingt die Rückkehr zu Profil 1 (löscht immer das Gelernte) |
| Share + Circle 1 s halten | Erzwingt die Rückkehr zu Profil 2 (löscht immer das Gelernte) |
⚠️ L2 halten und gleichzeitig Options drücken bewirkt absichtlich nichts: Das Menü öffnet sich nur, wenn du Options loslässt, während du L2 noch hältst. So verhinderst du, dass sich das Menü mitten im Gefecht versehentlich öffnet.
Profile
Das Script hat 2 unabhängige Profile, zum Beispiel eine Konfiguration für deine Hauptwaffe und eine für deine Zweitwaffe. Jedes Profil speichert seine eigenen Anti-Recoil-Werte (vertikal/horizontal). Die LED des Controllers zeigt das aktive Profil an: grün = Profil 1, weiß = Profil 2.
Profile Lock (Profil-Sperre)
Profile Lock friert das aktive Profil ein. Solange sie aktiv ist, lässt sich nichts umschalten: weder Triangle, noch das Scrollen mit LB/RB im Menü, noch die erzwungenen Reset-Kurzbefehle (Share+Triangle, Share+Circle). Nur ein erneutes L2 + Circle + Links hebt sie auf.
- Warum es sie gibt: Jedes Profil hat seine eigenen Anti-Recoil-Werte. Rutscht dir der Daumen mitten im Gefecht auf Triangle, wechselt deine Rückstoßkompensation unbemerkt. Die Sperre verhindert das.
- So aktivierst du sie: L2 + Circle + ←(links) halten. Es erscheint eine kurze ON/OFF-Bestätigung, und ein kleines Schloss-Symbol bleibt neben dem Profilnamen auf dem Hauptbildschirm, solange sie aktiv ist.
- Was sie NICHT blockiert: die Nutzung der Mods des aktuellen Profils. Du spielst ganz normal weiter mit dem Profil, das aktiv geblieben ist; nur das Wechseln ist gesperrt.
2) Im OLED-Menü navigieren
Sobald das Menü offen ist, ist die Struktur immer gleich: Kategorie → Mod → Einstellungen.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Oben / Unten (Steuerkreuz) | In der Liste bewegen |
| Cross (✕) | Bestätigen / öffnen / eine Einstellung betreten |
| Circle (○) | Zurück zur vorherigen Ansicht |
| Rechts (Steuerkreuz), aus der Mod-Liste | Schaltet diesen Mod direkt ein oder aus, ohne seine Einstellungen zu öffnen |
| Links / Rechts, innerhalb einer Einstellung | Verringert/erhöht den Wert oder wechselt die Option |
Es gibt 4 Kategorien:
| Kategorie | Enthaltene Mods |
|---|---|
| AIM | Anti-Recoil, AA Rocket, Hold Breath, Tracking, Humanization |
| COMBAT | Rapid Fire, Fast Melee, Spam, Auto Ping, Weapon Detect |
| MOVEMENT | Auto Run, Slide Cancel, JumpShot P1/P2, Bunny Hop, Southpaw |
| UTILITY | AFK Mod, Misc, Field Mode |
3) Kategorie AIM
Anti-Recoil
Vollständige Erklärung: Anti-Recoil – Erklärung & Einrichtung.
Kurzzusammenfassung: Gleicht das Hochziehen der Waffe automatisch aus, indem der rechte Stick entgegen dem Rückstoß bewegt wird. Die Einstellungen gelten pro Profil.
| Einstellung | Was sie bewirkt |
|---|---|
| Vertical | Stärke der vertikalen Kompensation (-50 bis 50) |
| Horizontal | Ausgleich der horizontalen Abweichung (-50 bis 50) |
| Activation | Ads+Fire, Fire (auch ohne Zielen) oder Ads+Fire / Fire (beides) |
| Hybrid (für Scuff) | OFF = erkennt das Schießen über die Controller-Vibration. ON = alternative Erkennung für Controller (z. B. Scuff), die die normale Erkennung nicht auslösen |
| AR Humanize | Fügt der vertikalen Kompensation eine zufällige Abweichung von 0 bis 10 hinzu, damit die Bewegung weniger mechanisch wirkt. 0 = deaktiviert |
Im Modus Per Weapon: Ist eine erkannte Waffe aktiv, bearbeitet diese Ansicht die eigenen Werte dieser Waffe statt die von Primary/Secondary, und das obere Banner zeigt den Namen der Waffe statt
◄ Primary ►. Wird keine Waffe erkannt, greift wie üblich das manuelle Preset des Profils.
AA Rocket (Aim Assist)
Vollständige Erklärung: Aim-Assist-Parameter und Aim-Assist-Formen-Guide.
Bewegt die Sticks leicht von selbst, entsprechend einer gewählten „Form“, damit du beim Schießen auf dem Ziel bleibst. Linker Stick (Bewegung) und rechter Stick (Zielen) haben jeweils eigene Größe-/Geschwindigkeits-/Form-Einstellungen, dazu ein eigener Satz nur für das Zielen (ADS).
Wird aktiv, wenn: du R2 (Feuern) drückst, mit oder ohne L2. Beim reinen Zielen (L2 ohne R2) gelten nur die „Ads“-Einstellungen, und auch nur, wenn „Active on ADS“ aktiviert ist.
Hold Breath (Atem anhalten)
Vollständige Erklärung: Hold Breath.
Während du zielst (L2) oder sprintest, drückt es in regelmäßigen Abständen automatisch L3 (Sprint), um das Anhalten des Atems zu simulieren. So wird dein Zielen stabilisiert (z. B. beim Scharfschützengewehr), ohne dass du selbst L3 drücken musst.
| Einstellung | Was sie bewirkt |
|---|---|
| Breath Timer (s) | Wie lange der Atem in jedem Zyklus angehalten wird (L3 gehalten) |
| Time before (s) | Verzögerung, bevor das erste Halten beginnt, nachdem du mit dem Zielen angefangen hast |
| Cooldown (ms) | Pause zwischen zwei Halte-Zyklen (Zeit, in der L3 losgelassen ist) |
Tracking
Vollständige Erklärung: Tracking.
Eine kleine, unauffällige automatische Bewegung des rechten Sticks beim Schießen, zusätzlich zu AA Rocket, um Mikrobewegungen auszugleichen und dich besser am Ziel zu „halten“.
Unterschied zu AA Rocket: AA Rocket wendet ein festes Muster mit gleichbleibender Amplitude an. Genau das willst du gegen Rückstoß, weil Rückstoß vorhersehbar ist. Tracking ist eine sekundäre Ebene, die gleichzeitig mit sehr geringer Amplitude läuft (Skala 0–10 statt 0–100) und eine leichte, fortlaufende Anpassung hinzufügt: eine ständige Mikrokorrektur statt eines einmaligen Eingriffs. Beide addieren sich: Tracking ersetzt AA Rocket nicht, sondern ergänzt es.
| Einstellung | Was sie bewirkt |
|---|---|
| Track Shape | Circle, KITT (horizontaler Scanner-Schwenk, keine vertikale Bewegung), Wide Oval, Tall Oval |
| Track Size | Bewegungsamplitude (0–10), bewusst klein im Vergleich zu 0–100 bei AA Rocket |
| Track Speed | Bewegungsgeschwindigkeit (0–10) |
Eingebauter Schutz: Tracking schaltet sich automatisch ab, wenn du eine große, bewusste Bewegung mit dem rechten Stick machst (ein Flick). So kämpft es nie gegen dein manuelles Zielen: Das Script erkennt, dass es sich nicht mehr um eine Mikrobewegung, sondern um eine gewollte Geste handelt, und gibt dir die Kontrolle sofort zurück.
Humanization
Vollständige Erklärung: Humanisierung.
Fügt den unterstützten Bewegungen (AA Rocket, Rapid Fire und Anti-Recoil, falls „AR Humanize“ aktiv ist) leichtes Zufallsrauschen hinzu, damit das Verhalten weniger mechanisch wirkt.
Warum es das gibt: Eine perfekt gleichmäßige Assist-Bewegung, also gleiche Amplitude und gleiche Geschwindigkeit bis auf die Millisekunde bei jedem einzelnen Schuss, ist genau die Art von Muster, die ein Verhaltensanalyse-System erkennen kann, denn ein Mensch ist nie perfekt konstant. Humanization bricht diese Regelmäßigkeit, indem es in jedem Zyklus eine kleine Zufallsabweichung hinzufügt:
- Bei AA Rocket: Das Rauschen richtet sich nach der Bewegung, die gerade ohnehin stattfindet. Je stärker der Stick gerade bewegt wird, desto deutlicher die Abweichung; bewegt er sich kaum, bleibt das Rauschen minimal. So bleibt das Wackeln verhältnismäßig, statt ein festes Rauschen zu sein, das bei kleinen Bewegungen auffallen würde.
- Bei Rapid Fire: Die Abweichung betrifft das Timing des Abzugs (Drücken und Loslassen), damit die Feuerrate nicht perfekt metronomisch ist.
- Bei Anti-Recoil (wenn AR Humanize aktiv ist): nur vertikale Abweichung um den Kompensationspunkt herum.
| Einstellung | Was sie bewirkt |
|---|---|
| Noise Strength | Intensität des hinzugefügten Rauschens (0–20). 0 = deaktiviert. Zu hohe Werte beeinträchtigen die Präzision |
| Noise Trigger | ADS+Fire, ADS Only oder Fire Only |
| Noise Stick | Both, Left Only oder Right Only |
4) Kategorie COMBAT
Rapid Fire
Vollständige Erklärung: Rapid-Fire-Einstellungen & Schnellumschaltung.
Verwandelt eine halbautomatische Waffe in Schnell- oder Dauerfeuer, indem es R2 für dich drückt und loslässt, mit einer einstellbaren Rate.
Fast Melee
Beim Drücken der Nahkampftaste (R3) löst es automatisch einen kurzen Halt aus, für einen schnelleren und zuverlässigeren Messertreffer. Keine Einstellungen, nur ON/OFF in der Mod-Liste.
Spam
Zwei Modi zum Spammen des Waffenwechsels (praktisch, um eine Nachlade- oder Interaktionsanimation in einer Schleife abzubrechen), ausgelöst durch Halten von Sprint (L3) für mehr als 300 ms.
YY und SNAKE werden durch Halten von Sprint (L3) für mehr als 300 ms ausgelöst; CROUCH wird durch Halten von Fire ausgelöst.
| Einstellung | Was sie bewirkt |
|---|---|
| Spam Mode | YY = wechselt schnell zwischen deinen beiden Waffen (wechseln, dann zurück) in einer Schleife. SNAKE = Ducken plus kleine Vor-/Zurückbewegung in einer Schleife. CROUCH = solange Fire gehalten wird, legst du dich hin, stehst wieder auf und wiederholst das (schießen, hinlegen, aufstehen, hinlegen...). CROUCH ist nicht in jeder Edition enthalten. |
| Spam Delay (ms) | Verzögerung zwischen jedem Waffenwechsel im YY-Modus (40–80 ms). Wird vom CROUCH-Modus nicht verwendet. |
| Min Hold Time (ms) | Für eine künftige Spam-Option mit eigener Taste reserviert, noch nicht aktiv |
| YY Trigger Button | Reserviert, noch nicht aktiv |
| Crouch Rate | Nur CROUCH-Modus, 0–5. 0 = ein Hinlegen-/Aufstehen-Zyklus pro Druck auf Fire. 1–5 = der Zyklus wiederholt sich, solange Fire gehalten wird; je höher die Zahl, desto kürzer die Pause zwischen zwei Zyklen (etwa 300 ms bei 1, 60 ms bei 5). |
Auto Ping
Vollständige Erklärung: Auto-Ping-Einstellungen (Gegner-Ping).
Während du zielst (L2) und R2 (Feuern) drückst, sendet es einmal automatisch einen Ping. Keine Einstellungen, nur ON/OFF.
Weapon Detect
Vollständige Erklärung: Weapon Detect. Es hat einen eigenen Dokumentationsbereich, der die vier Type-Modi und den Teach-Weapon-Assistenten enthält.
Nur PS5-Controller. Liest das Widerstandsmuster des adaptiven Triggers, um zu erkennen, mit welcher Waffenkategorie du schießt (AR, SMG, LMG, Pistole, Sniper/Marksman, Shotgun), und passt deine Anti-Recoil-Einstellungen entsprechend an. Dazu brauchst du keinen zusätzlichen Knopf, außer dem Waffenwechsel im Spiel.
Drücke Cross (✕) auf der WEAPON-DETECT-Zeile, um die Einstellungen zu öffnen und zur Option Type zu gelangen, die bestimmt, wie es sich verhält:
| Type | Kurz gesagt |
|---|---|
| Per Profile | Rät bei einem mehrdeutigen Trigger-Muster nie: Es wartet, bis du einmal über die Auswahl bestätigst, und merkt sich das dann |
| Per Weapon | Empfohlen. Jede Waffe hat ihre eigenen Anti-Recoil-Werte, und das Script wechselt nie selbstständig das Profil |
| Twin Swap | Vertraut deiner Waffenwechsel-Taste: zeigt immer die gemerkte Waffe des aktiven Profils und fällt nie auf NA - NA zurück |
| Twin Guess | Versucht, zwei kollidierende Waffen automatisch zu trennen. Derzeit unzuverlässig: Nutze es nur, wenn du es mit deinen eigenen Waffen geprüft hast |
Haben zwei Waffen exakt dasselbe Trigger-Muster, bekommt der Waffenname auf dem Hauptbildschirm ein ? daneben. L2 + Circle + ↓(unten) öffnet eine Auswahl, mit der du bestätigen kannst, welche Waffe du tatsächlich hältst.
Nicht verwechseln: Steuerkreuz rechts auf der WEAPON-DETECT-Zeile im Menü schaltet den gesamten Mod ein oder aus, wie jeden anderen Mod. L2 + Links / L2 + Rechts im Spiel sind die Kurzbefehle zum Wiederherstellen/Neu-Lernen der Profile aus Abschnitt 1.
5) Kategorie MOVEMENT
Fünf leichte Bewegungs-Mods, alle unter der Kategorie MOVEMENT:
| Mod | Was er bewirkt |
|---|---|
| Auto Run | Den linken Stick fast ganz nach vorne drücken (ohne zu schießen oder zu zielen) aktiviert automatisch Sprint (L3), ohne dass du ihn halten musst. Keine Einstellungen, nur ON/OFF |
| Slide Cancel | Wenn du Ducken/Rutschen (Circle) loslässt, nachdem du den linken Stick bewegt hast, verkettet es automatisch Circle und dann Cross (Sprung), um die Endanimation des Rutschens abzubrechen. Eine Einstellung: Cancel Delay (ms) (10–120 ms), das Zeitfenster, bevor der Sprung eingehängt wird |
| JumpShot P1 / JumpShot P2 | Direkte Einstellung, kein Untermenü. Wenn für das passende Profil (P1/P2) aktiviert, löst Halten von Feuer (R2) länger als 200 ms automatisch einen Sprung aus: die „Jump-Shot“-Technik |
| Bunny Hop | Direkte Einstellung. Das Halten der Sprungtaste (Cross) lässt dich wiederholt in einer Schleife springen, ohne dass du sie antippen musst |
| Southpaw | Direkte Einstellung. Tauscht linken und rechten Stick (Bewegung ↔ Zielen), für Linkshänder, die gewohnt sind, mit dem linken Stick zu zielen |
6) Kategorie UTILITY
AFK Mod
Vollständige Erklärung: AFK-Mod.
Simuliert alle paar Sekunden Bewegungen und Aktionen, damit du nicht wegen Inaktivität aus der Lobby geworfen wirst. Keine Einstellungen, nur ON/OFF.
Misc
Allgemeine Einstellungen, die zu keiner anderen Kategorie gehören. Es gibt keinen globalen ON/OFF-Schalter: Das sind Einstellungen, kein Mod, der sich ein- und ausschalten lässt.
| Einstellung | Was sie bewirkt |
|---|---|
| Inverted | Kehrt die vertikale Richtung des Anti-Recoil um, nützlich, wenn deine vertikale Zielsteuerung im Spiel invertiert ist |
| No Rumble | ON = schaltet die Controller-Vibration komplett ab |
| Buttons Layout | Wählt dein Tastenlayout im Spiel (22 Presets: Default, Tactical, Bumper Jumper, Lefty und mehr), damit das Script die richtige physische Taste Fire/Aim/Jump usw. zuordnet. Vollständige Liste: Guide zur Tastenbelegung |
| ↳ Custom Mapping | Eine der Optionen von Buttons Layout. Wähle sie aus, drücke Cross und dann jede Taste (Fire, Aim, Jump…) selbst, um ein komplett eigenes Layout zu erstellen, falls keines der 22 Presets zu deinem Setup passt |
| VM Speed | Geschwindigkeit der internen Schleife des Scripts (Standard 10 ms, bis hinunter zu 1 ms). Niedriger = schnellere und präzisere Reaktion, aber höhere Last auf dem Gerät. Lass den Standard (10 ms), außer du hast einen konkreten Grund, ihn zu ändern |
Field Mode
Vollständige Erklärung: Feldmodus.
Für Battle-Royale-artige Spiele, in denen das Halten der Waffenwechsel-Taste etwas anderes auslöst (etwa das Anlegen einer Panzerplatte): Ein Halten von 250 ms oder länger wechselt dein Primary/Secondary-Profil nicht mehr. Keine Einstellungen, nur ON/OFF (standardmäßig AUS).
7) Speichern
Einstellungen werden automatisch im Speicher des Cronus gesichert, sobald du das Menü verlässt (Circle auf dem Kategorienbildschirm). Ein Bildschirm „SAVED ✓“ bestätigt das.
💾 Diese Einstellungen bleiben auf dem Zen. Um eine Kopie auf deinem Computer zu behalten (vor einem Update oder um sie auf einen anderen Zen zu übertragen), exportiere deine BVARs und deine SPVARs in Zen Studio Live.
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Diese Seite deckt alles auf einen Blick ab. Für Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Feintuning nutze:
- RocketMod Cronus Zen Setup von A bis Z: Erstinstallation und Konfiguration
- Anti-Recoil – Erklärung & Einrichtung: Rückstoß-Feintuning pro Waffe
- Der richtige Weg, Aim Assist einzurichten: Methode Form → Größe → Geschwindigkeit
- Hold Breath · Tracking · Humanisierung: die drei übrigen AIM-Mods im Detail
- Profile, Kurzbefehle & Profil-Sperre: alle Tastenkombinationen an einem Ort
- Weapon Detect: die vier Type-Modi, Anti-Recoil pro Waffe und Teach Weapon
