Anleitung — Waffenerkennung auf der PS5, Modus Per Weapon
Diese Anleitung richtet sich an alle, die die Waffenerkennung noch nie benutzt haben. Sie erklärt Schritt für Schritt, wie du sie einschaltest, wie sie sich auf dem Bildschirm verhält und was in jeder Situation zu tun ist.
Dieses Dokument behandelt nur die Kombination PS5-Controller + Modus „Per Weapon“. Das ist der empfohlene Modus, wenn du die präziseste mögliche Einstellung willst, Waffe für Waffe. Er funktioniert aber anders als die anderen 3 Modi, deshalb gibt es dafür eine eigene Anleitung. Wenn du mit einem Xbox-Controller spielst, gibt es eine entsprechende Xbox-Anleitung.
Die Tasten sind im PS5-Stil benannt: R2=Feuern, L2=Zielen, Cross=Bestätigen, Circle=Zurück/Ducken, Triangle=Waffe wechseln, Square=Nachladen, Options=Menü.
1. Was er macht und wie er sich unterscheidet
In den anderen Modi erkennt das Skript eine Kategorie von Waffe (Sturmgewehr, SMG, Pistole ...) und wechselt auf eines deiner 2 voreingestellten Profile. Das Problem: Erkennt es die falsche Kategorie, wird das falsche Profil und damit die falsche Anti-Recoil-Einstellung angewendet.
Im Per Weapon verschwindet dieses Problem vollständig: Jede einzelne Waffe, mit der du schießt, bekommt ihre eigene Anti-Recoil-Einstellung, die separat gespeichert wird. Es bleibt kein Profil übrig, das man verwechseln könnte: Du stellst direkt das ein, was du spürst, an der Waffe, die tatsächlich schießt. In diesem Modus wechselt das Skript nie selbst zwischen Primary und Secondary.
2. Bevor du beginnst
- PS5-Controller (DualSense) erforderlich.
- Adaptive-Trigger-Effekte müssen im Spiel aktiviert sein (Spieleinstellungen, meist „Adaptive Trigger Effects“ auf ON). Ohne das wird nie etwas erkannt.
3. Per Weapon einschalten
Schritt 1 — Halte L2 gedrückt und lass Options los, um das Menü zu öffnen.
Schritt 2 — Kategorie COMBAT → Zeile WEAPON DETECT. Falls nötig, Right (Dpad) drücken, um sie zu aktivieren.
Schritt 3 — Cross auf der Zeile drücken, um die Einstellungen zu öffnen.
- Device: Sollte PS5 anzeigen (wird beim ersten Start automatisch gesetzt, normalerweise musst du nichts ändern).
Nach unten (Down):
- Type: Stelle Per Weapon ein (Left/Right; es ist die 2. Option, direkt nach Per Profile).
Sobald Per Weapon eingestellt ist, erscheint darunter eine neue Zeile: Teach Weapon, in den anderen Modi ausgeblendet. Mehr dazu in Abschnitt 7.
Schritt 4 — Mehrmals Circle drücken, um zu verlassen. Automatisches Speichern.
4. Erster Schuss — was passiert
Schritt 1 — Schieß einmal mit einer beliebigen Waffe.
Schritt 2 — Die Waffe belegt automatisch einen eigenen Speicherplatz, du musst nichts tun. Zwei Fälle sind möglich:
Fall A — Das Skript kennt diese Waffe bereits (der häufigste Fall)
Wenn die Abzugs-Signatur zu einer Waffe passt, die in der eingebauten Tabelle des Skripts steht, übernimmt der Speicherplatz sofort ihren echten Namen und ihre echte Kategorie:
Fall B — Dem Skript ist die Waffe völlig unbekannt
Wenn diese genaue Signatur noch nie kalibriert wurde, bleibt der Speicherplatz anonym und wird als Custom N angezeigt (N = eine Nummer):
In beiden Fällen gilt dasselbe: Diese Waffe hat jetzt ihren eigenen Speicherplatz, mit einer neutralen Start-Einstellung für Anti-Recoil. Damit sie funktioniert, ist nichts weiter nötig; nur das Feintuning (nächster Schritt) bleibt, falls du es brauchst.
Schritt 3 — Schießt du zu hoch oder zu tief? Live anpassen, während du schießt:
| Geste | Wirkung |
|---|---|
| L2 + Up (Dpad), während du schießt | Erhöht die vertikale Kompensation der aktiven Waffe |
| L2 + Down (Dpad), während du schießt | Verringert sie |
Diese Anpassung gilt dauerhaft für genau diese Waffe: Wenn du sie das nächste Mal nimmst, ist der abgestimmte Wert noch da.
Schritt 4 — Du wechselst die Waffe und schießt: Sie hat ihren eigenen Speicherplatz und ihre eigenen Werte, ganz ohne Geste von dir.
5. Wenn eine Signatur mehrdeutig ist
Wie in den anderen Modi teilen sich einige wenige Waffenpaare exakt dieselbe Abzugs-Signatur. Im Per Weapon zeigt sich das auf 2 Arten:
A) Die Waffe in der eingebauten Tabelle war schon mehrdeutig: Der Speicherplatz übernimmt standardmäßig den „primären“ Namen für diese Signatur, der von den beiden der falsche sein kann. Der Bildschirm zeigt ein ?:
B) Zwei DEINER EIGENEN Speicherplätze haben am Ende dieselbe Signatur (zwei Waffen, die das Spiel selbst nicht unterscheidet). Dasselbe ? erscheint.
So behebst du es, in beiden Fällen: L2 + Left oder L2 + Right (ohne Circle) wechselt sofort zur anderen Kandidatenwaffe, ganz ohne Menü:
Vorher: SMG - RK-9 ? L2+Right→ Nachher: SMG - MPC-25 ?
Ein Druck = „Nein, es ist die andere.“ Das Skript merkt sich deine Wahl für diese Signatur.
Hinweis: Im Per Weapon wechselt L2+Left/Right gar nicht mehr das Profil (diese Kombination macht in den anderen 3 Modi etwas anderes); hier korrigiert sie nur die Identität der Waffe, die gerade geschossen hat.
6. Eine falsch erkannte Waffe korrigieren oder eine bestimmte erzwingen
Wenn die Erkennung komplett danebenliegt (nicht nur eine Mehrdeutigkeit zwischen zwei ähnlichen Waffen), oder du eine bestimmte Waffe erzwingen willst, ohne auf einen Schuss damit zu warten:
Halte L2 + Circle + Down (Dpad). Eine vollständige Liste deiner 64 persönlichen Speicherplätze öffnet sich:
Up/Down zum Durchblättern der Liste, Cross um den gewählten Speicherplatz zu aktivieren, Circle um ohne Änderung abzubrechen.
7. Eigene Waffen anlernen (Teach Weapon)
Das Skript enthält eine Tabelle bereits kalibrierter Waffen, kann aber nie alles abdecken: eine neue Waffe aus einem Spiel-Update oder ein Aufsatz, der die Signatur verändert. Teach Weapon lässt dich die Signatur einer Waffe selbst registrieren, direkt am Controller.
Du hast insgesamt 64 persönliche Speicherplätze (dieselben, die in Abschnitt 4 automatisch benutzt werden).
So registrierst du eine Waffe, Schritt für Schritt:
Schritt 1 — Menü → COMBAT → WEAPON DETECT → Cross. Du landest auf der Zeile Type.
Schritt 2 — Scrolle zur Zeile Teach Weapon (nur im Per-Weapon-Modus sichtbar) und drücke Cross.
Schritt 3 — Wähle einen Speicherplatz aus der Liste (Up/Down, dann Cross). Jede Zeile zeigt Empty oder die dort gespeicherte Kategorie. Bei einem belegten Platz zeigt Cross zuerst den Inhalt (Kategorie, Name, vertikal, horizontal); ein zweites Cross registriert ihn neu, Circle geht zurück ohne Änderung.
Schritt 4 — Schieß im Spiel mit der Waffe. Der Bildschirm zeigt die gemessenen Werte live:
Schieß 2–3 Mal: Es sollten immer dieselben Zahlen kommen. Ändern sie sich bei jedem Schuss, ist die Messung nicht zuverlässig: Mit Circle abbrechen und erneut versuchen.
Schritt 5 — Sobald die Werte stabil wirken, Cross zum Bestätigen.
Schritt 6 — Wähle die Waffenkategorie (AR, LMG, SMG, Pistol, Sniper, Shotgun) und drücke Cross.
Schritt 7 — Wähle einen Namen (optional) aus der Liste der bereits katalogisierten Waffen dieser Kategorie. No Name steht ganz oben, falls du Custom N behalten willst. Cross bestätigt.
Automatische Rückkehr ins WEAPON-DETECT-Menü.
Wenn die Signatur bereits woanders existiert, erscheint vor dem Speichern ein Warnbildschirm:
| Bildschirm | Bedeutung |
|---|---|
| SAME AS SLOT | Einer deiner anderen Speicherplätze hat genau diese Signatur bereits; meist ist das ein Fehler (Waffe doppelt registriert). |
| SAME AS BUILT-IN | Diese Signatur steht bereits unter einem anderen Namen in der Tabelle des Skripts; oft ist das gewollt: Genau dafür ist Teach Weapon da, wenn die automatische Erkennung für deine Spielversion falsch liegt. |
In beiden Fällen speichert Cross trotzdem, Circle bricht ab. Nichts wird automatisch blockiert: Die Entscheidung liegt bei dir.
Gut zu wissen:
- Während des Schießschritts (Schritt 4) ist der Controller nicht blockiert: Der Schuss funktioniert im Spiel normal. Nur Cross und Circle sind während dieses Bildschirms deaktiviert, damit du nicht versehentlich springst oder duckst.
- Deine Speicherplätze bleiben auch nach dem Ausschalten und einem Neuflashen des Skripts erhalten.
- Um auch eine Kopie auf dem Computer zu behalten, exportiere deine BVARs und SPVARs in Zen Studio Live.
- Freitext ist nicht möglich (der Cronus hat keine Tastatur): Du wählst nur aus einer vorgegebenen Liste.
8. Eine bereits registrierte Waffe bearbeiten (ohne neu anlernen)
Wähle im Speicherplatz-Listenbildschirm (Abschnitt 6 oder Abschnitt 7, Schritt 3) einen belegten Platz aus und drücke Cross, um die Details zu sehen:
Up/Down wählt die Zeile (VERT / HORIZ / NAME / CAT), Left/Right ändert ihren Wert direkt. Bei NAME kannst du auch Cross drücken, um die vollständige Namensliste dieser Kategorie zu öffnen, statt sie Schritt für Schritt durchzugehen.
Square (X) auf diesem Bildschirm (oder in der Speicherplatzliste) löscht den gesamten Speicherplatz. Vorher erscheint eine Bestätigung (Cross bestätigt, Circle bricht ab), damit nichts versehentlich gelöscht wird.
9. Der Anti-Recoil-Schalter im Per Weapon
Ein Unterschied zu den anderen Modi lohnt sich zu beachten: In den anderen Modi hat jedes Profil (Primary/Secondary) seinen eigenen Anti-Recoil-Schalter ON/OFF. Im Per Weapon gibt es nur einen Schalter für alle deine Waffen: Ihn in der Modliste (AIM → ANTI RECOIL) ein- oder auszuschalten, betrifft alle deine persönlichen Waffen auf einmal, nicht nur eine.
10. Vorübergehend auf ein manuelles Profil zurückfallen (Notausgang)
Es gibt ein Kürzel, das auch im Per Weapon funktioniert, obwohl sein Hauptzweck woanders liegt: Share/Touchpad + Triangle (oder + Circle), 1 s gehalten, erzwingt das Primary-Profil (bzw. Secondary) und verwirft die aktive eigene Waffe: Anti-Recoil fällt auf die manuelle Voreinstellung des Profils zurück, als wäre nie eine Waffe erkannt worden.
| Geste | Wirkung im Per Weapon |
|---|---|
| Share/Touchpad + Triangle, 1 s | Fällt auf die manuelle Voreinstellung des Primary-Profils zurück und ignoriert die aktive Waffe |
| Share/Touchpad + Circle, 1 s | Dasselbe für das Secondary-Profil |
Nützlich, wenn eine eigene Waffe mitten im Gefecht schlecht abgestimmt ist und du kurz ein bekanntes Sicherheitsnetz willst, während du sie später über SLOT CONTENTS (Abschnitt 8) korrigierst.
11. Zwei weniger offensichtliche Einstellungen rund um Weapon Detect
- FIELD MODE (Kategorie UTILITY): Wenn dein Spiel ein gehaltenes Drücken der Waffenwechseltaste (Triangle) für eine andere Aktion nutzt (z. B. das Anbringen einer Panzerplatte im Battle Royale), schalte das ein, damit ein gehaltenes Drücken die Anzeige der aktiven Waffe nicht stört.
- RAPID FIRE → Only Gun (Kategorie COMBAT): Liest direkt, was Weapon Detect gerade erkannt hat, auch im Per Weapon: Ist die aktive Waffe als Pistol eingestuft, passt Rapid Fire ihre Schussfrequenz automatisch an.
12. Spickzettel der Kürzel (Per Weapon)
| Geste | Wirkung im Per Weapon |
|---|---|
| L2 + Up / Down | Passt die Vertikale der aktiven Waffe live an |
| L2 + Left / Right | Wechselt zur nächsten/vorherigen Kandidatenwaffe (mehrdeutige Signatur) |
| L2 + Circle + Down | Öffnet die vollständige Liste deiner 64 Speicherplätze |
| Square, in der Liste oder in SLOT CONTENTS | Löscht den Speicherplatz (mit Bestätigung) |
13. Fehlerbehebung
Es wird nie etwas erkannt:
- Sind die adaptiven Trigger-Effekte im Spiel aktiviert? (Abschnitt 2)
- Device = PS5? Type = Per Weapon?
Der Startbildschirm zeigt immer Per Weapon, aber nie einen Waffennamen:
- Prüfe, ob du mindestens einmal mit der Waffe geschossen hast: Der Speicherplatz wird beim ersten Schuss angelegt, nicht vorher.
Eine Waffe erscheint weiterhin als Custom N, obwohl du ihr einen Namen gegeben hast:
- Der Name gehört zum Speicherplatz, nicht zur Signatur im Allgemeinen: Haben zwei physische Waffen dieselbe Signatur, zeigt nur der gerade aktive Speicherplatz seinen eigenen Namen.
Du hast versehentlich eine Signatur mit schlechten Werten registriert:
- Sie bleibt falsch, bis du sie löschst (Square, mit Bestätigung) oder neu registrierst (Abschnitt 7).
Die im Spiel angepasste Vertikale/Horizontale (L2+Up/Down) scheint nicht zu dem zu passen, was in SLOT CONTENTS steht:
- Es ist exakt derselbe Wert am selben Ort: Eine Anpassung im Spiel erscheint sofort in SLOT CONTENTS und umgekehrt; eine Abweichung ist nicht möglich.
